队名
"您为何会咸鱼"
关于这个名字的由来,还得归功于我们的队长同志,灵光乍现,想出“林”,“威”,“何”,“辉”,“显”,“雨”这种颇有气势的队名!
至于队长如何选出,还要靠林佳森同学的热情支招:roll点数! 当然,他本人“心甘情愿”的当上了队长,热烈鼓掌!
应队长的要求,我们将过程放在如下三张图片中
拟作的团队项目描述
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项目初始流程图
项目初始思路
本次项目的决定时间其实很短,团队成员的磨合也很快。对于项目的决定,我们采取的是集思广益、公平公正的原则。从项目的构思到项目框架成型,团队只用了不到两个小时的时间。
首先是讨论我们能做什么以及我们能不能做好一个项目。例如在讨论前期我们提出了去做几个现阶段比较火的小程序,但是考虑到要联系前端后端数据库,我们其实还没有足够的能力、技术去支持我们做一个完整的程序出来,所以我们pass掉这些不太切合实际的想法。有比较难以实现的想法就有比较(十分)简洁的构思,当然,为了团队项目的质量高一点,我们也是排除了这些小目标。
项目不好想,那我们就先分工,我能做什么我就去哪个位置。基于团队的情况,男孩子负责一些技术性比较强的功能,女孩子则在一些细节方面去发展。这一块的划分也只用了很少的时间。再接着就是团队的名称,这个在团队名称模块有提出原因,在此不多赘述。
有趣的事情是我们在选择一个leader的时候,并不是看重谁的能力基础,我们认为每个人都有资格也能够胜任这个职位,所以我们选择了投掷骰子的方式,根据点数大小选择这位leader。或许你会发问,既然你们都能够胜任这个职务,为什么不采取平等的没有“一人独大”的方式。而这个我们就考虑的比较周全了。因为在我们合作的过程中,肯定多多少少会有一些分歧,如果没有一个leader来帮助解决这些个难题,那这个团队的工作想要继续下去就会特别难。所以我们这个方式,其实算是特别正确的。
简简单单的晚饭过后,我们又想啊,一个项目总得有一个代表,去回答很多专业性的知识,才好把我们的产品让大家都能理解都能懂它在做什么、是怎么运作的。还是一样公平又刺激的骰子环节。最终确定下来这个小组代表人。
总的来说,项目的主要负责人就是这四位男生:林佳森、林俊威、陈显、黄志辉,处理一些细节、美化部分由陈小雨、张何毓负责。
以上就是我们本次项目搭建起来的一小部分过程。
队员风采
牛逼六人组biubiubiuuuu
团队首次合照
团队照片进化史
一开始的时候,我们只是约起来下课一起拍个合照,因为突然想到需要创意,“灵光乍现”想着把头扣下来拼到图片上。于是乎就出现了画火柴人的流程,可是我们的“画画小能手”画出的火柴人有亿点简陋,于是只能网上找一张卡通模板,然后把头扣下来,p上去。下面让我们欣赏一下某位不愿意透露姓名的黄志辉同学的画作!
团队愿景
期末的时候,让更多的人能够找到合适的复习资料,比如同学A的老师透题,那么他上传了,让更多的人有了成功通过的机会;希望能更近一步学习,提升自己的同学也能从中找到一些好的资源来武装自己。