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  • Java-IO流

    一、File类的使用

    ●java.io.File类:文件和文件目录路径的抽象表示形式,与平台无关
    ●File能新建、删除、重命名文件和目录,但File不能访问文件内容本身。如果需要访问文件内容本身,则需要使用输入/输出流。
    想要在Java程序中表示一个真实存在的文件或目录,那么必须有一个File对象,但是Java程序中的一个File对象,可能没有一个真实存在的文件或目录
    ●File对象可以作为参数传递给流的构造器

    1.常用构造器

    public File(String pathname)

    以pathname为路径创建File对象,可以是绝对路径或者相对路径,如果pathname是相对路径,则默认的当前路径在系统属性user.dir中存储。

    ➢绝对路径:是一个固定的路径,从盘符开始
    ➢相对路径:是相对于某个位置开始

    public File(String parent,String child)

    以parent为父路径,child为 子路径创建File对象。

    public File(File parent,String child)

    根据一个父File对象和子文件路径创建File对象

    2.常用方法

    File类的创建功能

    ➢public boolean createNewFile():创建文件。若文件存在,则不创建,返回false
    ➢public boolean mkdir() :创建文件目录。 如果此文件目录存在, 就不创建了。如果此文件目录的.上层目录不存在,也不创建。
    ➢public boolean mkdirs():创建文件目录。 如果上层文件目录不存在, 一并创建
    注意事项:如果你创建文件或者文件目录没有写盘符路径,那么,默认在项目路径下。

    File类的删除功能

    ➢public boolean delete():删除文件或者文件夹

    删除注意事项:

    Java中的删除不走回收站。
    要删除一个文件目录,请注意该文件目录内不能包含文件或者文件目录

    File类的获取功能

    ➢public String getAbsolutePath():获取绝对路径
    ➢public String getPath() :获取路径
    ➢public String getName():获取名称
    ➢public String getParent():获取上层文件目录路径。若无,返回null
    ➢public long length(): 获取文件长度 (即:字节数) 。不能获取目录的长度。
    ➢public long lastModified() :获取最后一次的修改时间,毫秒值

    ➢public String[] list():获取指定目录下的所有文件或者文件目录的名称数组
    ➢public File[] listFiles():获取指定目录下的所有文件或者文件目录的File数组

    File类的重命名功能

    ➢public boolean renameTo(File dest):把文件重命名为指定的 文件路径

    File类的判断功能

    ➢public boolean isDirectory(): 判断是否是文件目录
    ➢public boolean isFile():判断是否是文件
    ➢public boolean exists(): 判断是否存在
    ➢public boolean canRead() :判断是否可读
    ➢public boolean canWrite() :判断是否可写
    ➢public boolean isHidden():判断是否隐藏

    二、IO流原理及流的分类

    1.Java IO 原理

    ●I/O是Input/Output的缩写,I/O技 术是非常实用的技术,用于处理设备之间的数据传输。如读/写文件,网络通讯等。
    ●Java程序中,对于数据的输入/输出操作以“流(stream)” 的方式进行。
    ●java.io包下提供了各种“流”类和接口,用以获取不同种类的数据,并通过
    标准的方法
    输入或输出数据。

    2.流的分类

    ●按操作数据单位不同分为:字节流(8 bit),字符流(16 bit)
    ●按数据流的流向不同分为:输入流,输出流
    ●按流的角色的不同分为:节点流, 处理流,

    1.Java的I0流共涉及40多个类,实际上非常规则,都是从如下4个抽象基类派生的。
    2.由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名后缀。

    3.IO流体系

    3.1 字符流的读写操作

    package com.xudong.java;
    
    import org.junit.Test;
    
    import java.io.File;
    import java.io.FileReader;
    import java.io.FileWriter;
    import java.io.IOException;
    
    public class IOTest {
        @Test
        //读取文件内容并输出
        public void testFileReader() {
            FileReader fr = null;
            try {
                //1.实例化File类的对象,指明要操作的文件
                File file = new File("xudong.txt");
                //2.提供具体的流
                fr = new FileReader(file);
                //3.数据的读入
                // read():返回读入的一个字符。如果 达到文件末尾,返回-1
                int data;
                while ((data = fr.read()) != -1){
                    System.out.print((char) data);
                }
    
