本文地址:https://www.cnblogs.com/oberon-zjt0806/p/14814144.html
WinSock 2 MSDN文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-start-page-2
一个很好的范例(如果我的代码有问题,可供参考这个):https://github.com/gaohaoning/cpp_socket
什么是WinSock?
这还不简单,当然是Windows的袜子啦
WinSock(全称Windows Sockets)是巨硬微软提供的用于Windows平台的C++网络连接库。
简单来说我们知道在Java中,我们可以通过JDK提供的java.net
库来实现建立套接字的TCP/UDP传输:
public class Client
{
private String svrip = "";
private int port;
public AnotherClient(String serverIP,int port) {
svrip = serverIP;
this.port = port;
}
public void Start() {
Socket cltsock = null; // Client's socket
OutputStream ostrm = null; // O-stream for sending to server
BufferedWriter bwriter = null;
InputStream istrm = null;
BufferedReader breader = null;
try {
cltsock = new Socket(svrip,port);
System.out.println(String.format("Client at %s has started.", cltsock.getInetAddress().toString()));
istrm = cltsock.getInputStream();
// .....后面不写了,意思意思得了
WinSock的功能与之类似,只不过因为结构僵化的C++标准委员会迟迟不将专用于C++网络连接的<network>
纳入STL(标准库)中,所以我们这里只好委曲求全地使用Windows的标准,在Linux环境中,替代品为系统内核提供的<sys/socket.h>
库。不过整体使用上,两者区别并不那么大。
Winsock比较常用的有两类版本——1.1和2.x。本文这里,当然了,标题也说了,以Winsock2为准,建立一个IPv4协议下的传输链路。
Workflow
嗯,自从因为各种原因对自己产生了一个巨大的否定以来,我发现总结一个具体的工作流程(Workflow)出来还是挺重要的一件事。
那么,我们这里就尝试总结一下,建立一个连接并发送消息期间,Winsock都做了什么:
Server Side(服务端)
先说Server这边,从上面这张图来看,他做了这么几件事:
-
初始化WSA
所谓WSA就是WinSock API,当然了,因为我们这里用的是Winsock2,所以我们做的就是对Winsock2的初始化,毕竟只有初始化之后我们才能使用Winsock里面的相关功能,当然具体来说这里其实还包括一些其他的事情,比如版本比对之类的。 -
建立Server的套接字
当我们可以使用Winsock的相关功能后,我们就可以通过Winsock建立套接字以建立连接了。 -
绑定地址
这个先留着,放到代码里再说…… -
启动监听
当套接字被启动后,我们允许该套接字监听是否有外部的客户端的连接请求 -
接收Client的连接
有Client的时候我们获得这位Client的套接字。 -
收发消息
连接建立完成了,可以传输数据了 -
结束
打完收工!
初始化WSA
既然我们使用Winsock2,那么我们首先做的必然就是对Winsock2的调取,原始的来说,Winsock2隶属于Win32的系统库,当你引入头文件WinSock2.h
的时候你就已经获得了Winsock2的结构声明。当然,为了让他能够调取系统库,我们需要把他静态链接进来
#include <WinSock2.h>
#include <ws2tcpip.h> //???
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
注意,上面第2行中,我又引入了一个ws2tcpip.h
,这是因为在Winsock2.h
中声明的有关函数不再倡用了(Deprecated),这种情况下直接使用这类函数会直接触发错误,当然,如果你执意要用的话,那就在最开始的时候补充一下抑制宏:
//如果你非要使用Deprecated内容的话
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
// includes... pragma...
