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  • 队列

    第三章 队列

    3.1队列定义:先进先出

    队列是一种只允许前端(front,队首)进行删除操作,而在后端(rear,队尾)进行插入操作的数据结构。正是因为规定了从队首删除队尾插入的性质,因此最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的数据结构。

    队列是一种使用很广泛的数据结构,比如操作系统的进程调度就是用的队列,图的广度优先遍历也使用的是队列。

    队列也是一种很好理解的数据结构。比如人们去银行办事,就是排成一队,新到的人从队尾插入,而银行工作人员都是从队首开始受理业务,受理完,队首的人就离开队列(从队列中删除)。

    3.2队列结构:尾部插入,前端删除

    如下图所示,队列底层数据结构可以使用链表或者数组。在使用链表的时候,如下图左边部分所示,用front和rear两个指针分别指向队列的前端和后端。在使用数组的时候,分别用2个整数front和rear做数组的下标,指向数组的前端和尾端。

    需要注意的是,如果用数组作为队列的底层结构,那么在不断的插入元素和删除元素的时候,数组的内存空间将会不断的向上滑动(如下图中间部分所示),这在实际应用过程中肯定是不好的,因此假如数组的长度为MAX,通过用rear=(rear+1)%MAX和front=(front+1)%MAX来移动数组的前端和尾端,可以限制它们在数组的当前空间,这样就构成了一个循环队列(如下图右边部分所示)。

     

    3.3队列基本操作

    队列包含创建,入队,出队,队空判断,对满判断等操作。

    1. 创建

    int CreateQue();

    用于创建一个队列,一般需要初始化队列的前端和后端指针。

    1. 入队

    int EnQueue(int e);

    将特定的元素e从队列的尾部插入。

    1. 出队

    int DeQueue(int *e);

    获取队列头部的数据并从队列删除。

    1. 判断队列满

    int IsQueueFull();

    判断队列是否已满,如果队列满了就不能再从尾部插入数据了,只对基于数组的队列有效。

    1. 判断队列空

    int IsQueueEmpty();

    判断队列是否为空,如果队列为空,就不能从队首删除数据了,在构造基于链表的队列的时候,队列为空,插入第一个元素的时候,也需要特别的处理。

    3.4基于链表的链队

    链表结点的存储结构如下:

    typedef struct _node

    {

           int value;

           struct _node *next;

    }node,*pnode;

    其中值的部分存放的是一个整数data,这部分数据可以自己再定义,增减。

    node  *front=NULL;   //队头指针,由于是全局变量,请注意多线程安全

    node  *rear=NULL;    //队尾指针,由于是全局变量,请注意多线程安全

     

    在实现队列的基本操作的时候,最好是先画出队列的图形,如上图所示,然后按照图形来写各种操作的代码,思路就会比较清晰(注意,在多线程环境下,下面的代码没有提供加锁机制,需要另外处理)。

    //创建队列

    int CreateQueue()

    {

           front = rear = NULL;//将front和rear置为NULL

           return 1;

    }

    //判断队列是否为空

    int IsQueueEmpty()

    {

           if(front==NULL&&rear==NULL)//front和rear等于NULL是队列为空的标志

           {

                  return 1;

           }

           return 0;

    }

    //入队

    int EnQueue(int e)

    {

           node *p = (node *)malloc(sizeof(node));

           if(p==NULL)

           {

                  return -1;

           }

           memset(p,0,sizeof(node));

           p->value = e;

           p->next = NULL;

           if(IsQueueEmpty())//队列为空,直接将rear和front指向该结点

           {

                  rear=front=p;

                  return 1;

           }

           //队列不为空,插入尾部

           rear->next = p;

           rear = p;

           return 1;

    }

    //出队

    int DeQueue(int *e)//必须传指针,否则出队的值无法获取

    {

           if(IsQueueEmpty())

           {

                  return -1;

           }

           if(e==NULL)

           {

                  return -1;

           }

           //只有一个结点的时候

           if(rear==front && rear!=NULL)

           {

                  *e = rear->value;

                  free(rear);

                  front=rear=NULL;

                  return 1;

           }

           //多个结点的时候

           *e = front->value;

           node *q =front;

           front = front->next;

           free(q);

           return 1;

    }

    //遍历队列

    void TraverseQueue()

    {

           while(!IsQueueEmpty())

           {

                  int value;

                  DeQueue(&value);

                  printf("%d ",value);

           }

           printf(" ");

    }

    //队列测试代码

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

    {

           int value;

           CreateQueue();

           EnQueue(3);

           EnQueue(1);

           EnQueue(0);

           EnQueue(5);

           DeQueue(&value);

           printf("value:%d ", value);

           EnQueue(18);

           EnQueue(27);

           DeQueue(&value);

           printf("value:%d ", value);

           DeQueue(&value);

           printf("value:%d ", value);

           TraverseQueue();

           return 0;

    }

    3.5基于数组的循环队列

    如下图所示,基于数组的循环队列,有3种形态:

    1,队列为空,这个时候front等于rear,如下图左边部分所示。

    2,正常形态,这个时候,front指向队首元素,rear指向队尾元素的下一个位置,如下图中间部分所示。

    3,队列满,这个时候,队尾指针指向队首指针的前一个位置(空位)。如下图右边部分所示。

    因此,循环队列在队列满的时候,会浪费一个空间,这主要是为了区分队列空和队列满的2个状态的。否则,如果最后一个空间也存放元素,那么rear在加1后,就和front相等了,这和队列为空的判断条件是冲突的。

     

     

    在实现基于数组的队列的基本操作的时候,结合上面3个队列的基本形态来写代码,会显得思路清晰。下面是具体的代码与数据结构(注意,在多线程环境下,下面的代码没有提供加锁机制,需要另外处理):

    #define MAXSIZE 100//数组的元素个数

    int Queue[MAXSIZE]={0};//队列的底层数据结构,数组,支持100个元素

    int rear = 0;//队列后端,插入的位置

    int front = 0;//队列前端,删除的位置

    创建队列,将前端和后端置0

    int CreateQueue()

    {

           rear = front = 0;

           return 1;

    }

    判断队列是否为空

    int IsQueueEmpty()

    {

           return rear==front?1:0;//front等于rear,队列即为空

    }

    判断队列是否满

    int IsQueueFull()

    {

           return (rear+1)%MAXSIZE == front?1:0;//注意判断标准

    }

    入队:

    int EnQueue(int e)

    {

           if(IsQueueFull())

           {

                  return -1;

           }

           Queue[rear]=e;

           rear = (rear+1)%MAXSIZE;

          

           return 1;

          

    }

    出队

    int DeQueue(int *e)

    {

           if(IsQueueEmpty())

           {

                  return -1;

           }

           if (e==NULL)

           {

                  return -1;

           }

           *e = Queue[front];

           front = (front + 1)%MAXSIZE;

          

           return 1;

    }

    队列遍历:

    void TraverseQue()

    {

           while(!IsQueueEmpty())

           {

                  int val;

                  DeQueue(&val);

                  printf("%d ",val);

           }

           printf(" ");

    }

    接口测试:

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

    {

           for(int i=0;i<200;i++)

           {

                  EnQueue(i);

           }

           int val = 0;

           DeQueue(&val);

           printf("val:%d ",val);

           DeQueue(&val);

           printf("val:%d ",val);

           TraverseQue();

          

           return 0;

    }

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