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  • [数]昨天欠下的一道立体几何题HDU-4741

    并没有做到这道题,后来听学长说了题意,总之就是立体几何嗯

      看了好几份题解,是的我知道是异面线段的距离了,可是看码完全不明orz。

      这时候出现了一份清晰易懂甚至给出了公式来源的blog╰(*°▽°*)╯

      仔细一看是kuangbin的blogΣ(⊙▽⊙"让我先%一%orz

      http://blog.sina.com.cn/s/blog_a401a1ea0101ij9z.html公式Time Tunnel在此

      <!----------这部分是解释给以后看不懂的自己的---------->

           (一张简约线条的示意图)

        首先获得两线段的向量(e1,e2),然后叉乘得到垂直于两线段的直线p,p与其中一条线段形成的平面截另一线段于一点,同理得两线段(的延长线)上各一点,则该两点间的距离为两线段最短距离。

        那么一线段指向另一线段的向量AB在p上的投影即为最短距离。

        需要记住的公式  d=|p·AB/p|  交点R1=A+t1·e1  

                 t1=((B-A)Xe2)·(e1Xe2)/|e1Xe2|2    t2=((B-A)Xe1)·(e1Xe2)/|e1Xe2| 

      <!-------OVER------->

      那么就放一下最后按照蒟蒻习惯敲的乱码,似乎并不需要求两点距离,所以kuangbin的题解里有dis而蒟蒻偷懒没写

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    struct node {
        double x, y, z;
        node(double a=0, double b=0, double c=0) {
            x = a; y = b; z = c;
        }
        node operator + (const node &p) const { return node(x + p.x, y + p.y, z + p.z); }
        node operator - (const node &p) const { return node(x - p.x, y - p.y, z - p.z); }
        double operator * (const node &p) const { return x * p.x + y * p.y + z * p.z; }
        node operator ^ (const node &p) const { return node(y*p.z - z * p.y, z*p.x - x * p.z, x*p.y - y * p.x); }
        node operator * (double p) { return node(x*p, y*p, z*p); }
        node operator / (double p) { return node(x / p, y / p, z / p); }
    }A1,B1,A2,B2,poa,pob;
    
    double f(const node &a) { return sqrt(a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z); }
    
    int main()
    {
        int t;
        cin >> t;
        while (t--) {
            cin >> A1.x >> A1.y >> A1.z >> B1.x >> B1.y >> B1.z >> A2.x >> A2.y >> A2.z >> B2.x >> B2.y >> B2.z;
            node e1 = A1 - B1;
            node e2 = A2 - B2;
            node e3 = A1 - A2;
            node p = e1 ^ e2;
            double d = fabs((A1 - A2)*p / f(p));
            double t1 = ((A2 - A1) ^ e2)*(e1^e2);
            double t2 = ((A2 - A1) ^ e1)*(e1^e2);
            double q = f(e1^e2)*f(e1^e2);
            t1 /= q; t2 /= q;
            poa = A1 + (e1*t1);
            pob = A2 + (e2*t2);
            printf("%.6lf
    ", d);
            printf("%.6lf %.6lf %.6lf %.6lf %.6lf %.6lf
    ", poa.x, poa.y, poa.z, pob.x, pob.y, pob.z);
        }
        return 0;
    }
    HDU-4741

      注意事项:不太明白重载operator的优先级判断,我选择打括号,并且由于严格按照定义的运算对象,所以数乘的时候数和结构体的位置不能互换。

               //4.16.接收到神仙的补充,优先级和普通的优先级一样,所以最后的poa和pob里的括号是可以去掉的。

           算t1和t2的时候A2,A1的位置会影响结果的正负,反正有样例,试一下好了(实际上是这个懒惰的没有手算样例的人并没有搞清楚为什么)

    比预计的结束时间晚了二十分钟嘤。

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