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  • Android学习总结(十七) ———— Handler 的使用

    一、基本概念

       handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过  handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。 

      主线程:运行所有UI组件,它通过一个消息队列来完成此任务。设备会将用户的每项操作转换为消息,并将它们放入正在运行的消息队列中。主线程位于一个循环中,并处理每条消息。如果任何一个消息用时超过5秒,Android将抛出ANR。所以一个任务用时超过5秒,应该在一个独立线程中完成它,或者延迟处理它,当主线程空闲下来再返回来处理它。

    二、Handler类的引入

      (图片来源:http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html)

      

    三、Handler的执行流程图

      (图片来源:http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html)

      

      流程图解析: 相关名词

    • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
    • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
    • Message:Handler接收与处理的消息对象
    • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
    • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

    四、示例代码

      4.1Handler写在主线程中

      在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!布局代码如下所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center">
    
        <ImageView
            android:id="@+id/imgChange"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_alignParentTop="true"/>
    
    </RelativeLayout>

      MainActivity.java代码如下所示:

    package com.nyl.handlertest;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.ImageView;
    
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        private ImageView imgChange;
    
        //定义切换的图片的数组id
        int imgids[] = new int[]{
                R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.h,R.mipmap.h1,
                R.mipmap.h2,R.mipmap.h3,R.mipmap.h4,
                R.mipmap.h5,R.mipmap.h6};
    
        int imgStart = 0;
        final Handler handler = new Handler(){
            /**
             * 重写 handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
             * @param msg
             */
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x123){
                    imgChange.setImageResource(imgids[imgStart++ % 8]);
                }
            }
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            imgChange = (ImageView) findViewById(R.id.imgChange);
            //使用定时器,每个200毫秒让handler发送一个空信息
            new Timer().schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    handler.sendEmptyMessage(0x123);
                }
            },0,200);
        }
    }

      当我们运行程序的时候,会每2秒跳到下一个图片去,(由于是动态的没法去给大家演示效果)还是自己去动手操作吧!

    4.2 Handler写在子线程中

      如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

    1. 直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
    2. 创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 
    3. 调用Looper.loop()方法启动Looper

      输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数,布局如下所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/activity_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <EditText
            android:id="@+id/etNum"
            android:inputType="number"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="请输入上限"/>
        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="cal"
            android:text="计算"/>
    </LinearLayout>

      关键代码,如下所示:

    package com.nyl.handlerdemo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Looper;
    import android.os.Message;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.Toast;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        private static String UPPER_NUM = "upper";
        private EditText etNum;
        CalThread calThread;
    
        //定义一个线程类
        class CalThread extends Thread{
            public Handler handler;
    
            public void run(){
                Looper.prepare();
                handler = new Handler(){
                    //定义处理消息的方法
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        if (msg.what == 0x123){
                            int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
                            List<Integer> nums = new ArrayList<>();
                            //计算从2开始,到upper的所有质数
                            outer:
                            for (int i = 2; i <= upper; i++){
                                //用i处于从2开始,到i的平方根的所有数
                                for (int j = 2; j<= Math.sqrt(i); j ++){
                                    // 如果可以整除,表明这个数不是质数
                                    if(i != 2 && i % j == 0) {
                                        continue outer;
                                    }
                                }
                                nums.add(i);
                            }
                            // 使用Toast显示统计出来的所有质数
                            Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                        }
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            etNum = (EditText) findViewById(R.id.etNum);
            calThread = new CalThread();
            //启动新线程
            calThread.start();
        }
        //为按钮的点击事件提供事件处理函数
        public void cal(View source){
           //创建消息
            Message message = new Message();
            message.what = 0x123;
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
            message.setData(bundle);
            //向新线程中的Handler发送消息
            calThread.handler.sendMessage(message);
        }
    
    
    }

      当输入数字,点击计算按钮时,运行效果如下所示:

      

      OK,Handler 的使用我们就暂时学到这里,有什么不足的地方欢迎朋友们提出宝贵建议!

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