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  • 复习

    面型对象:

     1.是一种更符合我们思想习惯的思想2.可以将复杂的事情简单化3.将我们从执行者变成了指挥者4.角色发生转换

    面向对象开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情

    面向对象设计:其实就是在管理和维护对象之间的关系

    面向对象特征:

    封装(encapsulation)

    继承(inheritance)

    多态(polymorphism)

    成员变量就是事物的属性(基本信息)   成员方法就是事务的行为(可以做什么)

    面向对象中成员变量位置发生了改变在类种方法外

    成员变量和局部变量的区别

    在类中的位置不同

    * 成员变量:在类中方法外

    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

    在内存中的位置不同

    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

    生命周期不同

    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    初始化值不同

    * 成员变量:有默认初始化值

    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

    匿名对象

    调用方法,仅仅只调用一次的时候

    匿名调用的好处

    节省代码

    面向对象封装的概述

    是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

    封装好处
        * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
        * 提高了代码的复用性
        * 提高安全性。

    封装原则
        * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。(成员变量是需要隐藏的)
        * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问

     封装的特征:就是隐藏对象属性的属性和实现细节仅对外提供公共访问方式

    继承的好处

    提高了代码的复用性

    提高了代码的维护性

    让类与类之间产生了关系,是多态的前提

    继承的弊端

    类的耦合性增强了。

    * 开发的原则:高内聚,低耦合。

    * 耦合:类与类的关系

    * 内聚:就是自己完成某件事情的能力

    开发的原则;高聚合,低耦合

    继承特点:只支持单继承,不支持多继承

     继承的特征:是指可以让某一个类型的对象获得另一个类型的对象属性的方法

    多态的·特征:就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nnjinji451/p/11728589.html
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