                //数据读入升级版
              /* char[] cbuf = new char[3];
                int len;
                while ((len = fr.read(cbuf)) != -1){
                //方法一:
    //                for (int i = 0; i < len; i++) {
    //                    System.out.print(cbuf[i]);
    //                }
                //方法二:
                    String str = new String(cbuf, 0, len);
                    System.out.println(str);
                }
                //在使用BufferedReader/BufferedWriter时
                String data;
                while((data = br.readLine()) != null){
                      bufferedwriter.write(data + "
    ");//data中不包含换行符
                }
              */
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //4.流的关闭操作
                if(fr != null){
                    try {
                        fr.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
            }
        }
    
        @Test
        //从内存中写出数据到硬盘的文件里
        /*File对应的硬盘中的文件如果不存在,在输出的过程中,会自动创建此文件。
            File对应的硬盘中的文件如果存在:
                如果流使用的构造器是: Filewriter(file,false) / FileWriter(file):
                    对原文件进行覆盖
                如果流使用的构造器是: Filewriter(file, true):
                    不会对原有文件覆盖,而是在原文件的内容下追加内容
        */
        public void testFileWriter(){
            FileWriter fw = null;
            try {
                //1.提供File类的对象,指明写出文件
                File file = new File("dongdong.txt");
                //2.提供FileWriter的对象,用于数据的写出
                fw = new FileWriter(file);
                //3.写出的操作
                fw.write("I have a dream
    ");
                fw.write("我有一个梦想!");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //4.流资源的关闭
                if (fw != null){
                    try {
                        fw.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
    
        }
    }
    

    3.2 字节流的读写操作

    使用缓冲流复制图片视频

    package com.xudong.java;
    
    import org.junit.Test;
    
    import java.io.*;
    
    public class FileIOStreamTest {
        @Test
        public void copyjpg() {
            BufferedInputStream bis = null;
            BufferedOutputStream bos = null;
    
            try {
                //造文件
                File srcFile = new File("java大数据开发大纲.jpg");
                File destFile = new File("java大数据开发大纲2.jpg");
                //造流
                //2.1造节点流
                FileInputStream fis = new FileInputStream(srcFile);
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destFile);
                //2.2造缓冲流
                bis = new BufferedInputStream(fis);
                bos = new BufferedOutputStream(fos);
    
                //复制的过程
                byte[] buffer = new byte[5];
                int len;
                while ((len = bis.read(buffer)) != -1){
                    bos.write(buffer,0,len);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //关流
                //仅仅关闭最外层的流即可,内层的流会自动关闭
                if (bos != null){
                    try {
                        bos.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (bis != null){
                    try {
                        bis.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    3.3 缓冲流(处理流)

    提升流的读取、写入的速度

    3.4转换流(处理流)

    转换流:属于字符流

    InputStreamReader:将-个字节的输入流转换为字符的输入流
    OutputStreamWriter:将一个 字符的输出流转换为字节的输出流

    作用:提供字节流与字符流之间的转换
    解码:字节、字节数组--->字符数组、字符串
    编码:字符数组、字符串--->字节、字节数组

    3.5对象流

    ObjectInputStream 和OjbectOutputSteam

    ➢用于存储和读取基本数据类型数据对象的处理流。它的强大之处就是可以把Java中的对象写入到数据源中,也能把对象从数据源中还原回来。

    序列化:用ObjectOutputStream类保存基本类型数据或对象的机制
    反序列化:用ObjectInputStream类读取基本类型数据或对象的机制

    ●ObjectOutputStream 和ObjectlnputStream不能序列化statictransient修饰的成员变量

    对象的序列化

    对象序列化机制允许把内存中的Java对象转换成平台无关的二进制流,从而允许把这种二进制流持久地保存在磁盘上,或通过网络将这种二进制流传输到另一个网络节点。当其它程序获取了这种二进制流,就可以恢复成原来的Java对象
    ●序列化的好处在于可将任何实现了Serializable接口的对象转化为字节数据,使其在保存和传输时可被还原
    ●序列化是RMI ( Remote Method Invoke-远程方法调用)过程的参数和返回值都必须实现的机制,而RMI是JavaEE的基础。因此序列化机制是JavaEE平台的基础
    ●如果需要让某个对象支持序列化机制,则必须让对象所属的类及其属性是可序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之一。否则,会抛出NotSerializableException异常。并且 public static final long serialVersionUID = (一串数字)L;

    Serializable
    ➢Externalizable

    ●凡是实现Serializable接口的类都有一个表示序列化版本标识符的静态变量:

