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  • 如何使用网络库实现应用级消息收发

    网络客户端ISocketClient和网络会话ISocketSession都继承了ISocketRemoteISocketRemote表示远程通信,核心就是收发数据。
    下面是ISocketRemote接口的主要实现

    /// <summary>远程通信Socket,仅具有收发功能</summary>
    public interface ISocketRemote : ISocket
    {
        #region 属性
        /// <summary>远程地址</summary>
        NetUri Remote { get; set; }
    
        /// <summary>通信开始时间</summary>
        DateTime StartTime { get; }
    
        /// <summary>最后一次通信时间,主要表示会话活跃时间,包括收发</summary>
        DateTime LastTime { get; }
    
        /// <summary>缓冲区大小</summary>
        Int32 BufferSize { get; set; }
        #endregion
    
        #region 发送
        /// <summary>发送数据</summary>
        /// <remarks>
        /// 目标地址由<seealso cref="Remote"/>决定
        /// </remarks>
        /// <param name="pk">数据包</param>
        /// <returns>是否成功</returns>
        Boolean Send(Packet pk);
        #endregion
    
        #region 接收
        /// <summary>接收数据。阻塞当前线程等待返回</summary>
        /// <returns></returns>
        Packet Receive();
    
        /// <summary>数据到达事件</summary>
        event EventHandler<ReceivedEventArgs> Received;
    
        /// <summary>消息到达事件</summary>
        event EventHandler<MessageEventArgs> MessageReceived;
        #endregion
    
        #region 数据包处理
        /// <summary>粘包处理接口</summary>
        IPacket Packet { get; set; }
    
        /// <summary>异步发送数据并等待响应</summary>
        /// <param name="pk"></param>
        /// <returns></returns>
        Task<Packet> SendAsync(Packet pk);
    
        /// <summary>发送消息并等待响应</summary>
        /// <param name="msg"></param>
        /// <returns></returns>
        Task<IMessage> SendAsync(IMessage msg);
        #endregion
    }



    一、同步收发
    一般小型网络应用,或者个人学习程序,都会使用同步收发。
    Send(xxx);
    var buf = Receive();
    这样向对服务端发一个数据包,然后同步阻塞等待接收一个响应数据。
    同步收发最大的优点就是简单,容易理解;
    最大的缺点是性能极其底下,并且很大的几率会失败抛出异常,特别是离开本机或者局域网以后。
    除非网络很干净,客户端服务端只进行很简单的通信,否则出错崩溃就是家常便饭!
    并且,这个阶段的工程师,一般认为只能客户端向服务端发数据,而不知道服务端可以主动向客户端发数据。

    因此,15年经验表明,同步收发根本不适合做产品级应用!

    二、事件驱动
    中大型网络应用,一般采用事件驱动,特别是多并发服务端。
    不管是APM还是SAEA,绝大多数网络框架都会包装成为事件,或者路由分发架构。
    正如前文接口图黄色箭头所示,事件驱动一般用法:
    client.Received += OnReceive;
    client.Send(xxx);
    先建立接收事件,然后发送数据,如果对方有响应,就会触发OnReceive函数,对响应结果进行处理。

    事件驱动(包括路由分发)是当下网络框架主流,占比超过70%
    几乎所有框架都会在此之外再包装一层,Send一个业务对象,内部序列化为数据后发出,OnReceive后反序列化得到业务对象,返回给上层。

    事件驱动跟同步业务需求是相背而行的。
    如果业务需要向服务端发送一个请求,然后等待响应结果,那么事件驱动甚至还不如同步操作好用!
    一般做法是Send里面做堵塞等待,然后OnReceive里面做拦截。
    这也是事件驱动无法进一步扩大比例的根本原因。

    事件驱动很好很强大,只是特别不适应业务上的同步操作需求!

    三、异步请求响应
    近20年的软件发展史,无一例外等同于Web发展史。
    除了技术的发展,Web思维影响了几乎所有软件工程师。哪怕初学者,也很清楚HTTP是请求响应模型。在Web开发里面,所有的业务都要基于请求与响应。


    于是我们网络库有了第三种选择。(前文接口图紫色箭头)
    Task<Packet> SendAsync(Packet pk);
    Task<IMessage> SendAsync(IMessage msg);
    event EventHandler<MessageEventArgs> MessageReceived;


    异步发送SendAsync,可以像事件模型那样在MessageReceived里面处理,也可以 var rs = await SendAsync(pk); 把异步转为同步操作,满足同步业务需求。


    更为重要的是,SendAsync支持单连接通道并行多异步请求
    也就是说,在一个网络连接上,第一个请求的响应还没有收到之前,业务逻辑可以连续发出更多的请求,不管这些请求的响应包先后顺序以后,网络库都能够准确配对,让await SendAsync得到正确的结果。
    这就解决了一个极为常见的问题,一个业务应用里面,可能多个线程需要向服务端请求数据,而传统做法只能是加锁,在第一个请求响应完成之前,阻塞其它请求。


    实际上,HTTP 1.0/1.1正是传统做法,前一个请求完成之前,不能发起新的请求,导致浏览器不得不建立多个Tcp连接。


    因此,异步请求响应的架构设计,让请求响应准确配对,支持并行请求,并且解决一切粘包问题!


    应用级消息收发伪代码:

    var str = "{action:Open,args:{index:3},remark:打开3号灯}";
    var client = new NetUri("tcp://127.0.0.1:1234").CreateRemote();
    client.Packet = new DefaultPacket();
    var rs = await client.SendAsync(str.GetBytes());
    // rs = "{result:true,data:3号灯已打开}"

    上面的DefaultPacket正是 新生命团队标准网络封包协议
    请求响应包的头部,都会增加4字节,Json字符串作为负载数据。
    正是增加的这4字节,确保了请求响应的准确配对(序列号匹配),解决了粘包问题(头部长度)


    即使没有默认封包DefualtPacket,上面代码也是可以工作的,只是这样就失去了准确配对和粘包拆分,要求业务层不能频繁收发。


    End.

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