然后我们开始在Server的主程序里初始化WSA,初始化过程主要经过:设置版本限制→初始化→获得初始化信息,因此我们首先设置我们能接受的WinSock库的最低版本:
WORD verRequest = MAKEWORD(1, 1);
虽然说我们用的是WinSock2,不过我们这里本着向下兼容的原则,我们约定要是只有1.1也行……
然后我们需要使用WSAStartup
函数来真正初始化WSA,这个函数接收两个参数,一个版本约定和一个数据结构:
WSAData wData;
int $err = WSAStartup(wVersionRequest, &wData);
初始化期间,系统会根据你提供的Version Request来评估当前系统内的Winsock版本,并将结果写进wData中,返回初始化失败的错误代码,如果没有错误返回0,因此,这里我们在发生错误的情况下直接结束程序。
if($err != 0)
{
cout << "Initialization Failed" << endl;
WSACleanup();
ExitProcess($err);
}
如果到这里没进入if的话,那么说明初始化成功了,我们可以输出WSA的信息看一眼:
cout << wData.szDescription << endl;
wData.szDescription
存放了初始化时系统获得的API描述文本,在我的机器上,输出的是
WINSOCK 2.0
很明显,因为我用的WinSock2嘛,也就是说现在为止我系统中提供的WinSock库并没有什么问题。
建立服务端套接字
既然WSA可以正常使用,那么从这里开始我们就正式的开始用WSA提供的功能了。
既然是服务端程序,那么能想到的第一件事必然是:建立套接字(Socket)!
WinSock提供了SOCKET
类型和socket
函数来表示并创建一个套接字。我们先来看一下socket()
函数该怎么用:
SOCKET socket(
_In_ int af,
_In_ int type,
_In_ int protocol
);
其实前面修饰符还有什么_Must_inspect_result_
什么的,这些我们先不管,捞干的来看就是这样的函数。
参数名称 | 类型 | 用途 |
---|---|---|
af | int | 你的socket所使用的地址协议族,我们这里只介绍IPv4的,所以这里填入AF_INET 就好了 |
type | int | 你的socket建立连接所传输的数据形式,比较常用的有流式SOCK_STREAM 或者数据报SOCK_DGRAM ,当然还有其他的这里暂时不作介绍 |
protocol | int | 你的socket使用的传输协议,可填入以IPPROTO_* 开头的常量,也可以填入0 来自动选择协议,自动选择协议的规则与type 相关,例如type=SOCK_STREAM 那么会使用TCP协议,如果是type=SOCK_DGRAM 那么会选择UDP协议 |
我们这里以IPv4的TCP协议为例,那么可以创建这样的socket:
SOCKET sckSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
如果socket没有成功创建,那么函数会返回一个INVALID_SOCKET
为Server socket绑定地址
使用上面的方法创建的套接字仅包含地址协议的信息,但这个套接字并不具备一个地址,出于某种原因,我们并不能直接操纵Socket实体本身来设置这些东西,因为SOCKET
类型说到底只是一个句柄id,并不承载其他信息。WinSock提供了专用于给socket绑定地址的函数bind
:
int bind(
SOCKET s,
const sockaddr *name,
int namelen
);
还是直接捞干的看,这里的SOCKET s
肯定就是刚才的sckSrv
,填进去就可以了。而name
这里就需要特别注意一下了,name
要求你输入的实际上是你的ip地址,但是这里接受的类型是SOCKADDR *
,SOCKADDR
是用于表示地址的一个数据结构,包含地址协议族和具体的ip地址信息,不过SOCKADDR
的结构很raw,不是很好构建,因此我们需要使用一个改进结构SOCKADDR_IN
,这个结构专用于IPv4(IPv6请使用SOCKADDR_IN6
):
typedef struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
} SOCKADDR_IN;
因此我们这里如果要构建地址的话:
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
注意,这里的sin_addr
是个in_addr
类型,这个类型并不支持直接输入我们所说的字面上的ip地址"xxx.xxx.xxx.xxx"这种的,因此如果你想用字符串的ip地址输入进去的话,就必须用inet_aton
做地址形式转换。
#ifdef _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
//指定为本机地址
addrSrv.sin_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//或者你也可以指定为缺省路由(0.0.0.0),向下面这样写
addrSrv.sin_addr = INADDR_ANY;
#endif
然而,如果你没有解除Deprecation warning(没有定义_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
)的话,那么直接使用inet_addr
会报错,这种情况下如果坚持不添加抑制宏的替代做法是使用inet_pton
来完成:
#if (!defined _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS) && (defined _WS2TCPIP_H_)
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(addrSrv.sin_addr));
#endif
其实这个类型是个32位整数,如果你确定你的ip地址写成32位整数是什么样子的话那么没有必要费劲巴力的做地址形式转换,而直接赋值成0x????????
