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  • 微信小程序入门二

    # 微信小程序开发实战

    ## 准备

    ### 课程概要

    - 微信小程序基本介绍
    - 开发环境及工具的安装配置
    - 微信小程序的设计规范
    - 微信小程序基本结构分析
    - WXML和WXSS语法规范
    - 微信小程序API使用
    - 微信小程序访问网络资源
    - 完整项目的开发流程

    ### Demo 项目地址

    https://github.com/zce/weapp-demo

    #### Clone or Download(需准备`GIT`环境)

    ```bash
    $ cd path/to/project/root
    $ git clone https://github.com/zce/weapp-demo.git project-name --depth 1
    $ cd project-name
    ```

    没有`git`环境,可以直接[下载](https://github.com/zce/weapp-demo/archive/master.zip)


    ### 安装开发环境

    #### 下载地址

    - [Windows 64位](https://servicewechat.com/wxa-dev-logic/download_redirect?type=x64&from=mpwiki&t=1475052055457)
    - [Windows 32位](https://servicewechat.com/wxa-dev-logic/download_redirect?type=ia32&from=mpwiki&t=1475052055457)
    - [macOS](https://servicewechat.com/wxa-dev-logic/download_redirect?type=darwin&from=mpwiki&t=1475052055457)


    #### 安装过程

    对于Windows用户直接双击下一步的方式安装即可,此处注意我们使用的版本是官方最新的版本(不需要破解),可以不用AppID,也就是说没有资格的开发者也可以测试。


    #### 环境测试以及演示项目

    > 安装完成过后通过打开我们已经完成的应用测试环境是否正常

    开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。

    <p align="center">
    ![扫码登陆](./img/step-01.png)
    </p>

    <p align="center">
    ![登陆结果](./img/step-02.png)
    </p>

    选择创建“项目”,填入你在公众平台的`AppID`,如果没有的话可以点击`无AppID`。

    <p align="center">
    ![添加新项目](./img/step-03.png)
    </p>

    设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如`WeApp Demo`,并选择一个本地文件夹作为存储目录。

    <p align="center">
    ![添加新项目](./img/step-04.png)
    </p>

    接下来点击`新建项目`就可以在主界面中预览到我们的`豆瓣电影示例`了

    <p align="center">
    ![项目预览](./img/step-05.png)
    </p>


    ---

    ## 小程序开发初体验

    ### Hello world

    希望是一个从零到一的转换过程~

    #### 创建项目

    接下来创建一个新的项目,理解小程序项目的基本结构和一些基础语法。

    官方的开发工具为此准备了一个`QuickStart`项目。在创建过程中,如果选择的文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示:是否需要创建一个`quick start`项目。选择`是`,开发者工具会自动帮助我们在开发目录里生成一个简单的项目。

    <p align="center">
    ![创建QuickStart项目](./img/step-06.png)
    </p>

    借助官方的`QuickStart项目`完成最基本的`Hello world`,理解小程序项目的基本结构,学习基础操作与语法。


    #### 项目结构

    ```
    └─ empty-folder/ ·································· 项目所在目录
    ├─ pages/ ······································ 页面目录
    │ ├─ index/ ··································· index页面
    │ │ ├─ index.js ······························ index页面逻辑
    │ │ ├─ index.wxml ···························· index页面结构
    │ │ └─ index.wxss ···························· index页面样式
    │ └─ logs/ ···································· logs页面
    │ ├─ logs.js ······························· logs页面逻辑
    │ ├─ logs.wxml ····························· logs页面结构
    │ └─ logs.wxss ····························· logs页面样式
    ├─ utils/ ······································ 公共脚本目录
    │ └─ util.js ·································· 工具脚本
    ├─ app.js ······································ 应用程序逻辑
    ├─ app.json ···································· 应用程序配置
    └─ app.wxss ···································· 应用程序公共样式
    ```

    我简单的画了一个结构图:

    ![小程序架构](./img/structure.png)


    #### 页面结构

    每个页面组件也分为四个文件组成:

