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  • 特性和属性[zt]

     

    本文将介绍以下内容:

    • 定制特性的基本概念和用法

    • 属性与特性的区别比较

    • 反射的简单介绍

    1. 引言

    attribute是.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间来了解本文的内容,走进一个发现attribute登堂入室的入口。因为.NET Framework中使用了大量的定制特性来完成代码约定, [Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUsage]这些的构造,相信我们都见过吧,那么你是否了解其背后的技术。

    提起特性,由于高级语言发展的历史原因,不免让人想起另一个耳熟能详的名字:属性。特性和属性,往往给初学者或者从C++转移到C#的人混淆的概念冲击。那么,什么是属性,什么是特性,二者的概念和区别,用法与示例,将在本文做以概括性的总结和比较,希望给你的理解带来收获。另外本文的主题以特性的介绍为主,属性的论述重点突出在二者的比较上,关于属性的更多论述将在另一篇主题中详细讨论,敬请关注。

    2. 概念引入

    2.1. 什么是特性?

    MADN的定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

    我们简单的总结为:定制特性attribute,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息。具体的特性实现方法,在接下来的讨论中继续深入。

    2.2. 什么是属性?

     属性是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。关于属性的概念,不是本文的重点,而且相信大部分的技术人员应该对属性有清晰的概念。以下是简单的属性示例:

     

        public class MyProperty
        {
            
    //定义字段
            private string _name;
            
    private int _age;

            
    //定义属性,实现对_name字段的封装
            public string Name
            {
                
    get { return (_name == null? string.Empty : _name; }
                
    set { _name = value; }
            }

            
    //定义属性,实现对_age字段的封装
            
    //加入对字段的范围控制
            public int Age
            {
                
    get { return _age; }
                
    set
                {
                    
    if ((value > 0&& (value < 150))
                    {
                        _age 
    = value;
                    }
                    
    else
                    {
                        
    throw new Exception("Not a real age");
                    }
                }
            }
        }

        
    public class MyTest
        {
            
    public static void Main(string[] args)
            {
                MyProperty myProperty 
    = new MyProperty();
                
    //触发set访问器
                myProperty.Name = "Anytao";
                
    //触发get访问器
                Console.WriteLine(myProperty.Name);
                myProperty.Age 
    = 66;
                Console.WriteLine(myProperty.Age.ToString());
                Console.ReadLine();
            }
        }

     


    2.3. 区别与比较

    通过对概念的澄清和历史的回溯,我们知道特性和属性只是在名称上有过纠葛,在MSDN上关于attribute的中文解释甚至还是属性,但是我同意更通常的称呼:特性。在功能上和应用上,二者其实没有太多模糊的概念交叉,因此也没有必要来比较其应用的异同点。本文则以特性的概念为重点,来讨论其应用的场合和规则。

    我理解的定制特性,就是为目标元素,可以是数据集、模块、类、属性、方法、甚至函数参数等加入附加信息,类似于注释,但是可以在运行期以反射的方式获得。定制特性主要应用在序列化、编译器指令、设计模式等方面。

    3. 通用规则

    1. 定制特性可以应用的目标元素可以为:程序集(assembly)、模块(module)、类型(type)、属性(property)、事件(event)、字段(field)、方法(method)、参数(param)、返回值(return),应该全了。
    2. 定制特性以[,]形式展现,放在紧挨着的元素上,多个特性可以应用于同一元素,特性间以逗号隔开,以下表达规则有效: [AttributeUsage][ Flags]、[AttributeUsage, Flags]、[Flags, AttibuteUsageAttribute]、[AttributeUsage(), FlagesAttribute()]
    3. attibute实例,是在编译期进行初始化,而不是运行期。
    4. C#允许以指定的前缀来表示特性所应用的目标元素,建议这样来处理,因为显式处理可以消除可能带来的二义性。例如:  
      using System; 

      namespace Anytao.net 
      {
          [assembly: MyAttribute(
      1)]          //应用于程序集
          [moduel: MyAttribute(2)]            //应用于模块
          pubic class Attribute_how2do
          {
              
