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  • 中断的内部实际执行情况

    访问设备还有一点和访问内存不同。内存只是保存数据而不会产生新的数据,如果CPU不去读
    它,它也不需要主动提供数据给CPU,所以内存总是被动地等待被读或被写。而设备往往会自
    己产生数据,并且需要主动通知CPU来读这些数据,例如敲键盘产生一个输入字符,用户希望
    计算机马上响应自己的输入,这就要求键盘设备主动通知CPU来读这个字符并做相应处理,给
    用户响应。这是由中断(Interrupt)机制实现的,每个设备都有一条中断线,通过中断控制器连
    接到CPU,当设备需要主动通知CPU时就引发一个中断信号,CPU正在执行的指令将被打断,
    程序计数器会设置成某个固定的地址(这个地址由体系结构定义),于是CPU从这个地址开始
    取指令(或者说跳转到这个地址),执行中断服务程序(ISR,Interrupt Service Routine),完
    成中断处理之后再返回先前被打断的地方执行后续指令。比如某种体系结构规定发生中断时跳
    转到地址0x0000 0010执行,那么就要事先把一段ISR程序加载到这个地址,ISR程序是由内核
    代码提供的,中断处理的步骤通常是先判断哪个设备引发了中断,然后调用该设备驱动程序提
    供的中断处理函数(Interrupt Handler)做进一步处理。

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    c#中IList<T>与List<T>
    观察者模式(Observer Pattern)
    中介者模式(Mediator Pattern)
    策略模式(Strategy Pattern)
    命令模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/notepi/p/2874112.html
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