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  • 关于RocketMQ消息消费与重平衡的一些问题探讨

    其实最好的学习方式就是互相交流,最近也有跟网友讨论了一些关于 RocketMQ 消息拉取与重平衡的问题,我姑且在这里写下我的一些总结。

    关于 push 模式下的消息循环拉取问题

    之前发表了一篇关于重平衡的文章:「Kafka 重平衡机制」,里面有说到 RocketMQ 重平衡机制是每隔 20s 从任意一个 Broker 节点获取消费组的消费 ID 以及订阅信息,再根据这些订阅信息进行分配,然后将分配到的信息封装成 pullRequest 对象 pull 到 pullRequestQueue 队列中,拉取线程唤醒后执行拉取任务,流程图如下:

    但是其中有一些是没有详细说的,比如每次拉消息都要等 20s 吗?真的有个网友问了我如下问题:

    很显然他的项目是用了 push 模式进行消息拉取,要回答这个问题,就要从 RockeMQ 的消息拉取说起:

    RocketMQ 的 push 模式的实现是基于 pull 模式,只不过在 pull 模式上套了一层,所以RocketMQ push 模式并不是真正意义上的 ”推模式“,因此,在 push 模式下,消费者拉取完消息后,立马就有开始下一个拉取任务,并不会真的等 20s 重平衡后才拉取,至于 push 模式是怎么实现的,那就从源码去找答案。

    之前有写过一篇文章:「RocketMQ为什么要保证订阅关系的一致性?」,里面有说过 消息拉取是从 PullRequestQueue 阻塞队列中取出 PullRequest 拉取任务进行消息拉取的,但 PullRequest 是怎么放进 PullRequestQueue 阻塞队列中的呢?

    RocketMQ 一共提供了以下方法:

    org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.PullMessageService#executePullRequestImmediately:

    public void executePullRequestImmediately(final PullRequest pullRequest) {
      try {
        this.pullRequestQueue.put(pullRequest);
      } catch (InterruptedException e) {
        log.error("executePullRequestImmediately pullRequestQueue.put", e);
      }
    }
    

    从调用链发现,除了重平衡会调用该方法之外,在 push 模式下,PullCallback 回调对象中的 onSuccess 方法在消息消费时,也调用了该方法:

    org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:

    case FOUND:

    // 如果本次拉取消息为空,则继续将pullRequest放入阻塞队列中
    if (pullResult.getMsgFoundList() == null || pullResult.getMsgFoundList().isEmpty()) {
      DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);
    } else {
      // 将消息放入消费者消费线程去执行
      DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(//
        pullResult.getMsgFoundList(), //
        processQueue, //
        pullRequest.getMessageQueue(), //
        dispathToConsume);
      // 将pullRequest放入阻塞队列中
      DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);  
    }
    
    

    当从 broker 拉取到消息后,如果消息被过滤掉,则继续将pullRequest放入阻塞队列中继续循环执行消息拉取任务,否则将消息放入消费者消费线程去执行,在pullRequest放入阻塞队列中。

    case NO_NEW_MESSAGE:

    case NO_MATCHED_MSG:

    pullRequest.setNextOffset(pullResult.getNextBeginOffset());
    DefaultMQPushConsumerImpl.this.correctTagsOffset(pullRequest);
    DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);
    

    如果从 broker 端没有可拉取的新消息或者没有匹配到消息,则将pullRequest放入阻塞队列中继续循环执行消息拉取任务。

    从以上消息消费逻辑可以看出,当消息处理完后,立即将 pullRequest 重新放入阻塞队列中,因此这就很好解释为什么 push 模式可以持续拉取消息了:

    在 push 模式下消息消费完后,还会调用该方法重新将 PullRequest 对象放进 PullRequestQueue 阻塞队列中,不断地从 broker 中拉取消息,实现 push 效果。

    重平衡后队列被其它消费者分配后如何处理?

    继续再想一个问题,如果重平衡后,发现某个队列被新的消费者分配了,怎么办,总不能继续从该队列中拉取消息吧?

    RocketMQ 重平衡后会检查 pullRequest 是否还在新分配的列表中,如果不在,则丢弃,调用 isDrop() 可查出该pullRequest是否已丢弃:

    org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage:

    final ProcessQueue processQueue = pullRequest.getProcessQueue();
    if (processQueue.isDropped()) {
      log.info("the pull request[{}] is dropped.", pullRequest.toString());
      return;
    }
    

    在消息拉取之前,首先判断该队列是否被丢弃,如果已丢弃,则直接放弃本次拉取任务。

    那什么时候队列被丢弃呢?

    org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:

    Iterator<Entry<MessageQueue, ProcessQueue>> it = this.processQueueTable.entrySet().iterator();
    while (it.hasNext()) {
      Entry<MessageQueue, ProcessQueue> next = it.next();
      MessageQueue mq = next.getKey();
      ProcessQueue pq = next.getValue();
    
      if (mq.getTopic().equals(topic)) {
        // 判断当前缓存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,如果不存在则将队列丢弃
        if (!mqSet.contains(mq)) {
          pq.setDropped(true);
          if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) {
            it.remove();
            changed = true;
            log.info("doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}", consumerGroup, mq);
          }
        } else if (pq.isPullExpired()) {
          // 如果队列拉取过期则丢弃
          switch (this.consumeType()) {
            case CONSUME_ACTIVELY:
              break;
            case CONSUME_PASSIVELY:
              pq.setDropped(true);
              if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) {
                it.remove();
                changed = true;
                log.error("[BUG]doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}, because pull is pause, so try to fixed it",
                          consumerGroup, mq);
              }
              break;
            default:
              break;
          }
        }
      }
    }
    

    updateProcessQueueTableInRebalance 方法在重平衡时执行,用于更新 processQueueTable,它是当前消费者的队列缓存列表,以上方法逻辑判断当前缓存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,如果不包含其中,则说明经过这次重平衡后,该队列被分配给其它消费者了,或者拉取时间间隔太大过期了,则调用 setDropped(true) 方法将队列置为丢弃状态。

