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  • C#中HashSet的重复性与判等运算重载

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    一个故事……

    在C#中,HashSet是一种叫做哈希集泛型的数据容器(Generic Collection,巨硬的官方术语称Collection为集合,但区别于Set的数学集合概念,我称之为数据容器(简称容器),泛型数据容器一下简称泛型容器)。
    C#中泛型容器是通过系统标准库的命名空间System.Collections.Generic提供的,例如ArrayListDictionary……
    HashSet是在.NET Framework 3.5引入的。

    一个繁荣的遥远国度:泛型容器

    数据容器其实就是用于管理数据的数据结构(Data Structure,DS),用于存储一组数据,而泛型指的是这些容器是针对所有的对象类型的泛型类,因而在使用时必须给出容器所容纳的数据类型,以List为例:

    List myList = new List();                 // 错误,List是泛型容器,必须给定List的容纳类型。
    List<string> myList = new List<string>(); // 正确,这是一个存储若干字符串的列表容器。
    

    但是我也不确定容器里能放些什么东西啊

    尽管不推荐非纯类型的数据容器的存在,泛型约束统一类型的好处在于方便编写通用方法进行统一处理,但实际情况是迫于客观条件这种混合类型的容器是存在并且是大量存在的。
    一般来说,我们允许存在共同继承关系的类以多态的形式存在于一个容器中:

    Pigeon pigeon = new Pigeon("咕咕咕"); // class Pigeon : Bird
    Cuckoo cuckoo = new Cuckoo("子规");   // class Cuckoo : Bird
    List<Bird> flock = new List<Bird>() { pigeon,cuckoo }; // 正确,pigeon和cuckoo可以被视为Bird的多态
                                                           // 换句话说,pigeon和cuckoo都可被看作Bird类型
    

    但如果没有共同继承关系呢??比如同时存储整数和字符串??

    不管怎么说,C#里所有类都隐性继承System.Objectobject,因此所有类都可以被装箱为object类型,那么这种情况下可以使用装箱的容器,也就是泛型提供为object的容器:

    List<string> texts = new List<string>() { "Hello", "World", "C#" }; //这个列表里只能放入字符串
    List<object> stuffs = new List<object>() { 1, "a", 2.0f}; //这个列表什么都能往里放
    

    或者的话,既然类型约束是泛型模板造成的,那么你也可以使用非泛型版本(位于System.Collections命名空间)。

    ArrayList stuffs = new ArrayList(){1, "a", texts}; // ArrayList是List<T>的非泛型版本。
    

    不过,值得注意的是,目前msdn并不倡用(Deprecated)非泛型容器,而提倡使用泛型容器,而且事实上混合类型的容器都使用了装箱处理,所以对元素还原的时候还必须依照底层类型进行拆箱

    当然,自.NET 4.0又出现了dynamic关键字,因此也可以使用泛型为弱类型的容器(尽管dynamic关键字从一开始就不怎么被msdn提倡):

    List<dynamic> stuffs = new List<dynamic>(){ 1, "a", texts }; // 泛型指定为弱类型
    

    dynamic允许不做拆箱操作直接访问属性(当然前提是属性对于其底层类型确实存在),不过元素都被混成dynamic之后,每个元素还有什么属性简直就跟猜谜语一样,所以这个方法也不建议使用(如果情非得已那就无所谓了)。

    而且,别忘了,本文不打算具体讨论怎么让泛型容器成为大众情人,差点就跑题了……

    一个英勇的皇家骑士:HashSet

    当然了,HashSet也是一个泛型容器,也就是说在使用的时候也得是HashSet<T>才行。

    不过,前面所说的List是一个典型的顺序列表,也就是说List是线性容器,其内部元素有序排列且可重复出现,而HashSet集合容器,具有与数学上的集合类似的性质:

    1. 元素是唯一
    2. 元素是无序

    HashSet就是保证这两点的容器,在HashSet中每种元素有且仅有一个(唯一性),以及其中的元素不具备严格的顺序性(无序性),此外
    注意,这里说的无序,并不是指这些数据是毫无位置关系的,因为无论如何内存管理数据的机制依然是顺序的存储,也就是说即使是HashSet声称其元素无序,但实际上内部的元素是存在一个固有顺序的,只是这个顺序不被外界所关心且在发生修改时很容易打破这种顺序关系,因此HashSet对外体现出一种“顺序无关”的状态,这才是无序性的体现,不管怎么说HashSet也实现了IEnumerable<T>,实现了IEnumerable<T>接口的容器都是有固有的存储位序的,否则迭代是不可能的。