    ➢private static final long serialVersionUID;
    ➢serialVersionUID用来表明类的不同版本间的兼容性。简言之,其目的是以序列化对象进行版本控制,有关各版本反序列化时是否兼容。
    ➢如果类没有显示定义这个静态常量,它的值是Java运行时环境根据类的内部细节自动生成的。若类的实例变量做了修改,serialVersionUID 可能发生变化。故建议,显式声明。
    ●简单来说,Java的序列化机制是通过在运行时判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的。在进行反序列化时,JVM 会把传来的字节流中的
    serialVersionUID与木地相应实体类的serialVersionUID进行比较,如果相同就认为是一-致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异常。(InvalidCastException)

    package com.xudong.java;
    
    import org.junit.Test;
    
    import java.io.*;
    
    public class ObjectIOStreamTest {
        @Test
        //序列化过程 --将对象保存再object.dat
        public void testObjectOutputStream(){
    
            ObjectOutputStream oos = null;
            try {
                oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.dat"));
    
                oos.writeObject(new String("欢迎来到旭东东的博客!"));
                oos.flush();//刷新操作
    
                oos.writeObject(new Person("旭东东",21));
                oos.flush();
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (oos != null){
                    try {
                        oos.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        @Test
        //反序列化 --将磁盘文件中的对象还原为内存中的一个java对象
        public void testObjectInputStream(){
    
            ObjectInputStream ois = null;
            try {
                ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.dat"));
    
                Object obj = ois.readObject();
                String str = (String) obj;
                System.out.println(str);
    
                Person p = (Person) ois.readObject();
                System.out.println(p);
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (ois != null){
                    try {
                        ois.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    3.6 标准输入、输出流

    ●System.in和System.out分别代表了系统标准的输入和输出设备
    ●默认输入设备是:键盘,输出设备是:显示器
    ●System.in的类型是InputStream
    ●System.out的类型是PrintStream,其是OutputStream的子类FilterOutputStream的子类
    ●重定向:通过System类的setlIn, setOut方法对默认设备进行改变。

    ➢public static void setln(InputStream in)
    ➢public static void setOut(PrintStream out)

    3.7 打印流

    ●实现将基本数据类型的数据格式转化为字符串输出
    ●打印流:PrintStream和PrintWriter

    ➢提供了一系列重载的print()和println()方法, 用于多种数据类型的输出
    ➢PrintStream和PrintWriter的输出不会抛出IOException异常
    ➢PrintStream和PrintWriter 有自动flush功能
    ➢PrintStream打印的所有字符都使用平台的默认字符编码转换为字节。在需要写入字符而不是写入字节的情况下,应该使用PrintWriter 类。➢System.out返回的是PrintStream的实例

    3.8 数据流

    ●为了方便地操作Java语言的基本数据类型和String的数据,可以使用数据流。
    ●数据流有两个类: (用于读取和写出基本数据类型、String类的数据)

    ➢DatalnputStream 和 DataOutputStream
    ➢分别“套接”在InputStream和OutputStream子类的流上

    ●DatalnputStreamjit

    boolean readBoolean()           byte readByte()
    char readChar()                 float readFloat()
    double readDouble()             short readShort()
    long readLong()                 int readlnt()
    String readUTF()                void readFully(byte[] b)
    

    ●DataOutputStream中的方法

    ➢將上述的方法的read改为相应的write即可

    3.9随机存取文件流

    RandomAccessFile类

    ●RandomAccessFile声明在java.io包下,但直接继承于java.lang.Object类。并且它实现了Datalnput、DataOutput这两个接口,也就意味着这个类既可以读也可以写。
    ●RandomAccessFile类支持“随机访问”的方式,程序可以直接跳到文件的任意地方来读、写文件

    ➢支持只访问文件的部分内容
    ➢可以向己存在的文件后追加内容.

    ●RandomAccessFile对象包含一个记录指针,用以标示当前读写处的位置(默认从文件开头开始覆盖)。RandomAccessFile类对象可以自由移动记录指针:

    ➢long getFilePointer():获取文件记录指针的当前位置
    ➢void seek(long pos):将文件记录指针定位到pos位置

    ●构造器

    ➢public RandomAccessFile(File file, String mode)
    ➢public RandomAccessFile(String name, String mode)

    ●创建RandomAccessFile类实例需要指定一个mode参数,该参数指定RandomAccessFile的访问模式:

    ➢r:以只读方式打开
    ➢rw:打开以便读取和写入
    ➢rwd:打开以便读取和写入;同步文件内容的更新
    ➢rws:打开以便读取和写入;同步文件内容和元数据的更新

