zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 线性表的链式存储结构的C语言实现

    #include "stdio.h"
    #include "string.h"
    #include "ctype.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "io.h"
    #include "math.h"
    #include "time.h"

    #define OK 1
    #define ERROR 0
    #define TRUE 1
    #define FALSE 0

    #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */

    typedef int Status;/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
    typedef int ElemType;/* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */


    Status visit(ElemType c)
    {
    printf("%d ",c);
    return OK;
    }

    typedef struct Node
    {
    ElemType data;
    struct Node *next;
    }Node;
    typedef struct Node *LinkList; /* 定义LinkList */

    /* 初始化顺序线性表 */
    Status InitList(LinkList *L)
    {
    *L=(LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* 产生头结点,并使L指向此头结点 */
    if(!(*L)) /* 存储分配失败 */
    return ERROR;
    (*L)->next=NULL; /* 指针域为空 */

    return OK;
    }

    /* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:若L为空表,则返回TRUE,否则返回FALSE */
    Status ListEmpty(LinkList L)
    {
    if(L->next)
    return FALSE;
    else
    return TRUE;
    }

    /* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:将L重置为空表 */
    Status ClearList(LinkList *L)
    {
    LinkList p,q;
    p=(*L)->next; /* p指向第一个结点 */
    while(p) /* 没到表尾 */
    {
    q=p->next;
    free(p);
    p=q;
    }
    (*L)->next=NULL; /* 头结点指针域为空 */
    return OK;
    }

    /* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:返回L中数据元素个数 */
    int ListLength(LinkList L)
    {
    int i=0;
    LinkList p=L->next; /* p指向第一个结点 */
    while(p)
    {
    i++;
    p=p->next;
    }
    return i;
    }

    /* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L) */
    /* 操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值 */
    Status GetElem(LinkList L,int i,ElemType *e)
    {
    int j;
    LinkList p; /* 声明一结点p */
    p = L->next; /* 让p指向链表L的第一个结点 */
    j = 1; /* j为计数器 */
    while (p && j<i) /* p不为空或者计数器j还没有等于i时,循环继续 */
    {
    p = p->next; /* 让p指向下一个结点 */
    ++j;
    }
    if ( !p || j>i )
    return ERROR; /* 第i个元素不存在 */
    *e = p->data; /* 取第i个元素的数据 */
    return OK;
    }

    /* 初始条件:顺序线性表L已存在 */
    /* 操作结果:返回L中第1个与e满足关系的数据元素的位序。 */
    /* 若这样的数据元素不存在,则返回值为0 */
    int LocateElem(LinkList L,ElemType e)
    {
    int i=0;
    LinkList p=L->next;
    while(p)
    {
    i++;
    if(p->data==e) /* 找到这样的数据元素 */
    return i;
    p=p->next;
    }

    return 0;
    }


    /* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L), */
    /* 操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1 */
    Status ListInsert(LinkList *L,int i,ElemType e)
    {
    int j;
    LinkList p,s;
    p = *L;
    j = 1;
    while (p && j < i) /* 寻找第i个结点 */
    {
    p = p->next;
    ++j;
    }
    if (!p || j > i)
    return ERROR; /* 第i个元素不存在 */
    s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* 生成新结点(C语言标准函数) */
    s->data = e;
    s->next = p->next; /* 将p的后继结点赋值给s的后继 */
    p->next = s; /* 将s赋值给p的后继 */
    return OK;
    }

    /* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L) */
    /* 操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1 */
    Status ListDelete(LinkList *L,int i,ElemType *e)
    {
    int j;
    LinkList p,q;
    p = *L;
    j = 1;
    while (p->next && j < i) /* 遍历寻找第i个元素 */
    {
    p = p->next;
    ++j;
    }
    if (!(p->next) || j > i)
    return ERROR; /* 第i个元素不存在 */
    q = p->next;
    p->next = q->next; /* 将q的后继赋值给p的后继 */
    *e = q->data; /* 将q结点中的数据给e */
    free(q); /* 让系统回收此结点,释放内存 */
    return OK;
    }

    /* 初始条件:顺序线性表L已存在 */
    /* 操作结果:依次对L的每个数据元素输出 */
    Status ListTraverse(LinkList L)
    {
    LinkList p=L->next;
    while(p)
    {
    visit(p->data);
    p=p->next;
    }
    printf(" ");
    return OK;
    }