    值类型的HashSet

    HashSet<int> integers = new HashSet<int>(){ 1,2,3 }; // 一个整数集合,包含1,2,3
    integers.Add(4); // 现在包含1,2,3,4了
    integers.Add(2); // integers没有变化,因为已经包含2了
    var a = integers[1]; // 错误,HashSet是无序容器,不能使用索引器进行位序访问
    

    这里很明显,对于值类型的元素,只要HashSet中有相等者存在,那么他就不会被重复加入到其中,这样保证了唯一性,而HashSet对外不暴露顺序或随机访问的入口,体现了HashSet的无序性。

    引用类型的HashSet

    // 为了简单这里不封装了,直接上字段
    class Student 
    {
        public int id; 
        public string name;
        public Student(int id, string name)
        {
            this.id = id;
            this.name = name;
        }
    }
    
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Student s1 = new Student(1, "Tom");
            Student s2 = new Student(2, "Jerry");        
            Student s3 = s1;
            HashSet<Student> students = new HashSet<Student>();
            students.Add(s1); // s1被加入students中
            students.Add(s2); // s2被加入students中
            students.Add(s3); // 没有变化,s1已存在
        }
    }
    

    可以看到,相同的元素也并没有被加进去,但是,如果我改一下……

            //前面不写了,直接写Main里的东西
            Student s1 = new Student(1, "Tom");
            Student s2 = new Student(2, "Jerry");  
            Student s3 = new Student(1, "Tom");
            HashSet<Student> students = new HashSet<Student>();
            students.Add(s1); // s1被加入students中
            students.Add(s2); // s2被加入students中
            students.Add(s3); // s3被加入students中
    

    明明s1s3长得也一毛一样,为什么这次加进去了呢??

    当然,如果知道什么是引用类型的朋友肯定看出了问题关键,前者的s1s3同一个引用,也就是同一个对象,因为Student s3 = s1;的时候并不将s1拷贝给s3,而是让两者为同一个东西,而后者的s3只是属性值和s1一致,但实际上s3是新建出来的对象。

    由此可以看出,HashSet对于引用类型的唯一性保障采取的是引用一致性判断,这也是我为什么在前者中对students.Add(s3)操作给的注释是// 没有变化,s1已存在而不是// 没有变化,s3已存在

    另外一个……故……事??(虚假传说)

    虚假传说-序言

    这并不是真正的故事,也就是说这个大标题下不是真正的解决方案(毕竟都说了嘛,虚假传说)。
    尽管这里不是真正的解决方案,我们希望各位勇者也能够读读看,这一部分反映了一种想当然的思维模式。
    如果需要真正解决方案,请见下一个大标题:真实印记

    当然,一般情况下我们认为只要idname相等的两个Student其实就是同一个人。即使是s1s3都被定义为new Student(1,"Tom"),我们也不希望会被重复添加进来。
    我们了解了HashSet的唯一性,因此我们要想方设法让HashSet认为s1s3是相同的。

    一对家喻户晓的孪生双刀:==和Equals

    我们当然会很容易的想到:

    不就是让你们看起来被认为相等嘛,那我就重写你们的相等判定的不就好了么??

    巧合的是,任何一个(继承自object的)类都提供了两个东西:Equals方法和==运算符。
    而且,我们了解,对于引用类型来说(string被魔改过除外,我个人理解是string已经算是值类型化了),==和Equals都是可重载的,即使不重载,在引用类型的视角==Equals从功能上是一致的。

    Student s4 = new Student(1,"Tom");
    Student s5 = new Student(1,"Tom");
    Student s6 = s4;
    
    Console.WriteLine($"s4==s5:{s4==s5} s4.Equals(s5):{s4.Equals(s5)}");
    Console.WriteLine($"s4==s6:{s4==s6} s4.Equals(s6):{s4.Equals(s6)}");
    

