zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java并发包concurrent类简析

    1.ConcurrentHashMap

      ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap的实现。

      1)添加

      put(Object key , Object value)

      ConcurrentHashMap并没有采用synchronized进行控制,而是使用了ReentrantLock。

      public V put(K key, V value) {
            if (value == null)
                throw new NullPointerException();
            int hash = hash(key.hashCode());
            return segmentFor(hash).put(key, hash, value, false);
        }

       这里计算出key的hash值,根据hash值获取对应的数组中的segment对象。接下来的工作都交由segment完成。

      segment可以看成是HashMap的一个部分,(ConcurrentHashMap基于concurrencyLevel划分出了多个segment来对key-value进行存储)每次操作都只对当前segment进行锁定,

      从而避免每次put操作锁住整个map。

      

      V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
                lock();
                try {
                    int c = count;
                    if (c++ > threshold) // ensure capacity
                        rehash();
                    HashEntry<K,V>[] tab = table;
                    int index = hash & (tab.length - 1);
                    HashEntry<K,V> first = tab[index];
                    HashEntry<K,V> e = first;
                    while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))
                        e = e.next;
     
                    V oldValue;
                    if (e != null) {
                        oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent)
                            e.value = value;
                    }
                    else {
                        oldValue = null;
                        ++modCount;
                        tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value);
                        count = c; // write-volatile
                    }
                    return oldValue;
                } finally {
                    unlock();
                }
            }

      这个方法进来就上锁(lock),并在finally中确保释放锁(unlock)。

      添加key-value的过程中,先判断当前存储对象个数加1后是否大于threshold,如果大于则进行扩容(对象数组扩大两倍,进行重新hash,转移到新数组)。

      如果不大于,则进行后续操作。通过对hash值和对象数组大小减1的值进行按位与操作(取余),得到当前key需要放入数组的位置,接着寻找对应位置上的hashEntry对象链表,并进行遍历。

      如果找到相同key值的Entry,则替换该Entry对象的value。

      如果没有找到就创建一个Entry对象,赋值给对应位置的数组对象,并构成链表。

      注意:采用segment这种方式,在并发操作过程中,可以在很多程度上减少阻塞现象。

       

      2)删除 remove(Object key)

      public V remove(Object key) {
        int hash = hash(key.hashCode());
            return segmentFor(hash).remove(key, hash, null);
        }

      和put类似,删除也要根据hash先获得segment,然后在segment上执行remove操作。

      V remove(Object key, int hash, Object value) {
                lock();
                try {
                    int c = count - 1;
                    HashEntry<K,V>[] tab = table;
                    int index = hash & (tab.length - 1);
                    HashEntry<K,V> first = tab[index];
                    HashEntry<K,V> e = first;
                    while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))
                        e = e.next;
     
                    V oldValue = null;
                    if (e != null) {
                        V v = e.value;
                        if (value == null || value.equals(v)) {
                            oldValue = v;
                            // All entries following removed node can stay
                            // in list, but all preceding ones need to be
                            // cloned.
                            ++modCount;
                            HashEntry<K,V> newFirst = e.next;
                            for (HashEntry<K,V> p = first; p != e; p = p.next)
                                newFirst = new HashEntry<K,V>(p.key, p.hash,
                                                              newFirst, p.value);
                            tab[index] = newFirst;
                            count = c; // write-volatile
                        }
                    }
                    return oldValue;
                } finally {
                    unlock();
                }
            }

      segment的remove操作,首先加锁,然后对hash值与数组大小减1的值按位与操作,得到数组对应位置上的HashEntry对象,接下来遍历此链表,

      查找hash值相等并且key相等(equals)的对象。

      如果没有找到,返回null,释放锁。

      如果找到了,则重新创建位于删除元素之前的所有HashEntry,位于其后的不用处理。释放锁!

