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  • ESP32 windows开发环境的搭建(官方方法)

    首先保证电脑中的已经下载了git客户端,没有的自行去https://git-scm.com/下载

    STEP1:

    获得编译工具链

    Windows没有内置的“make”环境,所以安装工具链你将需要一个兼容GNU的环境。我们使用MSYS2环境来提供这个。你不需要一直使用这个环境,你可以使用eclipse或arduio等前端软件进行编程,但是这个工具链其实是一种在后台中运行的。

    快速设置是从dl.espressif.com下载Windows all-in-one工具链和MSYS zip文件:

    https://dl.espressif.com/dl/esp32_win32_msys2_environment_and_toolchain-20171123.zip(如果最后一部编译显示无规则,则是这里的工具链更新了,请联系我)

     将其解压后 打开git cmd ,然后一路cd 到解压后的文件夹(路径中不要有中文,我这里直接解压到桌面的esp32文件夹中

    STEP2:

    获得ESP-IDF

    通过指令

     git clone --recursive https://github.com/espressif/esp-idf.git
    

    将ESP-IDF下载到你的电脑中,它是ESP32特定的API /库。它们由Espressif在ESP-IDF存储库中提供

    将之前下载得到的编译工具链移动到C:Usersliesp-idf中进行解压缩,打开C:UsersliDesktopESP32msys32下的mingw32.exe文件可得到如下窗口

     

    STEP3:

    将IDF_PATH添加到用户配置文件

    用户配置文件脚本包含在C:UsersliDesktopESP32msys32etcprofile.d/目录中。每次打开MSYS2窗口时都会执行它们。

    1. 在C:UsersliDesktopESP32msys32etcprofile.d/目录中创建一个新的脚本文件将它命名为export_idf_path.sh

    2. 标识ESP-IDF目录的路径。C:UsersliDesktopESP32msys32esp-idf

    3. export命令添加到脚本文件,例如:

     

    请记住在原始Windows路径中用/替换。

      4.保存脚本文件。

      5.关闭MSYS2窗口并重新打开。检查是否IDF_PATH设置,键入:

    printenv  IDF_PATH

    打印出脚本文件中先前输入的路径。

    当然,你也可以在每次编译前手动用

    export  IDF_PATH = “C:/ msys32 / home / user-name / esp / esp-idf”

    设置。 

    STEP4:

    启动项目

    现在您已准备好准备ESP32的应用程序。要快速开始,我们将使用IDF中的C:UsersliDesktopESP32msys32esp-idfexamplesget-startedhello_world项目来进行开发环境的验证。

    在C:UsersliDesktopESP32msys32新建一个esp文件夹,将get-started / hello_world复制~/esp目录中

    您还可以在ESP-IDF examples目录下找到一系列示例项目这些示例项目目录可以以与上述相同的方式进行复制,以开始您自己的项目。

    重要

     

    STEP5:

    建立与ESP32的串行连接

     使用USB电缆将ESP32板连接到PC。如果设备驱动程序未自动安装,请在ESP32板(或外部转换器加密狗)上识别USB至串行转换器芯片,在互联网上搜索驱动程序并进行安装。

    以下是Espressif生产的ESP32板的Windows和MacOS驱动程序的链接:

    对于Linux,合适的驱动程序应该已经与操作系统捆绑在一起了。

    下图显示了ESP32 DevKitC的串行端口

     

    此时打开/dev查看串口号

    图中红色的部分是你电脑上可用的串口号,一般是你的com号减一,比如我的是com3,映射到里边就是ttyS2。然后把其输入到里边。

    STEP6:

    配置

    在终端窗口中,hello_world通过键入进入应用程序目录然后启动项目配置工具cd ~/esp/hello_worldmenuconfig

    如果以前的步骤已经正确完成,将显示以下菜单:

     

    此时便可以像linux下一样对esp32进行工具的设置了,这里重点配置SDK tool configuration

     

    第二个是波特率设置,第三个不知道啥,先不管,第四个是SPI FLASH的模式,这个在配置eclipse的时候不重要,但是你要用乐鑫的下载工具,不好意思,这个你就要记住了,第五个是SPI的速度。记住就行,改完之后,可以保存一下。

    STEP7:

    烧写程序进入flash

    现在一切配置完成后就可以在指令框输入

    make flash

    即可直接进行烧写了(,本文先讲解如何使用工具链烧写,了解整体设计流程,下片文章将会将如何搭建eclipse开发环境构建和烧写),不得不吐槽的是window使用工具链编译相对于linux来说真的是慢了很多。

    烧写完成的结果是这样的

    STEP8:

    检测是否烧写成功

    打开串口调试助手或者直接在命令框中输入

    make monitor
    

     打开监控软件。可以看到如下工作效果。

     

    可以看到输出结果,说明程序已经成功的烧写到了开发板中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/noticeable/p/7426749.html
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