    输出结果为:

    s4==s5:False s4.Equals(s5):False
    s4==s6:True s4.Equals(s6):True
    

    注意:
    在引用视角下,==Equals在默认条件下完全相同的,都是判别引用一致性,只是可以被重载或改写为不同的功能函数。但==和Equals确实有不同之处,主要是体现在值类型和装箱的情况下,但我们目前不打算考虑这个区别。

    然而家喻户晓终究成了旧日传说

    因此我们很容易的会考虑改写这两个函数中的任意一个,又或者两个一起做,类似于:

    class Student 
    {
        public int id; 
        public string name;
        public Student(int id, string name)
        {
            this.id = id;
            this.name = name;
        }
        
        public override bool Equals(object o)
        {
            if(o is Student s)
                return id == s.id && name = s.name;
            else
                return false;
        }
        public static bool operator==(Student s1,Student s2)
        {
            return (s1 is null ^ s2 is null) && (s1.Equals(s2));
        }
        public static bool operator!=(Student s1,Student s2)    //重载==必须同时重载!=
        {
            return ! s1==s2;
        }
    }
    

    当然这样做了一溜十三招之后,带回去重新试你会发现:

    毛用都没有!!!

    是的,这给了我们一个结论:和C++里的set不一样,HashSet的相等性判定并不依赖于这两个函数。

    一把开天辟地的神坛巨锤:ReferenceEquals

    万念俱灰的我们查阅了msdn,发现引用的一致性判断工作最终落到了object的另外一个方法上:object.ReferenceEquals,当其他==或者Equals被改写掉而丧失引用一致性判断的时候这个方法做最后的兜底工作,那么从上面的结论来看的话,既然HashSet使用引用一致性判定相等的话,那么我们如果能重载这个函数使之认为两者相等,目的就达成了……

    然而开天辟地需要使出洪荒之力

    重载ReferenceEquals……说的轻松,轻松得我们都迫不及待要做了,然后我们意外的发现:

    因为object.ReferenceEquals静态方法,所以子类无法改写……
    又因为object.ReferenceEquals(object,object),两个参数都是object,所以无法重载成同样的两个其他类型参数的副本。

    无法改写的话就没有意义了,看来这个方法也行不通,是啊,反过来仔细想想的话,如果最底层的引用一致性判断被能被改写的话那才是真正的灾难,所以这玩意怎么可能随便让你乱改。

    最后的故事(真实印记)

    绕了这么一大圈,我们不妨回到HashSet自身看看。
    HashSet提供了如下几个构造函数:

    HashSet<T>(); // 这是默认构造函数,没什么好期待的
    HashSet<T>(IEnumerable<T>); // 这是把其他的容器转成HashSet的,也不是我们想要的
    HashSet<T>(Int32); // 这个参数是为了定容的,pass
    HashSet<T>(SerializationInfo, StreamingContext); // 我们并不拿他来序列化,这个也不用
    HashSet<T>(IEqualityComparer<T>); //……咦??
    

    一支量身打造的骑士圣剑:IEqualityComparer

    Equality……相等性……看来没错了,就是这个东西在直接控制HashSet的相等性判断了。
    IEqualityComparerSystem.Collections.Generic命名空间提供的一个接口……

    居然和HashSet的出处都是一样的!!看来找对了。IEqualityComparer是用于相等判断的比较器。提供了两个方法:EqualsGetHashCode

    可是,圣剑似乎尚未开锋……

    IEqualityComparer是一个接口,用于容器内元素的相等性判定,但是接口并不能被实例化,而对于构造函数的参数而言必须提供一个能够使用的实例,因为不管怎么说,我们也不能

    var comparer = new IEqualityComparer<Student>(); //错误,IEqualityComparer<Student>是接口。
    

    没事,只需稍加淬火打磨……

    尽管不能实例化接口,我们可以实现这个接口,而且,因为接口只是提供方法约定而不提供实现,实现接口的类和接口之间也存在类似父子类之间的多态关系。

    class StudentComparer : IEqualityComparer<Student>
    {
        public bool Equals([AllowNull] Student x, [AllowNull] Student y)
        {
            return x.id == y.id && x.name == y.name;
        }
    
        public int GetHashCode([DisallowNull] Student obj)
        {
            return obj.id.GetHashCode();
        }
    }
    