      //
          } 
      }
    5. 定制特性类型,必须直接或者间接的继承自System.Attribute类,而且该类型必须有公有构造函数来创建其实例。
    6. 所有自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀,这是习惯性约定。
    7. 定制特性也可以应用在其他定制特性上,这点也很好理解,因为定制特性本身也是一个类,遵守类的公有规则。例如很多时候我们的自定义定制特性会应用AttributeUsageAttribute特性,来控制如何应用新定义的特性。  
      [AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),
      AllowMultiple 
      = true
      Inherited 
      = true]
      class MyNewAttribute: System.Attribute
      {
      //
    8. 定制特性不会影响应用元素的任何功能,只是约定了该元素具有的特质。
    9. 所有非抽象特性必须具有public访问限制。
    10. 特性常用于编译器指令,突破#define, #undefine, #if, #endif的限制,而且更加灵活。
    11. 定制特性常用于在运行期获得代码注释信息,以附加信息来优化调试。
    12. 定制特性可以应用在某些设计模式中,如工厂模式。
    13. 定制特性还常用于位标记,非托管函数标记、方法废弃标记等其他方面。

    4. 特性的应用

    4.1. 常用特性

    常用特性,也就是.NET已经提供的固有特性,事实上在.NET框架中已经提供了丰富的固有特性由我们发挥,以下精选出我认为最常用、最典型的固有特性做以简单讨论,当然这只是我的一家之言,亦不足道。我想了解特性,还是从这里做为起点,从.NET提供的经典开始,或许是一种求知的捷径,希望能给大家以启示。

    1. AttributeUsage

      AttributeUsage特性用于控制如何应用自定义特性到目标元素。关于AttributeTargetsAllowMultipleInheritedValidOn,请参阅示例说明和其他文档。我们已经做了相当的介绍和示例说明,我们还是在实践中自己体会更多吧。

    2. Flags

      以Flags特性来将枚举数值看作位标记,而非单独的数值,例如: 

      enum Animal
      {
          Dog     
      = 0x0001,
          Cat     
      = 0x0002,
          Duck    
      = 0x0004,
        Chicken 
      = 0x0008
      }

      因此,以下实现就相当轻松, 

      Animal animals = Animal.Dog | Animal.Cat;
      Console.WriteLine(animals.ToString());

      请猜测结果是什么,答案是:"Dog, Cat"。如果没有Flags特别,这里的结果将是"3"。关于位标记,也将在本系列的后续章回中有所交代,在此只做以探讨止步。

    3. DllImport

      DllImport特性,可以让我们调用非托管代码,所以我们可以使用DllImport特性引入对Win32 API函数的调用,对于习惯了非托管代码的程序员来说,这一特性无疑是救命的稻草。 

      using System;
      using System.Runtime.InteropServices;

      namespace Anytao.net
      {
          
      class MainClass 
          {
             [DllImport(
      "User32.dll")]
             
      public static extern int MessageBox(int hParent, string msg, string caption, int type);

             
      static int Main() 
             {
                
      return MessageBox(0"How to use attribute in .NET""Anytao_net"0);
            }
          }
      }
    4. Serializable

      Serializable特性表明了应用的元素可以被序列化(serializated),序列化和反序列化是另一个可以深入讨论的话题,在此我们只是提出概念,深入的研究有待以专门的主题来呈现,限于篇幅,此不赘述。

    5. Conditional

      Conditional特性,用于条件编译,在调试时使用。注意:Conditional不可应用于数据成员和属性。

    还有其他的重要特性,包括:DescriptionDefaultValueCategoryReadOnlyBrowerAble等,有时间可以深入研究。

    4.2. 自定义特性

    既然attribute,本质上就是一个类,那么我们就可以自定义更特定的attribute来满足个性化要求,只要遵守上述的12条规则,实现一个自定义特性其实是很容易的,典型的实现方法为:

    1. 定义特性  
          [AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
              AttributeTargets.Method,
              Inherited 
      = true)]
          
      public class TestAttribute : System.Attribute
          {
              
      public TestAttribute(string message)
              {
                  Console.WriteLine(message);
              }
              
      public void RunTest()
              {
                  Console.WriteLine(
      "TestAttribute here.");
              }
          }
    2. 应用目标元素  
              [Test("Error Here.")]
              
