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  • 啊哈算法, 水管工游戏

    游戏大致规则是:一块矩形土地被分成n*m的单位正方形,现在这块土地已经埋设了一些水管。

    水管将从矩形土地的左上角左部边缘,延伸到右下角右部边缘。

    水管只有两种:弯管和直管

    弯管有四种状态

    直管有两种状态

    0表示树木,1,2,3,4表示弯管四种状态。5,6表示直管两种状态。

    程序需要判断进水口:进水口在左边用1表示;在上边用2表示;在右边用3表示;在下边用4表示。

    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    
    int n,m,flag=0, top=0;
    int book[100][100], mp[100][100];
    //使用栈存储路径
    struct node
    {
        int x;
        int y;
    } stac[100];
    
    //form表示进水口在哪边, 假设, 在左边是1,在上边是2,在右边是3,在下边是4
    void dfs(int x, int y, int form)
    {
        if(x==n && y==m+1)
        {
            flag=1;
            for(int i=1; i<=top; i++)
                printf("{%d %d} ", stac[i].x, stac[i].y);
        }
        if(x<1 || x>n || y<1 || y>m)
            return;
        //不能重复使用同一个点, 如果该点在路径中已经使用过, 则这条方案不行
        if(book[x][y]==1)
            return;
        book[x][y]=1;
        top++;
        //将当前尝试的点入栈
        stac[top].x = x;
        stac[top].y = y;
        //直水管只有5和6两种水管
        if(mp[x][y]>=5 && mp[x][y]<=6)
        {
            //进水口在左的情况
            if(form==1)
                dfs(x, y+1, 1); //5号水管状态, y+1表示本次出水口对下一个点的纵坐标的影响, 1表示本次出水口作为下一次入水口的方向
            //进水口在上的情况
            if(form==2)
                dfs(x+1, y, 2);
            //进水口在右的情况
            if(form==3)
                dfs(x, y-1, 3);
            //进水口在下的情况
            if(form==4)
                dfs(x-1, y, 4);
        }
        //弯水管的情况有1,2,3,4种水管
        if(mp[x][y]>=1 && mp[x][y]<=4)
        {
            //进水口在左的情况, 有3和4两种
            if(form==1)
            {
                dfs(x+1, y, 2); //3
                dfs(x-1, y, 4); //4
            }
    
            //进水口在上的情况, 有1和4两种
            if(form==2)
            {
                dfs(x, y+1, 1);
                dfs(x, y-1, 3);
            }
    
            //进水口在右的情况, 有1和2两种
            if(form==3)
            {
                dfs(x-1, y, 4);
                dfs(x+1, y, 2);
            }
    
            //进水口在下的情况, 有2和3两种
            if(form==4)
            {
                dfs(x, y+1, 1);
                dfs(x, y-1, 3);
            }
        }
        book[x][y]=0;
        //将当前尝试的点出栈
        top--;
        return;
    }
    
    int main()
    {
        top = 0;
        int i,j;
        memset(book, 0, sizeof(book));
        memset(mp, 0, sizeof(mp));
        scanf("%d %d", &n, &m);
        for(i=1; i<=n; i++)
            for(j=1; j<=m; j++)
                scanf("%d", &mp[i][j]);
        //初始坐标点及其入水口所在位置, 假设, 在左边是1,在上边是2,在右边是3,在下边是4
        dfs(1,1,1);
        if(flag==0)
        {
            printf("没有可用的方案
    ");
        }
        return 0;
    }
    
    
    
    
    
    
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