    当然,这个StudentComparer也可以被多态性视为一个IEqualityComparer<T>,因此我们的构造函数中就可以写:

    HashSet<Student> students = new HashSet<Student>(new StudentComparer());
    

    这样的HashSet<Student>采取了StudentComparer作为相等比较器,如果满足这一比较器的相等条件,那就会被认为是一致的元素而被加进来,也就是说问题的关键并不是对等号算符的重载,而是选择适合于HashSet容器的比较装置

    终于骑士可以携圣剑踏向讨伐恶魔的征途

    我们找到了一个可行的解决方案,于是我们再次尝试一下:

    public static void Main(string[] args)
    {
        HashSet<Student> students = new HashSet<Student>(new StudentComparer()); // 空的HashSet
        Student s1 = new Student(1,"Tom");
        Student s2 = s1;
        Student s3 = new Student(1,"Tom");
        students.Add(s1); // students现在包含了s1
        students.Add(s2); // 没有变化,s1已存在
        students.Add(s3); // 没有变化,s3和s1相等
        
        Console.WriteLine($"There's {students.Count} student(s).")
        // 迭代输出看结果
        foreach(var s in students)
        {
            Console.WriteLine($"{s.id}.{s.name}");
        }
    }
    

    输出结果:

    There's 1 student(s).
    1.Tom
    

    故事之后的尾声

    这次探索得到的结论就是……

    我曾经对C#的泛型容器的了解……不,对整个数据容器体系的了解还是NAIVE as we are!

    C#的泛型容器中其实提供了比想象中更多的东西,尤其是System.Collections.Generic提供了一些很重要的接口,如列举器和比较器等等,甚至还有.NET为泛型容器提供了强大的CRUD工具——LINQ表达式和Lambda表达式等等。

    此外,当尝试外力去解决问题无果时,不妨将视野跳回起点,可能会有不一样的收获。

    附录 - 番外的故事

    一把名声赫赫的“除魔”之杖(虚假传说番外):GetHashCode

    感谢@coredx评论中对我的提醒,这里对他的这条评论作以说明,评论内容如下:

    #8楼 2020-02-24 19:15 coredx
    还有,hash set 实际上是先调用 gethashcode,如果相等就直接认为是同一个对象。否则再调用相等判断。所以微软在这两个函数没有同时重写的时候会警告你要同时重写两个函数,避免逻辑错乱,和 dictionary 一样。

    这里面提到了object提供的另外一个函数:object.GetHashCode()。此函数用于获得当前实例的哈希值,也就是一个哈希函数,返回一个Int32类型的哈希码。

    可能是因为HashSet这个名字的原因,想到这个函数是很正常的,毕竟那个东西叫做“哈希集”,会不会可能用到这个哈希函数呢??

    然而名声赫赫也不过是信口开河

    我们修改了尝试修改一下这个函数:

    class Student
    {
        //...别的不写了
        public override int GetHashCode() => id;
    }
    

    然后再带回去尝试,我们会发现……

    As FUTILE as it ever been.

    原来此魔非彼魔

    其实,就别说HashSet了,连object.Equals==都不用HashCode来判断是否相等,如果只重写GetHashCode的话,我们甚至会发现==Equals完全不受影响。

    但是看这位朋友的语气并不像子虚乌有,于是我特地去msdn上又查阅了一下object.GetHashCode(),结果得到了一个有趣的说法:

    重写 GetHashCode() 的派生类还必须重写 Equals(Object),以保证视为相等的两个对象具有相同的哈希代码;否则,Hashtable 类型可能无法正常工作。

    看来这位朋友把HashSetHashtable弄混了。两者虽然都有个Hash,但其实除了都位于System.Collections这一大的命名空间下之外,几乎一点关系都没有

    HashSet<T>是位于System.Collections.Generic下的泛型容器,而Hashtable是位于System.Collections下的非泛型容器(Non-generic Collection)。而且,前者也并非后者的泛型版本,事实上,Hashtable对应的泛型版本是Dictionary<TK,TV>