    ●如果模式为只读r。则不会创建文件,而是会去读取一个已经存在的文件,如果读取的文件不存在则会出现异常。如果模式为rw读写。如果文件不存在则会去创建文件,如果存在则不会创建。

    我们可以用RandomAccessFile这个类,来实现一个多线程断点下载的功能,下载前都会建立两个临时文件,一个是与被下载文件大小相同的空文件,另一个是记录文件指针的位置文件,每次暂停的时候,都会保存上一次的指针,然后断点下载的时候,会继续从上一次的地方下载,从而实现断点下载或上传的功能。

    3.10 Java NIO

    ●Java NIO (New I0, Non-Blocking I0)是从Java 1.4版本开始引入的一套新的IOAPI,可以替代标准的JavaIOAPI。NIO与原来的IO有同样的作用和目的,但是使用的方式完全不同,NIO支持面向缓冲区的(IO是面向流的)、基于通道的IO操作。NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作
    ●Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO

    |---java.nio.channels Channel
          |---FilChannel:处理本地文件
          |---SocketChannel: TCP网络编程的客户端的Channel
          |---erverSocketChannel:TCP网络编程的服务器端的Channel
          |---DatagramChannel: UDP网络编程中发送端和接收端的Channel
    

    ●早期的Java只提供了一个File类来访问文件系统,但File类的功能比较有限,所提供的方法性能也不高。而且,大多数方法在出错时仅返回失败,并不会提供异常信息。NIO.2为了弥补这种不足,引入了Path接口,代表一个平台无关的平台路径,描述了目录结构中文件的位置。Path可以看成是File类的升级版本,实际引用的资源也可以不存在。
    ●在以前IO操作都是这样写的:

    import java.io.File;
    File file = new File("index.html");

    ●但在Java7中,可以这样写:

    import java.nio.file.Path;
    import java.nio.file.Paths;
    Path path = Paths.get("index.html");

    ●同时,NIO.2在java.nio.file包下还提供了Files、Paths. 工具类,Files包含了大量静态的工具方法来操作文件; Paths则包含了两个返回Path的静态工厂方法。
    ●Paths类提供的静态get()方法用来获取Path对象:

    ➢static Path get(String first, String ... more):用于将多个字符串串连成路径
    ➢static Path get(URI uri):返回指定uri对应的Path路径

    *Path常用方法:

    ➢String toString() :;返回调用Path对象的字符串表示形式
    ➢boolean startsWith(String path):判断是否以path路径开始
    ➢boolean endsWith(String path) :判断是否以path路径结束
    ➢boolean isAbsolute() :判断是否是绝对路径
    ➢Path getParent():返回Path对象包含整个路径,不包含Path对象指定的文件路径➢Path getRoot() :返回调用Path对象的根路径
    ➢Path getFileName():返回与调用Path对象关联的文件名
    ➢intgetNameCount():返回Path根目录后面元素的数量
    ➢Path getName(int idx) :返回指定索引位置idx 的路径名称
    Path toAbsolutePath():作为绝对路径返回调用Path对象
    ➢Path resolve(Path p) :合并两个路径,返回合并后的路径对应的Path对象
    File toFile():将Path转化为File类的对象

    ●java.nio.file.Files 用于操作文件或目录的上具类。

    *Files 常用方法:

    ➢Path copy(Path src, Path dest, CopyOption ... how):文件的复制
    ➢Path createDirectory(Path path, FileAttribute<?> ... attr): 创建一一个 目录
    ➢Path createFile(Path path, FileAtribute<?> ... arr):创建一个文件
    ➢void delete(Path path) :删除一个文件/目录, 如果不存在,执行报错
    ➢void deletelfExists(Path path): Path对应的文件/目录如果存在,执行删除
    ➢Path move(Path src, Path dest, CopyOption...how):将src移动到dest位置个➢long size(Path path) :返回path指定文件的大小

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    2.0控件之ListBox, MediaElement, MultiScaleImage, PasswordBox, ProgressBar, RadioButton
    2.0画笔之SolidColorBrush, ImageBrush, VideoBrush, LinearGradientBrush, RadialGradientBrush
    2.0图形之基类System.Windows.Shapes.Shape
    2.0交互之鼠标事件和键盘事件
    2.0控件之ScrollViewer, Slider, StackPanel, TabControl, TextBlock, TextBox, ToggleButton
    2.0交互之InkPresenter(涂鸦板)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nnadd/p/13392939.html
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