的形式,但是这样代码可读性很差,而且还涉及到本机到网络传输时的大小端点转换问题(hton*
),而inet_*
转换出来的地址码是确定符合网络传输的形式(这话是巨硬msdn里说的)。
最后我们不要忘了还得提供端口号:
addrSrv.sin_port = htons(17500); // 这个需要转换为网络格式,端口号随你喜欢
当然,如果你引入了<ws2tcpip.h>
,那么你还可以继续用更加通用的地址结构sockaddr_gen
,当然,不用也没关系,使用这个结构(其实是个union)只是规避了接下来的类型转换的问题。(注意,名字是小写的,和之前的不一样,之前的SOCKADDR
和SOCKADDR_IN
其实也可以全小写):
#ifdef _WS2TCPIP_H_
sockaddr_gen gaddrSrv;
gaddrSrv.AddressIn = addrSrv;
上述内容其实是为了构建地址(不得不说确实挺麻烦,而且事情特别多,但是如果理清的话其实很容易),说白了就是准备填入name
这个参数,但是注意,由于bind
的name
参数是SOCKADDR *
类型,因此你不管用什么类型折腾,最后都要转换回这个raw类型:
// 如果没定义gaddrSrv
bind(sckSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
// 如果定义了gaddrSrv
bind(sckSrv, &(gaddrSrv.Address), sizeof(SOCKADDR));
第三个参数的namelen
就指定成SOCKADDR
的大小即可(因为name指向SOCKADDR嘛)。
启动服务端监听
服务端嘛,你要服务的嘛,所以我们需要打开服务端的监听,让sckSrv听取外界是否有其他socket连入,使用listen
函数启动监听:
listen(sckSrv, SOMAXCONN);
第一个参数就是你的服务器套接字,第二个参数是最大允许的连接等待队列长度,SOMAXCONN
是最大的允许限制范围了,设置为SOMAXCONN
可以理解为没有数量限制(其实是有的,SOMAXCONN=0x7fffffff
,当然,WinSock允许使用SOMAXCONN_HINT
设置更大的值,但仅限于能够在巨硬自己的TCP/IP协议服务供应器下使用,我们这里不考虑这个东西)。
获取连入的客户端
启用监听后,Server将能够获得来自外界的连接请求,使用accept
原语来取得连入的客户端信息:
SOCKET accept(
SOCKET s,
sockaddr *addr,
int *addrlen
);
accept
原语令服务器s
接收第一个等待连接的客户端(如果没有则阻塞这个服务器进程,直至有第一个进入),并获取这个客户端的地址信息,存入addr
中。
由于我们后面会需要Server向Client发送数据,因此我们这里获得客户端addr的行为是必需的,所以还是类似的方式,定义客户端的addr结构:
SOCKADDR_IN addrCli;
SOCKET sckCli = accept(sckSrv, (SOCKADDR *) &addrCli, sizeof(SOCKADDR));
由于我们并不知道客户端的任何网络地址信息,因此我们只创建addrCli
但无需初始化,与addrSrv
类似,你也可以使用sockaddr_gen
类型,这里不演示了。
再次强调,这里的
accept
原语是阻塞的!如果需要非阻塞的accept原语,可能需要select
配合,但是本文暂时不讨论这个。
当然,如果accept
的参数不正确(比如你的addrlen大小不对),那么他有可能返回一个INVALID_SOCKET
收发数据
获得了客户端的socket,我们就说建立了从server到socket的连接,连接建立完成,我们就可以经由这个连接传递数据了(双向地)。
当然了,直接使用send
和recv
原语就可以了,但是在使用之前,我们先确立缓冲区用于存储收发的数据:
char sendbuf[1024] = "Hello, from SERVER.",
recvbuf[1024];
然后我们集中看一下send和recv原语:
int send(
SOCKET s,
const char *buf,
int len,
int flags
);
int recv(
SOCKET s,
char *buf,
int len,
int flags
);
应该很言简意赅了,s
是你要发送的client socket,flags
我们先不管,给0就可以,flags
主要控制消息收发时的行为,我们这里就按照一般的收发方法正常收发就可以了。我们这里让server先对连入的client发送消息,然后再发送(留意这一点,下面我们写客户端的时候就需要把这个顺序反过来,当然你也可以在这里先收后发,那在客户端那边就还得反过来):
send(sckCli, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0);
recv(sckCli, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
就可以收发信息了,如果没有别的事情的话,那么就可以……
关闭套接字、释放WSA
善始善终是一种美德,特别是对于C++而言。如果没有别的事情,我们想结束的话,那就需要关闭套接字,然后释放掉WSA,这两个很简单:
closesocket(sckCli);
closesocket(sckSrv);
WSACleanup();
ExitProcess(0);
好了,服务端程序就写的差不多了,代码会在文章最后整理。
Client Side(客户端)
客户端和服务端的写法就差不太多了,但是注意几点:
- 由于客户端是积极连接服务端,因此客户端一般不需要自己的ip地址,所以客户端的socket不需要地址绑定,也不需要启动监听
- 服务端是
accept
原语,那么客户端就是connect
原语 - 客户端只需要创建自己的socket,不需要考虑服务端
