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    MOC

    ​ Qt “扩展”了标准 C++。所谓“扩展”,实际是在使用标准 C++ 编译器编译 Qt 源程序之前,Qt 先使用一个叫做 moc(Meta Object Compiler,元对象编译器)的工具,先对 Qt 源代码进行一次预处理(注意,这个预处理与标准 C++ 的预处理有所不同。Qt 的 moc 预处理发生在标准 C++ 预处理器工作之前,并且 Qt 的 moc 预处理不是递归的。),生成标准 C++ 源代码,然后再使用标准 C++ 编译器进行编译。

    特性

    • 信号槽
    • 可查询,并且可设计的对象属性;
    • 强大的事件机制以及事件过滤器;
    • 基于上下文的字符串翻译机制(国际化),也就是 tr() 函数;
    • 复杂的定时器实现,用于在事件驱动的 GUI 中嵌入能够精确控制的任务集成;
    • 层次化的可查询的对象树,提供一种自然的方式管理对象关系;
    • 智能指针(QPointer),在对象析构之后自动设为 0,防止野指针;
    • 能够跨越库边界的动态转换机制;

    moc 其实实现的是一个叫做元对象系统(meta-object system)的机制。

    一个信号槽的调用大约相当于四个模板函数调用。

    QObject

    ​ QObject 是以对象树的形式组织起来的。当你创建一个 QObject 对象时,会看到 QObject的构造函数接收一个 QObject 指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个 QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。

    ​ QWidget 是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。QWidget 继承自 QObject。

    ​ 可以使用 QObject::dumpObjectTree()和 QObject::dumpObjectInfo()这两个函数进行这方面的调试。

    ​ 当一个 QObject 对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。

    ​ 标准 C++ (ISO/IEC 14882:2003)要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。

    #include <QApplication>
    #include <QPushButton>
    void b();
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        b();
        return a.exec();
    }
    void b() {
         QPushButton quit("Quit");
        QWidget window;
    
        quit.setParent(&window);
    }
    

    运行:

    12:03:52: Starting /home/nsfoxer/temp/build-hello-Desktop-Debug/hello ...
    double free or corruption (out)
    12:03:52: The program has unexpectedly finished.
    12:03:52: The process was ended forcefully.
    12:03:53: /home/nsfoxer/temp/build-hello-Desktop-Debug/hello crashed.
    

    ​ 在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。

    note: 好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nsfoxer/p/14361265.html
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