      

      3)获取 get(Object key)

      直接看看segment中的get操作,如下:

      V get(Object key, int hash) {
               if (count != 0) { // read-volatile
                   HashEntry<K,V> e = getFirst(hash);
                   while (e != null) {
                       if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
                           V v = e.value;
                           if (v != null)
                               return v;
                           return readValueUnderLock(e); // recheck
                       }
                       e = e.next;
                   }
               }
               return null;
           }

      可以看出并没有加锁操作,只有v==null时,进入readValueUnderLock才有加锁操作。

      这里假设一种情况,例如两条线程a、b,a执行get操作,b执行put操作。

      当a执行到getFirst,与当前数组长度减1按位与操作后得到指定位置index,此时cpu将执行权交给b,b线程put一对key-value,

      导致扩容并重新hash排列,然后cpu又将执行权还给a,a然后根据之前的index去获取HashEntry就会发生问题。

      当然这种情况发生的概率很小。

      

      ConcurrentHashMap默认情况下采用将数据分为16个段进行存储,并且每个段各自拥有自己的锁,锁仅用于put和remove等改变集合对象的操作,基于voliate及hashEntry链表的不变性实现读取的不加锁。

      这些方式使得ConcurrentHashMap能够保持极好的并发操作,尤其是对于读远比插入和删除频繁的map而言,而它采用的这些方法也可谓是对于java内存模型、并发机制深刻掌握的体现,

      是一个设计得非常不错的支持高并发的集合对象。

    2.CopyOnWriteArrayList

      CopyOnWriteArrayList是一个线程安全、并且在读操作时无锁的ArrayList。

      

      1)添加 add(E e)

      public boolean add(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//复制数组
            newElements[len] = e;//添加到末尾
            setArray(newElements);
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        }

      这里同样没有使用synchronized关键字,而是使用ReentrantLock。

      和ArrayList不同的是,这里每次都会创建一个新的object数组,大小比之前数组大1。将之前的数组复制到新数组,并将新加入的元素加到数组末尾。

      2)删除 remove(Object o)

    public boolean remove(Object o) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            if (len != 0) {
            // Copy while searching for element to remove
            // This wins in the normal case of element being present
            int newlen = len - 1;
            Object[] newElements = new Object[newlen];//新建数组
     
            for (int i = 0; i < newlen; ++i) {
                if (eq(o, elements[i])) {
                // found one;  copy remaining and exit
                for (int k = i + 1; k < len; ++k)
                    newElements[k-1] = elements[k];
                setArray(newElements);
                return true;
                } else
                newElements[i] = elements[i];
            }
     
            // special handling for last cell
            if (eq(o, elements[newlen])) {
                setArray(newElements);
                return true;
            }
            }
            return false;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        }

      

      3)获取 get(int index)

      public E get(int index) {
            return (E)(getArray()[index]);
        }

      从上可见,CopyOnWriteArrayList基于ReentrantLock保证了增加元素和删除元素动作的互斥。在读操作上没有任何锁,这样就保证了读的性能,带来的副作用是有时候可能会读取到脏数据。

    3.ArrayBlockingQueue

      ArrayBlockingQueue是一个基于数组、先进先出、线程安全的集合类,其特点是实现指定时间的阻塞读写,并且容量是可以限制的。

      1)创建

      public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
            if (capacity <= 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            this.items = (E[]) new Object[capacity];
            lock = new ReentrantLock(fair);
            notEmpty = lock.newCondition();
            notFull =  lock.newCondition();
        }

      初始化锁和两个锁上的Condition,一个为notEmpty,一个为notFull。

      2)添加 offer(E e , long timeout , TimeUtil unit)

      public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
     
            if (e == null) throw new NullPointerException();
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                for (;;) {
                    if (count != items.length) {
                        insert(e);
                        return true;
                    }
                    if (nanos <= 0)
                        return false;
                    try {
                        nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
                    } catch (InterruptedException ie) {
                        notFull.signal(); // propagate to non-interrupted thread
                        throw ie;
                    }
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

      这个方法将元素插入数组的末尾,如果数组满,则进入等待,只到以下三种情况发生才继续:

      被唤醒、达到指定的时间、当前线程被中断。

      该方法首先将等待时间转换成纳秒。然后加锁,如果数组未满,则在末尾插入数据,

      如果数组已满,则调用notFull.awaitNanos进行等待。如果被唤醒或超时,重新判断是否满。如果线程被interrupt,则直接抛出异常。

  • 相关阅读:
    从0系统学Android-2.3使用 Intent 在 Activity 之间穿梭
    从0系统学Android-2.1Activity的使用
    从0系统学Android-1.4日志工具的使用
    从0系统学Android--1.3创建你的第一个 Android 项目
    从0系统学Android--1.2 手把手带你搭建开发环境
    从0系统学 Android--1.1认识 Android
    Android 蓝牙开发(3)——蓝牙的详细介绍
    Android 蓝牙开发(3)——蓝牙的详细介绍
    Android 蓝牙开发(2)——低功耗蓝牙
    Android 蓝牙开发(1)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/novalist/p/6406022.html
Copyright © 2011-2022 走看看