    可能你会问,processQueueTable 跟 pullRequest 里面 processQueue 有什么关联,往下看:

    org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:

    // 新建 ProcessQueue 
    ProcessQueue pq = new ProcessQueue();
    long nextOffset = this.computePullFromWhere(mq);
    if (nextOffset >= 0) {
      // 将ProcessQueue放入processQueueTable中
      ProcessQueue pre = this.processQueueTable.putIfAbsent(mq, pq);
      if (pre != null) {
        log.info("doRebalance, {}, mq already exists, {}", consumerGroup, mq);
      } else {
        log.info("doRebalance, {}, add a new mq, {}", consumerGroup, mq);
        PullRequest pullRequest = new PullRequest();
        pullRequest.setConsumerGroup(consumerGroup);
        pullRequest.setNextOffset(nextOffset);
        pullRequest.setMessageQueue(mq);
        // 将ProcessQueue放入pullRequest拉取任务对象中
        pullRequest.setProcessQueue(pq);
        pullRequestList.add(pullRequest);
        changed = true;
      }
    }
    

    可以看出,重平衡时会创建 ProcessQueue 对象,将其放入 processQueueTable 缓存队列表中,再将其放入 pullRequest 拉取任务对象中,也就是 processQueueTable 中的 ProcessQueue 与 pullRequest 的中 ProcessQueue 是同一个对象。

    重平衡后会导致消息重复消费吗?

    之前在群里有个网友提了这个问题:

    我当时回答他 RocketMQ 正常也是没有重复消费,但后来发现其实 RocketMQ 在某些情况下,也是会出现消息重复消费的现象。

    前面讲到,RocketMQ 消息消费时,会将消息放进消费线程中去执行,代码如下:

    org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:

    DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(//
      pullResult.getMsgFoundList(), //
      processQueue, //
      pullRequest.getMessageQueue(), //
      dispathToConsume);
    

    ConsumeMessageService 类实现消息消费的逻辑,它有两个实现类:

    // 并发消息消费逻辑实现类
    org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService;
    // 顺序消息消费逻辑实现类
    org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService;
    

    先看并发消息消费相关处理逻辑:

    ConsumeMessageConcurrentlyService:

    org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService.ConsumeRequest#run:

    if (this.processQueue.isDropped()) {
      log.info("the message queue not be able to consume, because it's dropped. group={} {}", ConsumeMessageConcurrentlyService.this.consumerGroup, this.messageQueue);
      return;
    }
    
    // 消息消费逻辑
    // ...
    
    // 如果队列被设置为丢弃状态,则不提交消息消费进度
    if (!processQueue.isDropped()) {
        ConsumeMessageConcurrentlyService.this.processConsumeResult(status, context, this);
    } else {
        log.warn("processQueue is dropped without process consume result. messageQueue={}, msgs={}", messageQueue, msgs);
    }
    

    ConsumeRequest 是一个继承了 Runnable 的类,它是消息消费核心逻辑的实现类,submitConsumeRequest 方法将 ConsumeRequest 放入 消费线程池中执行消息消费,从它的 run 方法中可看出,如果在执行消息消费逻辑中有节点加入,重平衡后该队列被分配给其它节点进行消费了,此时的队列被丢弃,则不提交消息消费进度,因为之前已经消费了,此时就会造成消息重复消费的情况。

    再来看看顺序消费相关处理逻辑:

    ConsumeMessageOrderlyService:

    org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService.ConsumeRequest#run:

    public void run() {
      // 判断队列是否被丢弃
      if (this.processQueue.isDropped()) {
        log.warn("run, the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
        return;
      }
    
      final Object objLock = messageQueueLock.fetchLockObject(this.messageQueue);
      synchronized (objLock) {
        // 如果不是广播模式,且队列已加锁且锁没有过期
        if (MessageModel.BROADCASTING.equals(ConsumeMessageOrderlyService.this.defaultMQPushConsumerImpl.messageModel())
            || (this.processQueue.isLocked() && !this.processQueue.isLockExpired())) {
          final long beginTime = System.currentTimeMillis();
          for (boolean continueConsume = true; continueConsume; ) {
            // 再次判断队列是否被丢弃
            if (this.processQueue.isDropped()) {
              log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
              break;
            }
            
            // 消息消费处理逻辑
            // ...
            
              continueConsume = ConsumeMessageOrderlyService.this.processConsumeResult(msgs, status, context, this);
            } else {
              continueConsume = false;
            }
          }
        } else {
          if (this.processQueue.isDropped()) {
            log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue);
            return;
          }
          ConsumeMessageOrderlyService.this.tryLockLaterAndReconsume(this.messageQueue, this.processQueue, 100);
        }
      }
    }
    

    RocketMQ 顺序消息消费会将队列锁定,当队列获取锁之后才能进行消费,所以,即使消息在消费过程中有节点加入,重平衡后该队列被分配给其它节点进行消费了,此时的队列被丢弃,依然不会造成重复消费。

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