    /* 随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L(头插法) */
    void CreateListHead(LinkList *L, int n)
    {
    LinkList p;
    int i;
    srand(time(0)); /* 初始化随机数种子 */
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    (*L)->next = NULL; /* 先建立一个带头结点的单链表 */
    for (i=0; i<n; i++)
    {
    p = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* 生成新结点 */
    p->data = rand()%100+1; /* 随机生成100以内的数字 */
    p->next = (*L)->next;
    (*L)->next = p; /* 插入到表头 */
    }
    }

    /* 随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L(尾插法) */
    void CreateListTail(LinkList *L, int n)
    {
    LinkList p,r;
    int i;
    srand(time(0)); /* 初始化随机数种子 */
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* L为整个线性表 */
    r=*L; /* r为指向尾部的结点 */
    for (i=0; i<n; i++)
    {
    p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); /* 生成新结点 */
    p->data = rand()%100+1; /* 随机生成100以内的数字 */
    r->next=p; /* 将表尾终端结点的指针指向新结点 */
    r = p; /* 将当前的新结点定义为表尾终端结点 */
    }
    r->next = NULL; /* 表示当前链表结束 */
    }

    int main()
    {
    LinkList L;
    ElemType e;
    Status i;
    int j,k;
    i=InitList(&L);
    printf("初始化L后:ListLength(L)=%d ",ListLength(L));
    for(j=1;j<=5;j++)
    i=ListInsert(&L,1,j);
    printf("在L的表头依次插入1~5后:L.data=");
    ListTraverse(L);

    printf("ListLength(L)=%d ",ListLength(L));
    i=ListEmpty(L);
    printf("L是否空:i=%d(1:是 0:否) ",i);

    i=ClearList(&L);
    printf("清空L后:ListLength(L)=%d ",ListLength(L));
    i=ListEmpty(L);
    printf("L是否空:i=%d(1:是 0:否) ",i);

    for(j=1;j<=10;j++)
    ListInsert(&L,j,j);
    printf("在L的表尾依次插入1~10后:L.data=");
    ListTraverse(L);

    printf("ListLength(L)=%d ",ListLength(L));

    ListInsert(&L,1,0);
    printf("在L的表头插入0后:L.data=");
    ListTraverse(L);
    printf("ListLength(L)=%d ",ListLength(L));

    GetElem(L,5,&e);
    printf("第5个元素的值为:%d ",e);
    for(j=3;j<=4;j++)
    {
    k=LocateElem(L,j);
    if(k)
    printf("第%d个元素的值为%d ",k,j);
    else
    printf("没有值为%d的元素 ",j);
    }

    k=ListLength(L); /* k为表长 */
    for(j=k+1;j>=k;j--)
    {
    i=ListDelete(&L,j,&e); /* 删除第j个数据 */
    if(i==ERROR)
    printf("删除第%d个数据失败 ",j);
    else
    printf("删除第%d个的元素值为:%d ",j,e);
    }
    printf("依次输出L的元素:");
    ListTraverse(L);

    j=5;
    ListDelete(&L,j,&e); /* 删除第5个数据 */
    printf("删除第%d个的元素值为:%d ",j,e);

    printf("依次输出L的元素:");
    ListTraverse(L);

    i=ClearList(&L);
    printf(" 清空L后:ListLength(L)=%d ",ListLength(L));
    CreateListHead(&L,20);
    printf("整体创建L的元素(头插法):");
    ListTraverse(L);

    i=ClearList(&L);
    printf(" 删除L后:ListLength(L)=%d ",ListLength(L));
    CreateListTail(&L,20);
    printf("整体创建L的元素(尾插法):");
    ListTraverse(L);


    return 0;
    }

     查找:线性表的顺序结构常数阶   链式 线性阶

    插入和删除:线性表的顺序结构线性阶   链式 常数阶

  • 相关阅读:
    杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3
    Sublime写MarkDown实时预览
    Cocos2d-Lua (练手) 微信打飞机
    Lua 性能相关笔记
    Lua 学习笔记(十一)元表与元方法
    Lua 学习笔记(十)数据结构
    Lua 学习笔记(九)协同程序(线程thread)
    Lua 学习笔记(八)错误(error)
    Lua 学习笔记(七)编译、执行外部代码块
    Lua 学习笔记(六)迭代器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nku-wangfeng/p/7630371.html
Copyright © 2011-2022 走看看