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  • OC BLOCK和协议

    一、BOLCK

    (一)简介

    BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。

    block实际上是: 指向结构体的指针 

    BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。

    标识符 ^

    (二)基本使用

    (1)定义BLOCK变量

    Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int

    Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空

    (2)利用block封装代码

      

    (3)Block访问外部变量

    1)Block内部可以访问外部变量;

    2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量

    3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。因为加上__block之后就是地址传递

     

    (4)利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)

    Typedef int(^MyBlock)(int ,int);

    以后就可以利用这种类型来定义block变量了。

    MyBlock a,b;  

    a=^(int a,int b){return a-b;};

    MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};

    (5)block是存在堆中,还是在栈中

    1)默认是存在栈中,如果对block进行一个copy操作,block会转移到堆中

    2)如果block在栈中,block访问了外界对象,不会对对象进行retain操作

    3)如果block在堆中,block访问了外界对象,那么会对对象进行一次retain操作

    4)如果在block中访问了外界对象,一定要给对象加上__block,只要加上了__block,哪怕block在堆中,也不会对外界对象进行retain

     

    二、Protocol(协议)

    (一)简介

    1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。

    2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。

    3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。

    4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

    5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)

    6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

    7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。

    8.基类:NSObject 遵守 基协议:<NSObject> 可以查看基类NSObject文件

     

     

    /*

     1.协议的定义

     @protocol 协议名称 <NSObject>

      // 方法声明列表....

     @end

      2.如何遵守协议

     1> 类遵守协议

     @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

     @end

     2> 协议遵守协议

     @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

      @end

      3.协议中方法声明的关键字

     1> @required (默认)

       要求实现,如果没有实现,会发出警告

     2> @optional

       不要求实现,怎样不会有警告

     4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

     类名<协议名称> *变量名;

     id<协议名称> 变量名;

     NSObject<MyProtocol> *obj;

     id<MyProtocol> obj2;

     如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

     5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

     @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;

     @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

     @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;

     @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

     6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

     1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

     2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

     7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

     1> 一般情况下,都是定义在单独文件

     2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

     */

     

    (二)基本使用

    创建一个协议

    遵守协议

    完成协议中声明的方法的实现

    测试程序

    1.协议的定义

    @protocol 协议名称 <NSObject>

    //方法声明列表

    @end;

    2.如何遵守协议

    (1)类遵守协议

    @protocol 类名:父类名 <协议名称1,协议名称2>

    @end

    (2)协议遵守协议

    @protocol 协议名称 <其他协议名称>

    @end;

    3.协议方法声明中的关键字

    (1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错

    (2)Optional 不要求实现

    4.定义变量时遵守协议的限制

    类名<协议名称> *变量名    NSObject<.Myprotocol> *obj;

    Id  <协议名称>  变量名   id  <.Myprotocol> obj1;

     

    5.Property中声明的属性也可以做遵守协议的限制

    @property (nonatomic ,strong ) 类名<协议名称> *属性名;

    @property (nonatomic ,strong ) id<协议名称>  属性名;

     

    6.补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。

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