    ##### [page-name].js

    页面逻辑文件,用于创建页面对象,以及处理页面生命周期控制和数据处理

    ##### [page-name].json

    设置当前页面工作时的window的配置,此处会覆盖app.json中的window设置,也就是说只可以设置window中设置的属性

    ##### [page-name].wxml

    > wxml指的是Wei Xin Markup Language

    用于定义页面中元素结构的,语法遵循XML语法,注意是XML语法,不是HTML语法,不是HTML语法,不是HTML语法

    ##### [page-name].wxss

    > wxml指的是Wei Xin Style Sheet

    用于定义页面样式的,语法遵循CSS语法,扩展了CSS基本用法和长度单位(主要就是rpx响应式像素)


    #### 项目配置

    <p align="center">
    ![小程序界面结构](./img/config.jpg)
    </p>

    > 相关链接:
    > - [官方文档](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html)
    > - [生成配置文件](https://weapptool.com/start.html)

    小程序中的配置文件分为两种:

    - 全局配置文件,根目录下的app.json
    - 页面配置文件,每个页面目录下的[page-name].json

    ##### app.json

    项目配置声明文件(指定项目的一些信息,比如导航栏样式颜色等等)

    ```javascript
    {
    // 当前程序是由哪些页面组成的(第一项默认为初始页面)
    // 所有使用到的组件或页面都必须在此体现
    // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#pages
    "pages": [ ... ],
    // 应用程序窗口设置
    // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#window
    "window": { ... },
    // 应用导航栏设置
    // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#tabBar
    "tabBar": { ... },
    // 网络超时设置
    // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#networkTimeout
    "networkTimeout": {},
    // 是否在控制台输出调试信息
    // https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/config.html#debug
    "debug": true
    }
    ```

    ##### [page-name].json

    用于指定特定页面工作时,window的设置:

    ```javascript
    {
    // 导航条背景色
    "navigationBarBackgroundColor": "#35495e",
    // 导航条前景色(只能是white/black)
    "navigationBarTextStyle": "white",
    // 导航条文本
    "navigationBarTitleText": "电影 « 豆瓣",
    // 窗口背景颜色
    "backgroundColor": "#fff",
    // 窗口前景色
    "backgroundTextStyle": "dark",
    // 是否开启下拉刷新
    "enablePullDownRefresh": true
    }
    ```

    ### 逻辑层分析

    #### 应用程序逻辑`app.js`

    `app.js`作为项目主入口文件,用于创建应用程序对象

    ```javascript
    // App函数是一个全局函数,用于创建应用程序对象
    App({
    // ========== 全局数据对象(可以整个应用程序共享) ==========
    globalData: { ... },

    // ========== 应用程序全局方法 ==========
    method1 (p1, p2) { ... },
    method2 (p1, p2) { ... },

    // ========== 生命周期方法 ==========
    // 应用程序启动时触发一次
    onLaunch () { ... },

    // 当应用程序进入前台显示状态时触发
    onShow () { ... },

    // 当应用程序进入后台状态时触发
    onHide () { ... }
    })
    ```

    也就是说,当应用程序启动时会自动执行项目目录下的`app.js`文件。

    在`app.js`中通过调用全局`App([option])`方法创建一个应用程序实例。

    其中通过参数指定的一些特定的方法,会在特定的执行时机去执行,也就是说通常所说的生命周期事件方法。

    属性 | 类型 | 描述 | 触发时机
    -----|------|------|---------
    onLaunch | Function | 生命周期函数--监听小程序初始化 | 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
    onShow | Function | 生命周期函数--监听小程序显示 | 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
    onHide | Function | 生命周期函数--监听小程序隐藏 | 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide

    也可以定义任意其他的对象成员(例如:方法和属性),这些成员可以在内部直接使用,或者外部通过获取`app`对象调用:

    属性 | 类型 | 描述
    -----|------|------
    其他 | Any | 开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,用 this 可以访问,一般用于存放业务逻辑配置,比如:API地址

    app.js

    ```javascript
    App({
    data1: '123',
    data2: { message: 'hello world' },
    api: {
    list: 'https://github.com/zce/',
    detail: 'https://github.com/zce/',
    },
    foo () {
    return 'bar'
    }
    })
    ```

    other.js

    ```javascript
    // getApp 也是全局函数,可以在任意地方调用,用于获取全局应用程序实例对象
    var app = getApp()
    console.log(app.data1)
    console.log(app.data2)
    console.log(app.foo())
    ```


