Eclipse与IDEA的关系
一、基本概念:程序、进程、线程
●程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
●进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。————生命周期
➢如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
➢程序是静态的,进程是动态的
➢进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
●线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
➢若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
➢线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
➢一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
●单核CPU和多核CPU的理解
➢单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
➢如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
➢一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程: main()主线程, gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
●并行与并发
➢并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
➢并发: 一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
●多线程程序的优点:
➢1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
➢2.提高计算机系统CPU的利用率
➢3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
●需要使用多线程的场景:
➢程序需要同时执行两个或多个任务
➢程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
➢需要一些后台运行的程序时。
二、线程的创建和使用
线程的创建
●Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。
●Thread类的特性:
➢每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
➢通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
1.方式一:继承于Thread类
1).创建一个继承于Thread类的子类
2).重写Thread类的run( ) --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3).创建Thread类的 子类的对象
4).通过此对象调用start()
/*创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数*/
package com.xudong.java;
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread1 extends Thread {
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 100;i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread {
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 100;i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread1 t1 = new MyThread1();
MyThread2 t2 = new MyThread2();
//4.通过此对象调用start()方法: ① 启动当前线程 ②调用当前线程的run()方法
t1.start();
t2.start();
}
}
简化版
//创建Thread类的匿名子类的方式
package com.xudong.exer;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 100;i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 100;i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
Thead类的有关方法:
●start():启动线程,并执行对象的 run() 方法
●run():线程在被调度时执行的操作
●getName():返回线程的名称
●setName(String name):设置该线程名称,
●currentThread():返回当前线程。在 Thread 子类中就是 this,通常用于主线程和 Runnable 实现类
●yield(): 线程让步
➢暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
➢若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
●join():当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止
➢低优先级的线程也可以获得执行
●sleep(long millis): (指定时间:毫秒)
➢令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。.
➢抛出 InterruptedException 异常
●stop():强制线程生命期结束,不推荐使用
●isAlive():返回 boolean,判断线程是否还活着
线程的调度
●调度策略
➢时间片
➢抢占式:高优先级的线程抢占CPU
●Java的调度方法
➢同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
➢对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先级
●线程的优先级等级
➢MAX_ PRIORITY: 10
➢MIN_ PRIORITY: 1
➢NORM_ PRIORITY: 5
●涉及的方法
➢getPriority():返回线程优先值
➢setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
●说明
➢线程创建时继承父线程的优先级
➢低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
●它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
●守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
●Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
●若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
●形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏
2.方式二 :实现 Runnable 接口
1). 创建一个实现了Runnable接口的类
2). 实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
3). 创建实现类的对象
4). 将此对象作为参数传递到IThread类的构造器中,创建Thread类的对象
5). 通过Thread类的对象调用start()
package com.xudong.java;
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
for (int i = 0;i < 100;i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到IThread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5.通过Thread类的对象调用start():① 启动当前线程 ②调用当前线程的run()方法 -->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
}
}
比较创建线程的两种方式
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系: public class Thread impl ements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
3.方式三:实现Callable接口。---JDK5.0新增线程创建方式
●与使用Runnable相比,Callable 功能更强大些
➢相比run()方法,可以有返回值
➢方法可以抛出异常
➢支持泛型的返回值
➢需要借助FutureTask类, 比如获取返回结果
●Future接口
➢可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
➢FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
➢FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
package com.xudong.java;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTas构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.方式四:使用线程池
●背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。.
●思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
●好处:
➢提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
➢降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
➢便于线程管理corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize: 最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池相关API
●JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和 Executors
●ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
➢void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
➢Future submit(Callable task): 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
➢void shutdown():关闭连接池
●Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
➢Executors.newCachedThreadPool(): 创建一个可根据需要创建新线程的线程池
➢Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
➢Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
➢Executors.newScheduledThreadPool(n): 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
线程池的创建使用
package com.xudong.java;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i%2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置线程池的属性,类中的属性可以是变量,而接口中是常量。
ThreadPoolExecutor serv = (ThreadPoolExecutor) service;
serv.setCorePoolSize(15);
//serv.setKeepAliveTime();
//...
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合使用Runnable
//service.submit(Callable callable);//适合使用Callable
service.shutdown();
}
}
三、线程的生命周期
JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
➢新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
➢就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
➢运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
➢阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
➢死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
四、线程的同步
1.问题的提出
➢多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
➢多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。
2.使用实现Runnable接口的方式解决线程安全问题
package com.xudong.java;
/*
* 创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式。存在线程安全问题
*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用实现Runnable接口的方式
*
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票-->出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,
* 线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
* 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
*
* 方式一:同步代码块
*synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
* 说明: 1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 --> 不能多也不能少
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如: ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
* ① 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,可以考虑使用this充当同步监视器。
* ② 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
*
* 方式二:同步方法
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
*
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。--- 好处
* 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。---局限性
*/
class window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj) {
//synchronized (this) { 此时的this就是当前的对象
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":票号为-" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
// 使用同步方法解決实现Runnable接口的线程安全問題
// @Override
// public void run(){
// while (true) {
// show();
// }
// }
//
// private synchronized void show(){ //同步监视器就是this
// if (ticket > 0) {
// try {
// Thread.sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":票号为-" + ticket);
// ticket--;
// }
// }
//}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
window1 w = new window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.使用继承Thread类的方式解决线程安全问题
package com.xudong.java;
/**
*创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread的方式。存在线程安全问题
*/
class window extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
//synchronized (window.class){ window.class只会加载一次
synchronized (obj){
if (ticket > 0){
System.out.println(getName() + ":票号为-" + ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
// 使用同步方法解決实现Runnable接口的线程安全問題
// @Override
// public void run(){
// while (true) {
// show();
// }
// }
//
// private static synchronized void show(){ //同步监视器:当前类 window.class
// if (ticket > 0) {
// try {
// Thread.sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":票号为-" + ticket);
// ticket--;
// }
// }
//}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
window t1 = new window();
window t2 = new window();
window t3 = new window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.使用同步机制将单例模式中的懒汉式写为线程安全的
package com.xudong.java;
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance() {
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class){
// if (instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if (instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if (instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
5.线程死锁问题
●死锁
➢不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
➢出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
●解决方法
➢专门的算法、原则
➢尽量减少同步资源的定义
➢尽量避免嵌套同步
死锁演示
package com.xudong.java;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
解决线程安全问题的方式三:Lock(锁)
●从JDK 5.0开始,Java提供 了更强大的线程同步机制一-通过 显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
●java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
●ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
演示:
package com.xudong.java;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);//默认false,true表示公平的。
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//调用锁定方法:lock()
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":票号为-" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized 与 Lock 的区别
1). Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
2). Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
3).使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock→同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)→同步方法(在方法体之外)
五、线程的通信
三个方法
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
1).wait(),notify,notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2).wait(),notify,notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
3).wait(),notify,notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
使用两个线程打印1-100。线程1,线程2 交替打印
package com.xudong.java;
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this){
notify();
if (number <= 100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class communicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
面试题: sleep()和wait()的异同?
相同点: 一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
1)两个方法声明的位置不同: Thread类中声明sleep(),object类 中声明wait()
2)调用的要求不同: sleep() 可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
线程通信应用
package com.xudong.exer;
class Clerk{
private int productCount = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if (productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
notify();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if (productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
productCount--;
notify();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产产品...");
while (true){
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费产品...");
while (true){
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}