    也就是说,Hashtable其实类似于Dictionary<object,object>(尽管实际上不是),这也就意味着,Hashtable的元素也是KV对(Key-Value Pair,键值对)。

    Hashtable既然类似于Dictionary,那么Hashtable也要保证一种唯一性——Key的唯一性,为了保证键值的唯一性,Hashtable使用GetHashCode函数的结果是否相等作为判断依据,当有特别的判等需求时,可改写GetHashCode做适配。

    不过实际上msdn还提到了GetHashCode的重载和Equals函数之间的关联规范。上面引用的部分也提到了,本文不对此做过多阐述。

    也许我们一开始就找错了组合……

    感谢@巧克力苏菜评论的内容,这个评论太长了这里不粘原文了,而且主要内容是代码。

    还记得上面那位朋友刚刚说过的那件事么??我们查阅msdn之后得到了有趣的结果:

    重写 GetHashCode() 的派生类还必须重写 Equals(Object),以保证视为相等的两个对象具有相同的哈希代码;否则,Hashtable 类型可能无法正常工作。

    对,那么……同样的做法对HashSet类型会不会生效呢??

    根据这位朋友的测试结果,是的,这完全可行,并且这位朋友道出了其中的原委:

    需要两个方法同时重写才可以,添加时时先调用GetHashCode如果相同再调用Equals只有两者都不同时才加不进去,如果GetHashCode不相同,则会直接添加进去。

    我们只是讨论了Equals==的重写以及GetHashCode的单独重写,但是基于这个说明结果看起来我们忘记了把这两个组合起来考虑,于是把这个结果漏掉了,惭愧惭愧……orz

    不过话说回来,我个人建议,在一些场合下,虽然很麻烦,但最好使用独立的比较器IEqualityComparer<T>,重写EqualsGetHashCode是一个需要慎重考虑的决定,因为这两个函数一经重写会影响很多种容器重复性判别或引用判别,有些时候我们只希望对某些情形采取这种考虑方式,在其他的情形下我们可能使用其他的判别模式,而使用这种专用的比较器可以很好的避免改写所带来的污染。

    圣剑背后的故事(真实印记番外)

    其实,尽管Hashtable使用GetHashCode(),但泛型版本的Dictionary<TK,TV>却依然使用IEqualityComparer<TK>进行TK类型的相等性判断。

    为什么会这样??

    其实,无论是HashSet<T>还是Dictionary<TK,TV>,这两个泛型容器实际上都有一个属性叫做Comparer,类型为IEqualityComparer<T>
    不过,这并不是因为他们共同继承了什么类,也不是因为他们共同实现了什么接口,这只是这两种容器相仿的唯一性所带来的一个巧合。
    HashSet<T>希望其中的T类型元素具有唯一性,而Dictionary<TK,TV>则希望TK类型的键值具有唯一性,然后很巧合的都使用了泛型版本的相等比较器IEqualityComparer<T>(实际上这个接口有个非泛型版本,但这里不做介绍)。

    HashSet<T>的其中一个构造函数:

    HashSet<T>(IEqualityComparer<T>);
    

    这个函数的参数实际上就是给了Comparer属性。

    当然,您可能要问:

    如果我使用了没有此类型参数版本的构造函数,那这个属性会是null么??

    答案是否定的,实际上用调试器观察会发现,当什么也不给Comparer的时候,Comparer被描述为一个类型为System.Collections.Generic.ObjectEqualityComparer<T>的类型,但是很有趣的是,无论是在msdn上还是在对象浏览器中,都找不到名为ObjectEqualityComparer<T>的类型,虽然原因不明,但推测是被巨硬写成了private class

    原来圣剑与生俱来

    事实上,关于这一点,msdn上也是有所提示的:

    HashSet()

    • Initializes a new instance of the HashSet class that is empty and uses the default equality comparer for the set type.

    就是说,即使用无参的构造函数,HashSet实例还是会被分配一个默认的IEqualityComparer<T>,这也就得出了这样的结论:无论哪种情况下,object.GetHashCode()HashSet都是没有什么关系的。
    而实际上,IEqualityComparer<T>接口要求我们必须实现两个函数:EqualsGetHashCode,但这两个函数是IEqualityComparer<T>自己的,和这个也不发生关系。

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