- 没了
相比较刚才的过程而言,再补充说明几个新加入的东西……
与服务端的积极连接
服务端是被动的accept外界的连接,那等的是谁呢,显然就是客户端主动的connect。
int connect(
SOCKET s,
const sockaddr *name,
int namelen
);
其中s
是客户端自己的socket,虽然说客户端的socket并不需要绑定地址,但是客户端仍然要提供服务端的地址信息(不然鬼知道你想跟谁连),也就是说addrSrv
仍然要提供。
然后再注意的一点就是收发和服务端应当是相反的。
同样,代码我在后面汇总。
当你遇到错误时……
写这两个程序期间,你可能就已经开始运行调试了,当然多数时候你不大可能一遍写成(除非你是直接拷的代码),因此难以避免的你会遇到各种错误,有的和你的代码有关,有的可能与你的网络环境有关,前者你大可通过调试器和文档来解决,但后者就很难捕捉了。
而WinSock用于返回错误的函数WSAGetLastError()
,主要用于返回错误代码,你可以根据msdn文档对照你的错误代码来定位你的错误。如果没有任何错误,该函数应当返回0。
代码汇总
Server
#include <WinSock2.h>
#include <ws2tcpip.h> //???
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
WORD verRequest = MAKEWORD(1, 1);
WSAData wData;
int $err = WSAStartup(wVersionRequest, &wData);
if($err != 0)
{
cout << "Initialization Failed" << endl;
WSACleanup();
ExitProcess($err);
}
cout << wData.szDescription << endl;
SOCKET sckSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sckSrv == INVALID_SOCKET)
{
closesocket(sckSvr);
WSACleanup();
ExitProcess(INVALID_SOCKET);
}
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(addrSrv.sin_addr));
addrSrv.sin_port = htons(17500);
bind(sckSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
listen(sckSrv, SOMAXCONN);
SOCKADDR_IN addrCli;
SOCKET sckCli = accept(sckSrv, (SOCKADDR *) &addrCli, sizeof(SOCKADDR));
if(sckCli == INVALID_SOCKET)
{
closesocket(sckCli);
closeSocket(sckSvr)
WSACleanup();
ExitProcess(INVALID_SOCKET);
}
char sendbuf[1024] = "Hello, from SERVER.",
recvbuf[1024];
send(sckCli, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0);
recv(sckCli, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
cout << recvbuf << endl;
closesocket(sckCli);
closesocket(sckSrv);
WSACleanup();
ExitProcess(0);
}
Client
#include <WinSock2.h>
#include <ws2tcpip.h> //???
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
WORD verRequest = MAKEWORD(1, 1);
WSAData wData;
int $err = WSAStartup(wVersionRequest, &wData);
if($err != 0)
{
cout << "Initialization Failed" << endl;
WSACleanup();
ExitProcess($err);
}
cout << wData.szDescription << endl;
SOCKET sckCli;
if(sckCli == INVALID_SOCKET)
{
closesocket(sckCli);
WSACleanup();
ExitProcess(INVALID_SOCKET);
}
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(addrSrv.sin_addr));
addrSrv.sin_port = htons(17500);
connect(sckCli, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
char sendbuf[1024] = "Hi, from CLIENT.",
recvbuf[1024];
recv(sckCli, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
cout << recvbuf << endl;
send(sckCli, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0);
closesocket(sckCli);
WSACleanup();
ExitProcess(0);
}