第三章 队列
3.1队列定义:先进先出
队列是一种只允许前端(front,队首)进行删除操作,而在后端(rear,队尾)进行插入操作的数据结构。正是因为规定了从队首删除队尾插入的性质,因此最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的数据结构。
队列是一种使用很广泛的数据结构,比如操作系统的进程调度就是用的队列,图的广度优先遍历也使用的是队列。
队列也是一种很好理解的数据结构。比如人们去银行办事,就是排成一队,新到的人从队尾插入,而银行工作人员都是从队首开始受理业务,受理完,队首的人就离开队列(从队列中删除)。
3.2队列结构:尾部插入,前端删除
如下图所示,队列底层数据结构可以使用链表或者数组。在使用链表的时候,如下图左边部分所示,用front和rear两个指针分别指向队列的前端和后端。在使用数组的时候,分别用2个整数front和rear做数组的下标,指向数组的前端和尾端。
需要注意的是,如果用数组作为队列的底层结构,那么在不断的插入元素和删除元素的时候,数组的内存空间将会不断的向上滑动(如下图中间部分所示),这在实际应用过程中肯定是不好的,因此假如数组的长度为MAX,通过用rear=(rear+1)%MAX和front=(front+1)%MAX来移动数组的前端和尾端,可以限制它们在数组的当前空间,这样就构成了一个循环队列(如下图右边部分所示)。
3.3队列基本操作
队列包含创建,入队,出队,队空判断,对满判断等操作。
- 创建
int CreateQue();
用于创建一个队列,一般需要初始化队列的前端和后端指针。
- 入队
int EnQueue(int e);
将特定的元素e从队列的尾部插入。
- 出队
int DeQueue(int *e);
获取队列头部的数据并从队列删除。
- 判断队列满
int IsQueueFull();
判断队列是否已满,如果队列满了就不能再从尾部插入数据了,只对基于数组的队列有效。
- 判断队列空
int IsQueueEmpty();
判断队列是否为空,如果队列为空,就不能从队首删除数据了,在构造基于链表的队列的时候,队列为空,插入第一个元素的时候,也需要特别的处理。
3.4基于链表的链队
链表结点的存储结构如下:
typedef struct _node
{
int value;
struct _node *next;
}node,*pnode;
其中值的部分存放的是一个整数data,这部分数据可以自己再定义,增减。
node *front=NULL; //队头指针,由于是全局变量,请注意多线程安全
node *rear=NULL; //队尾指针,由于是全局变量,请注意多线程安全
在实现队列的基本操作的时候,最好是先画出队列的图形,如上图所示,然后按照图形来写各种操作的代码,思路就会比较清晰(注意,在多线程环境下,下面的代码没有提供加锁机制,需要另外处理)。
//创建队列
int CreateQueue()
{
front = rear = NULL;//将front和rear置为NULL
return 1;
}
//判断队列是否为空
int IsQueueEmpty()
{
if(front==NULL&&rear==NULL)//front和rear等于NULL是队列为空的标志
{
return 1;
}
return 0;
}
//入队
int EnQueue(int e)
{
node *p = (node *)malloc(sizeof(node));
if(p==NULL)
{
return -1;
}
memset(p,0,sizeof(node));
p->value = e;
p->next = NULL;
if(IsQueueEmpty())//队列为空,直接将rear和front指向该结点
{
rear=front=p;
return 1;
}
//队列不为空,插入尾部
rear->next = p;
rear = p;
return 1;
}
//出队
int DeQueue(int *e)//必须传指针,否则出队的值无法获取
{
if(IsQueueEmpty())
{
return -1;
}
if(e==NULL)
{
return -1;
}
//只有一个结点的时候
if(rear==front && rear!=NULL)
{
*e = rear->value;
free(rear);
front=rear=NULL;
return 1;
}
//多个结点的时候
*e = front->value;
node *q =front;
front = front->next;
free(q);
return 1;
}
//遍历队列
void TraverseQueue()
{
while(!IsQueueEmpty())
{
int value;
DeQueue(&value);
printf("%d ",value);
}
printf(" ");
}
//队列测试代码
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int value;
CreateQueue();
EnQueue(3);
EnQueue(1);
EnQueue(0);
EnQueue(5);
DeQueue(&value);
printf("value:%d ", value);
EnQueue(18);
EnQueue(27);
DeQueue(&value);
printf("value:%d ", value);
DeQueue(&value);
printf("value:%d ", value);
TraverseQueue();
return 0;
}
3.5基于数组的循环队列
如下图所示,基于数组的循环队列,有3种形态:
1,队列为空,这个时候front等于rear,如下图左边部分所示。
2,正常形态,这个时候,front指向队首元素,rear指向队尾元素的下一个位置,如下图中间部分所示。
3,队列满,这个时候,队尾指针指向队首指针的前一个位置(空位)。如下图右边部分所示。
因此,循环队列在队列满的时候,会浪费一个空间,这主要是为了区分队列空和队列满的2个状态的。否则,如果最后一个空间也存放元素,那么rear在加1后,就和front相等了,这和队列为空的判断条件是冲突的。
在实现基于数组的队列的基本操作的时候,结合上面3个队列的基本形态来写代码,会显得思路清晰。下面是具体的代码与数据结构(注意,在多线程环境下,下面的代码没有提供加锁机制,需要另外处理):
#define MAXSIZE 100//数组的元素个数
int Queue[MAXSIZE]={0};//队列的底层数据结构,数组,支持100个元素
int rear = 0;//队列后端,插入的位置
int front = 0;//队列前端,删除的位置
创建队列,将前端和后端置0
int CreateQueue()
{
rear = front = 0;
return 1;
}
判断队列是否为空
int IsQueueEmpty()
{
return rear==front?1:0;//front等于rear,队列即为空
}
判断队列是否满
int IsQueueFull()
{
return (rear+1)%MAXSIZE == front?1:0;//注意判断标准
}
入队:
int EnQueue(int e)
{
if(IsQueueFull())
{
return -1;
}
Queue[rear]=e;
rear = (rear+1)%MAXSIZE;
return 1;
}
出队
int DeQueue(int *e)
{
if(IsQueueEmpty())
{
return -1;
}
if (e==NULL)
{
return -1;
}
*e = Queue[front];
front = (front + 1)%MAXSIZE;
return 1;
}
队列遍历:
void TraverseQue()
{
while(!IsQueueEmpty())
{
int val;
DeQueue(&val);
printf("%d ",val);
}
printf(" ");
}
接口测试:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
for(int i=0;i<200;i++)
{
EnQueue(i);
}
int val = 0;
DeQueue(&val);
printf("val:%d ",val);
DeQueue(&val);
printf("val:%d ",val);
TraverseQue();
return 0;
}