      public void CannotRun()
              {
                  
      //
              }
    3. 获取元素附加信息

      如果没有什么机制来在运行期来获取Attribute的附加信息,那么attribute就没有什么存在的意义。因此,.NET中以反射机制来实现在运行期获取attribute信息,实现方法如下:  

              public static void Main()
              {
                  Tester t 
      = new Tester();
                  t.CannotRun();

                  Type tp 
      = typeof(Tester);
                  MethodInfo mInfo 
      = tp.GetMethod("CannotRun");            
                  TestAttribute myAtt 
      = (TestAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(mInfo, typeof(TestAttribute));
                  myAtt.RunTest();
              }

    5. 经典示例

    5.1 小菜一碟

    啥也不说了,看注释吧。

     

    using System;
    using System.Reflection;                                 //应用反射技术获得特性信息

    namespace Anytao.net
    {
        
    //定制特性也可以应用在其他定制特性上,
        
    //应用AttributeUsage,来控制如何应用新定义的特性
        [AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All,       //可应用任何元素
            AllowMultiple = true,                            //允许应用多次
            Inherited = false)]                              //不继承到派生类
        
    //特性也是一个类,
        
    //必须继承自System.Attribute类,
        
    //命名规范为:"类名"+Attribute。        
        public class MyselfAttribute : System.Attribute
        {
            
    //定义字段
            private string _name;
            
    private int _age;
            
    private string _memo;

            
    //必须定义其构造函数,如果不定义有编译器提供无参默认构造函数
            public MyselfAttribute()
            {
            }
            
    public MyselfAttribute(string name, int age)
            {
                _name 
    = name;
                _age 
    = age;
            }

            
    //定义属性
            
    //显然特性和属性不是一回事儿
            public string Name
            {
                
    get { return _name == null ? string.Empty : _name; }
            }

            
    public int Age
            {
                
    get { return _age; }
            }

            
    public string Memo
            {
                
    get { return _memo; }
                
    set { _memo = value; }
            }

            
    //定义方法
            public void ShowName()
            {
                Console.WriteLine(
    "Hello, {0}", _name == null ? "world." : _name);
            }
        }

        
    //应用自定义特性
        
    //可以以Myself或者MyselfAttribute作为特性名
        
    //可以给属性Memo赋值
        [Myself("Emma"25, Memo = "Emma is my good girl.")]
        
    public class Mytest
        {
            
    public void SayHello()
            {
                Console.WriteLine(
    "Hello, my.net world.");
            }
        }

        
    public class Myrun
        {
            
    public static void Main(string[] args)
            {
                
    //如何以反射确定特性信息
                Type tp = typeof(Mytest);
                MemberInfo info 
    = tp;
                MyselfAttribute myAttribute 
    =
                    (MyselfAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(info, 
    typeof(MyselfAttribute));
                
    if (myAttribute != null)
                {
                    
    //嘿嘿,在运行时查看注释内容,是不是很爽
                    Console.WriteLine("Name: {0}", myAttribute.Name);
                    Console.WriteLine(
    "Age: {0}", myAttribute.Age);
                    Console.WriteLine(
    "Memo of {0} is {1}", myAttribute.Name, myAttribute.Memo);
                    myAttribute.ShowName();
                }

                
    //多点反射
                object obj = Activator.CreateInstance(typeof(Mytest));

                MethodInfo mi 
    = tp.GetMethod("SayHello");
                mi.Invoke(obj, 
    null);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

     

     啥也别想了,自己做一下试试。

    5.2 他山之石

    6. 结论

     Attribute是.NET引入的一大特色技术,但在博客园中讨论的不是很多,所以拿出自己的体会来分享,希望就这一技术要点进行一番登堂入室的引导。更深层次的应用,例如序列化、程序安全性、设计模式多方面都可以挖掘出闪耀的金子,这就是.NET在技术领域带来的百变魅力吧。希望大家畅所欲言,来完善和补充作者在这方面的不全面和认知上的不深入,那将是作者最大的鼓励和动力。

     

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