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  • Solon rpc 之 SocketD 协议

    Solon rpc 之 SocketD 协议系列
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - 概述
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息上报模式
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息应答模式
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息订阅模式
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - RPC调用模式
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - 单链接双向RPC模式
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息加密模式
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息鉴权模式
    Solon rpc 之 SocketD 协议 - RPC鉴权模式

    SocketD 是一种二进制的点对点通信协议,是一种新的网络通信第七层协议。旨在用于分布式应用程序中。从这个意义上讲,SocketD可以是RSocket等其他类似协议的替代方案。它的消息协议规范具有异步,背压的双向,多路复用,断线重连,基于消息等特性。暂时只提供Java实现,目前做为Solon rpc的sockte通道协议。

    本案在消息上报模式的基础上增加签权为例演示:

    服务端

    //启动服务端
    public class ServerApp {
        public static void main(String[] args) {
            //启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)
            Solon.start(ServerApp.class, args, app -> app.enableSocketD(true));
        }
    }
    
    //定义服务端监听
    @ServerEndpoint
    public class ServerListener implements Listener {
        @Override
        public void onOpen(Session session) {
            System.out.println("有客户端链上来喽...");
        }
    
        @Override
        public void onMessage(Session session, Message message) throws IOException {
            if (session.getHandshaked() == false) {
                //消息是线程池分发的,确保鉴权时的消息顺序锁一下
                synchronized (session) {
                    onMessage0(session, message);
                }
            } else {
                onMessage0(session, message);
            }
        }
    
        private void onMessage0(Session session, Message message) throws IOException {
            //如果是握手,则做鉴权处理
            if (message.flag() == MessageFlag.handshake) {
                if (Utils.isEmpty(message.header())) {
                    session.close();
                } else {
                    Map<String, String> headers = HeaderUtil.decodeHeaderMap(message.header());
                    if ("1".equals(headers.get("token"))) {
                        //如果token是1,则设为成功握手
                        System.out.println("签权成功");
                        session.setHandshaked(true);
                    } else {
                        session.close();
                    }
                }
    
                return;
            }
    
            //没有握手成功之前,不能做别的事;且自动断开链接
            if (session.getHandshaked() == false) {
                System.out.println("这个客户端很坏,没签权就想发包:(");
                session.close();
            }
    
            //如果是心跳,则乎略
            if (message.flag() == MessageFlag.heartbeat) {
                System.out.println("服务端:我收到心跳");
                return;
            }
    
            //业务处理
            System.out.println("服务端:我收到:" + message.bodyAsString());
        }
    }
    

    客户端

    //启动客户端
    public class ClientApp {
        public static void main(String[] args) throws Throwable {
            //启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)
            Solon.start(ClientApp.class, args);
    
            //创建会话(如果后端是WebSocekt,协议头为:ws)
            Session session = SocketD.createSession("tcp://localhost:28080");
    
            //发送业务握手(进行签权)
            session.sendHandshake(Message.wrapHandshake("sn=1&token=1"));
    
            //设定30秒自动上发心跳(如果断开了,也尝试自动重链)
            session.sendHeartbeatAuto(30);
    
            //上报消息
            session.send("Helloworld server!");
        }
    }
    

    附:示例源码

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