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  • 工厂方法模式 创建型 设计模式(三)

     
    工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象
    工厂方法模式既保持了简单工厂模式的优点,又克服了他的缺点
    如不清楚简单工厂模式,可以查看前一篇
    他是怎么做到的呢?那就是:
    核心的工厂角色,不再是具体的工厂,也就是不再负责所有具体产品的创建,进一步转变为抽象角色。
    他仅仅提供具体工厂子类必须实现的接口  ,不再关心应该实例化哪个具体的产品类
    具体创建的工作的细节全部交给子类工厂去做
    简言之,从一个类包打天下(简单工厂模式),转换为兄弟姐妹一起上(工厂方法)

    意图

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
    工厂方法模式使一个类的实例化,延时到其子类(就是在说,子类负责具体产品类的实例化)
    别名:虚构造器
     

    结构

    image_5be8fa74_7142
     
    抽象产品Product
    产品抽象角色,工厂创建具体的对象的超类或共同接口
    具体产品ConcreteProduct
    实现了抽象产品Product,ConcreteProduct1 和ConcreteProduct2为具体的产品
    抽象工厂Creator
    工厂模式的核心,与应用程序无关,所有的工厂都需要实现抽象工厂角色
    具体工厂ConcreteCreator
    实现了工厂接口的具体的Java类,用于产生具体的产品
     
    工厂模式相对于简单工厂模式,产品侧的结构形式不变
    而对于工厂,变化很清晰明显
    不再是单一的Java类承担所有的对象创建职责
    而是存在工厂的体系结构
    Creator作为创建工厂的抽象角色,提供了创建协议,也就是一个方法,约定了我们将要创建什么范畴的产品
    ConcreteCreator1和ConcreteCreator2 是具体的工厂,他们都实现Creator,针对不同的产品有不同的工厂 
    也就是产品等级结构是什么样的,就有一个类似结构的工厂等级结构
    对应着的工厂创建对应着的产品
    就像上图中那样,两个圈中的层级结构是对称的,一 一对应的
    Creator对应Product
    ConcreteCreator1对应ConcreteProduct1
    ConcreteCreator2对应ConcreteProduct2
    ......
     
     

    示例代码

    还是以水果的为例
    Fruit Apple Orange与简单工厂模式中一样
    此时,不再是一个水果店卖所有的水果,而是不同的水果店销售不同的水果
    所以对应水果这种产品的等级结构,也有对应的工厂等级结构
    Factory以及 AppleFactory和 OrangeFactory
    image_5be8fa74_2504
    Fruit Apple 和Orange与简单工厂中的代码相同,请参见上一篇文章,不再赘述
    package factory;
    /**
    * Created by noteless on 2018/10/9.
    * Description:
    */
    public interface Factory {
    Fruit create();
    }
    package factory;
    /**
    * Created by noteless on 2018/10/9.
    * Description:
    */
    public class AppleFactory implements Factory {
    @Override
    public Fruit create() {
    return new Apple();
    }
    }
    package factory;
    /**
    * Created by noteless on 2018/10/9.
    * Description:
    */
    public class OrangeFactory implements Factory {
    @Override
    public Fruit create() {
    return new Orange();
    }
    }
    测试代码
    image_5be8fa74_11cd
     
    工厂方法模式的特点就是平行的等级结构 ,也就是工厂与产品有相对应的层级结构
    而不是像简单工厂模式中那样,一个全能类包揽所有创建逻辑
     

    对比

    工厂方法模式,不再将逻辑都集中在一个具体的工厂类上
    而是借助于抽象的工厂角色Creator,他是一个抽象角色,所有的工厂创建行为分布于他的实现类上
    是简单工厂模式的进一步抽象
     
    对于工厂模式来说,如果省略抽象角色Creator,也就好像成了一个或者多个的简单工厂模式
    每个工厂类似一个简单工厂模式
    所以某种程度上说,简单工厂模式是工厂方法模式的一个简化形式或者说特例形式
     
    工厂方法模式构造了一个创建对象的工厂框架
    与产品等级结构对应的工厂等级结构不就是相等于一个创建框架嘛
    由不同的子类工厂来具体化对象的创建
    工厂方法模式还有一个名字叫做多态性工厂模式
    因为具体的工厂都有共同的接口或者共同的抽象父类,具体产品对象由具体的工厂子类创建
    创建一个Creator引用指向实际的Creator子类实例,实际创建的对象根据工厂的多态性产生
     
    如果系统需要加入一个新的产品时,只需要加入一个新的产品类以及对应的工厂类即可
    不需要修改已有的抽象工厂角色,也没必要修改其他的具体的工厂角色
    更没必要修改客户端的代码,所以满足了开闭原则
    而且 , 每个工厂生产一种对应的产品,也符合单一职责原则 
     
    在实践中随着业务模式的深入变得复杂, 如果有多个简单工厂模式,如果他们在某些方面有共性
    也是可以考虑将多个简单工厂模式的应用提升为工厂模式的

    总结

    工厂模式构造了一个与产品等级结构相同的工厂结构,每个子类工厂创建对应的具体产品
    工厂模式是简单模式的进一步抽象
    所以想要理解工厂模式只需要理解清楚简单工厂模式即可
    工厂模式就是把简单工厂模式中的一类多能,上帝模式,转换为多个工厂类实例分摊职责
    可以认为简单工厂模式相当于封建专制,皇帝一个人说了算
    工厂模式就相当于民主制度下了,大家群策群力一起讨论,每个人负责一块
     
    抽象工厂角色Creator,可以使用接口也可以使用抽象类(不要用具体的类,因为这本身就是一个抽象角色)
    如果具体的工厂之间有相同的逻辑
    那么这些逻辑应该被提取到抽象类中
    否则,就应该使用接口的形式作为抽象工厂角色Creator和抽象产品角色Product
     
    需要注意的是,有很多类提供了很多的方法都能够返回一个具体的对象
    比如toString方法,返回一个String
    那些算是工厂模式么?
    严格的说那些并不属于工厂方法模式
    方法是业务逻辑处理,重点在于业务逻辑,而不在于对象的创建
    出发点逻辑思想不是一回事,当然,这只是个人看法,是不是都没什么很大争执的必要
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/noteless/p/9945695.html
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