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  • C++:多线程001

    C++ 多线程

    创建线程的API函数

    HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID lpParameter,//threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD dwCreationFlags,//creationoption:控制线程创建的标志
    LPDWORD lpThreadId//threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
    )

    /*
    lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

    dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
    任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

    lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
    DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。

    lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。

    dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下:
    (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用
    (2)0:表示创建后立即激活。
    (3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,
    如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值

    lpThreadId:保存新线程的id

    返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。


    */

    BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄
    /*可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),
    如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
    */


    实例


    //-----------------------------------------------------------------------------


    #include <iostream>
    #include <windows.h>


    HANDLE hMutex = NULL;


    DWORD WINAPI Fun001(LPVOID lpParamter)
    {
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

    std::cout << "Win Thread Fun2 Display!" << std::endl;
    Sleep(100);

    ReleaseMutex(hMutex);
    }

    return 0L;
    }


    DWORD WINAPI Fun002(LPVOID lpParamter)
    {
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
    WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

    std::cout << "Win Thread Fun1 Display!" << std::endl;
    Sleep(100);

    ReleaseMutex(hMutex);
    }

    return 0L;
    }


    void test_Win001()
    {
    hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"screen");

    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun001, NULL, 0, NULL);
    hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun002, NULL, 0, NULL);

    CloseHandle(hThread);
    }

    //-----------------------------------------------------------------------------

    //-----------------------------------------------------------------------------

    #include <iostream>
    #include <utility>
    #include <thread>
    #include <chrono>
    #include <mutex>


    std::mutex g_mtx;


    void fun001()
    {
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
    g_mtx.lock();

    std::cout << "CPP Thread Fun1 Display!" << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));

    g_mtx.unlock();
    }
    }


    void fun002()
    {
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
    g_mtx.lock();

    std::cout << "CPP Thread Fun2 Display!" << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));

    g_mtx.unlock();
    }
    }


    void test_CPP001()
    {
    std::thread thread1(fun001);
    std::thread thread2(fun002);

    thread1.join();
    thread2.join();
    }

    //-----------------------------------------------------------------------------


    可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机交替执行的。可以看到Fun函数其实只运行了六次,这是因为主线程运行完之后将所占资源都释放掉了,使得子线程还没有运行完。看来主线程执行得有点快,让它sleep一下吧。

      使用函数Sleep来暂停线程的执行。

    VOID WINAPI Sleep(
    __in DWORD dwMilliseconds
    );

    dwMilliseconds表示千分之一秒,所以 Sleep(1000); 表示暂停1秒。


    std::endl 修改为 " "

    这时候,正如我们预期的,正确地输出了我们想要输出的内容并且格式也是正确的。在这里,我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输出了Fun Display!后,将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理解什么是缓冲区),但此时,main函数却得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行(时间片用完),就把CPU让给了main函数,而这时main函数就直接在Fun Display!后输出Main Display!。

      另一种情况就是“输出两个换行”,这种情况就是比如输出Main Display!并输出endl后,时间片用完,轮到子线程占用CPU,子进程上一次时间片用完时停在了Fun Display!,下一次时间片过来时,刚好开始输出endl,此时就会“输出两个换行”。

      那么为什么我们把实例2改成实例3就可以正确的运行呢?原因在于,多个线程虽然是并发运行的,但是有一些操作(比如输出一整段内容)是必须一气呵成的,不允许打断的,所以我们看到实例2和实例3的运行结果是不一样的。它们之间的差异就是少了endl,而多了一个换行符 。

      那么,是不是实例2的代码我们就不可以让它正确的运行呢?答案当然是否定的,下面我就来讲一下怎样才能让实例2的代码可以正确运行。这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这里我们用互斥量(Mutex)来进行线程同步。


    HANDLE WINAPI CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
    BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
    LPCTSTR lpName //Mutex的名称
    );
    /*
    MutexAttributes:也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
    bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex
    lpName:Mutex的名称
    */

    DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄
    DWORD dwMilliseconds //超时间隔
    );

    /*
    WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。

    hHandle:要等待的指定对象的句柄。

    dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
    */

    BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
    //说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄

    C++多线程

    https://blog.csdn.net/MoreWindows/column/info/killthreadseries

    反汇编
    断点-->调试
    调试->窗口->反汇编

    //-----------------------------------------------------------------------------

    #include <iostream>
    #include <process.h>
    #include <windows.h>

    HANDLE hMutex = NULL;

    // 登录次数
    volatile long g_nLoginCount;

    // 启动线程数
    const int THREAD_NUM = 10;


    unsigned int __stdcall ThreadFun003(void *pPM)
    {
    Sleep(100);
    ++g_nLoginCount;
    Sleep(50);

    return 0;
    }


    void test_Win003()
    {
    g_nLoginCount = 0;

    HANDLE handle[THREAD_NUM];
    for (int i = 0; i < THREAD_NUM; ++i)
    {
    handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun003, NULL, 0, NULL);
    }

    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
    printf("有%d个用户登录后记录结果是%d ", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
    }

    //-----------------------------------------------------------------------------

    // 启动线程数
    const int THREAD_NUM_004 = 50;


    DWORD WINAPI ThreadFun004(void *pPM)
    {
    Sleep(100);
    ++g_nLoginCount;
    Sleep(50);

    return 0;
    }


    void test_Win004()
    {
    printf("------原子操作 Interlocked系列函数的使用------ ");

    //重复20次以便观察多线程访问同一资源时导致的冲突
    int num = 20;
    while (num--)
    {
    g_nLoginCount = 0;
    int i;
    HANDLE handle[THREAD_NUM_004];
    for (i = 0; i < THREAD_NUM_004; ++i)
    {
    handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun004, NULL, 0, NULL);
    }

    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

    printf("有%d个用户登录后记录结果是%d ", THREAD_NUM_004, g_nLoginCount);
    }
    }

    //-----------------------------------------------------------------------------

    ++g_nLoginCount;
    00CA4DAF mov eax,dword ptr [g_nLoginCount (0D27570h)]
    00CA4DB4 add eax,1
    00CA4DB7 mov dword ptr [g_nLoginCount (0D27570h)],eax
    第一条汇编将g_nLoginCount的值从内存中读取到寄存器eax中。
    第二条汇编将寄存器eax中的值与1相加,计算结果仍存入寄存器eax中。
    第三条汇编将寄存器eax中的值写回内存中。


    由于线程执行的并发性,很可能线程A执行到第二句时,线程B开始执行,线程B将原来的值又写入寄存器eax中,这样线程A所主要计算的值就被线程B修改了。这样执行下来,结果是不可预知的——可能会出现50,可能小于50。

           因此在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的递增操作是原子操作——即不可打断性,一个线程在执行原子操作时,其它线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作。

    修改为

    //g_nLoginCount++;
    InterlockedIncrement((LPLONG)&g_nLoginCount);

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