zoukankan      html  css  js  c++  java
  • LineRenderer组建实现激光效果

    在射击游戏中狙击一般都有一个红外线的效果。比如

    鼠标指向哪个方向。就在哪个方向发射一条激光。这个用到了LineRenderer组建

    我这里用射线检测。

    创建一个圆柱体,添加LineRenderer组建。编写代码

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 public class ttw : MonoBehaviour
     5 {
     6     LineRenderer reader;
     7     RaycastHit hit;
     8     Ray ray;
     9     void Awake()
    10     {
    11         reader = GetComponent<LineRenderer>();
    12     }
    13 
    14     // Use this for initialization
    15     void Start()
    16     {
    17         reader.SetVertexCount(2);//设置顶点
    18         reader.SetWidth(0.1f, 0.1f); //设置开始和结束的宽
    19         reader.SetColors(Color.red, Color.yellow); //设置开始和结束的颜色
    20         reader.SetPosition(0, transform.position);//设置开始坐标
    21     }
    22 
    23     // Update is called once per frame
    24     void Update()
    25     {
    26         ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    27         if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //当射线碰到物体
    28         {
    29             reader.SetPosition(1, hit.point);
    30         }
    31         else
    32         {
    33             //以下效果相同,
    34             //reader.SetPosition(1, ray.GetPoint(1000));
    35             reader.SetPosition(1, ray.direction * 1000 - transform.position);
    36         }
    37     }
    38 }
  • 相关阅读:
    Unity调试模式设置辅助线是否可见
    Gizmos绘制塔防游戏网格
    JS offsetparent 问题
    JS 图像延迟加载
    JS image对象
    JS 瀑布流
    JS 对象
    JS node
    Vue+element 实现表格的增加行、根据索引删除行的功能
    Java的集合框架
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nsky/p/4628338.html
Copyright © 2011-2022 走看看