    #### 页面逻辑`[page-name].js`

    `[page-name].js`是一个页面的重要组成部分,用于创建页面对象

    ```javascript
    // 获取全局应用程序对象
    const app = getApp()

    // Page也是一个全局函数,用来创建页面对象
    Page({
    // ========== 页面数据对象(可以暴露到视图中,完成数据绑定) ==========
    data: { ... },

    // ========== 页面方法(可以用于抽象一些公共的行为,例如加载数据,也可以用于定义事件处理函数) ==========
    method1 (p1, p2) { ... },
    method2 (p1, p2) { ... },

    // ========== 生命周期方法 ==========
    // 页面加载触发
    onLoad () { ... }

    ...
    })
    ```

    在应用程序执行到当前页面时,会执行当前页面下对应的`[page-name].js`文件。
    在`[page-name].js`中通过调用全局`Page([option])`方法创建一个页面实例。

    ##### `Page([option])`方法`[option]`参数说明

    属性 | 类型 | 描述
    ---- | ---- | ----
    data | Object | 页面的初始数据
    onLoad | Function | 生命周期函数--监听页面加载
    onReady | Function | 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
    onShow | Function | 生命周期函数--监听页面显示
    onHide | Function | 生命周期函数--监听页面隐藏
    onUnload | Function | 生命周期函数--监听页面卸载
    onPullDownRefreash | Function | 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
    其他 | Any | 开发者可以添加任意的函数或数据到 object 参数中,用 this 可以访问


    ### 视图层分析

    #### `[page-name].wxml`页面结构

    `WXML(WeiXin Markup Language)`是`MINA框架`设计的一套标签语言,基于`XML`。

    结合一些基础组件、事件系统、模板数据绑定,可以构建出页面的结构。

    简单来说:wxml ≈ xml + 事件系统 + 模板引擎

    例如:

    ```javascript
    // js
    Page({
    data: {
    todos: [
    { text: 'JavaScript', completed: false },
    { text: 'JavaScript+', completed: false },
    { text: 'JavaScript++', completed: false }
    ]
    },
    completed (e) { ... }
    })
    ```

    ```xml
    <!-- wxml -->
    <view>
    <view wx:for="{{ todos }}">
    <block wx:if="{{ !item.completed }}">
    <text>{{ item.text }}</text>
    <button bindtap="completed" data-item-index="{{ index }}"> √ </button>
    </block>
    </view>
    </view>
    ```


    #### `[page-name].wxss`页面样式

    `WXSS(WeiXin Style Sheets)`是`MINA框架`设计的一套标签语言,基于`XML`。

    `WXSS`用来决定了在`WXML`中定义的组件应该怎么显示。

    为了适应广大的前端开发者,我们的`WXSS`具有`CSS`大部分特性。 同时为了更适合开发微信小程序,我们对`CSS`进行了扩充以及修改。

    与`CSS`相比我们扩展的特性有:

    - 尺寸单位
    - 样式导入(CSS也有)

    ##### 尺寸单位

    rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

    rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。

    设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) | rem换算rpx (750/20)
    ---- | ------------------------ | ------------------------ | ------------------------
    iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx | 1rem = 37.5rpx
    iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx | 1rem = 37.5rpx
    iPhone6s | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx | 1rem = 37.5rpx

    > - **建议:** 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
    > - **注意:** 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

    ##### 样式导入

    使用`@import`语句可以导入外联样式表,`@import`后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用`;`表示语句结束。

    ```css
    @import "common.wxss";
    text {
    background-color: #ff0;
    }
    ```

    ##### 选择器

    目前只支持如下选择器

    选择器 | 样例 | 样例描述
    ------ | ---- | --------
    .class | .intro | 选择所有拥有 class="intro" 的组件
    #id | #firstname | 选择拥有 id="firstname" 的组件
    element | view | 选择所有 view 组件
    element, element | view | checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
    ::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容
    ::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容

    ##### 全局样式与局部样式

    定义在`app.wxss`中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在`[page-name].wxss`文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖`app.wxss`中相同的选择器。

    小程序开发中,我们JS代码的组织方式就是以CommonJS的规范来组织

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nordon-wang/p/6042804.html
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