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  • IOS-CALayer(图层)

    BWLayer.m

     1 //
     2 //  BWLayer.m
     3 //  IOS_0222_CALayer
     4 //
     5 //  Created by ma c on 16/2/23.
     6 //  Copyright © 2016年 博文科技. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "BWLayer.h"
    10 
    11 @implementation BWLayer
    12 
    13 ///只有明显的调用setNeedsDisplay,,才会调用drawInContext方法进行绘制
    14 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
    15 {
    16     //红色
    17     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    18     //添加圆
    19     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
    20     //实心绘制
    21     CGContextFillPath(ctx);
    22     
    23 }
    24 
    25 @end

    二、ViewController.m

      1 //
      2 //  ViewController.m
      3 //  IOS_0222_CALayer
      4 //
      5 //  Created by ma c on 16/2/22.
      6 //  Copyright © 2016年 博文科技. All rights reserved.
      7 //
      8 
      9 #import "ViewController.h"
     10 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
     11 #import "BWLayer.h"
     12 
     13 @interface ViewController ()
     14 
     15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *layerView;
     16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgView;
     17 @property (nonatomic, strong) CALayer *layer;
     18 
     19 
     20 @end
     21 
     22 @implementation ViewController
     23 /*
     24  一、CALayer
     25  UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
     26  
     27  在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
     28  @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
     29  
     30  当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
     31  
     32  换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
     33  
     34  二、CALayer的属性
     35  宽度和高度
     36  @property CGRect bounds;
     37  
     38  位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
     39  @property CGPoint position;
     40  
     41  锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
     42  @property CGPoint anchorPoint;
     43  
     44  背景颜色(CGColorRef类型)
     45  @property CGColorRef backgroundColor;
     46  
     47  形变属性
     48  @property CATransform3D transform;
     49  
     50  边框颜色(CGColorRef类型)
     51  @property CGColorRef borderColor;
     52  
     53  边框宽度
     54  @property CGFloat borderWidth;
     55  
     56  圆角半径
     57  @property CGColorRef borderColor;
     58  
     59  内容(比如设置为图片CGImageRef)
     60  @property(retain) id contents;
     61  
     62 三、关于CALayer的疑惑
     63  首先
     64  CALayer是定义在QuartzCore框架中的
     65  CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
     66  UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
     67  
     68  其次
     69  QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
     70  但是UIKit只能在iOS中使用
     71  
     72  为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
     73 
     74  四、UIView和CALayer的选择
     75  通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
     76  
     77  既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
     78  其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
     79  所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
     80  当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
     81 
     82  五、position和anchorPoint
     83  CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
     84  
     85  @property CGPoint position;
     86  用来设置CALayer在父层中的位置
     87  以父层的左上角为原点(0, 0)
     88  
     89  @property CGPoint anchorPoint;
     90  称为“定位点”、“锚点”
     91  决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
     92  以自己的左上角为原点(0, 0)
     93  它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
     94 
     95 
     96  六、隐式动画
     97  每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
     98  
     99  所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
    100  
    101  什么是隐式动画?
    102  当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    103  而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
    104  
    105  列举几个常见的Animatable Properties:
    106  bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    107  backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    108  position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
    109  
    110  可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
    111  [CATransaction begin];
    112  [CATransaction setDisableActions:YES];
    113  self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    114  [CATransaction commit];
    115  
    116  七、其他
    117  1.总结
    118  无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
    119  
    120  2.UIView的详细显示过程
    121  1>当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法
    122  
    123  2>平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕
    124  */
    125 
    126 - (void)viewDidLoad {
    127     [super viewDidLoad];
    128     
    129 //    [self layerTransform];
    130 //    [self createLayer];
    131     [self customLayer2];
    132 }
    133 
    134 ///自定义图层
    135 - (void)customLayer1
    136 {
    137     BWLayer *layer = [BWLayer layer];
    138     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    139     layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    140     layer.position = CGPointMake(150, 100);
    141     layer.anchorPoint = CGPointZero;
    142     //重绘
    143     [layer setNeedsDisplay];
    144     [self.view.layer addSublayer:layer];
    145 }
    146 ///通过代理实现重绘
    147 - (void)customLayer2
    148 {
    149     CALayer *layer = [CALayer layer];
    150     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    151     layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    152     layer.position = CGPointMake(150, 100);
    153     layer.anchorPoint = CGPointZero;
    154     //重绘
    155     [layer setNeedsDisplay];
    156     layer.delegate = self;
    157     [self.view.layer addSublayer:layer];
    158     
    159 }
    160 //图层代理方法
    161 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    162 {
    163     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    164     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
    165     CGContextFillPath(ctx);
    166 }
    167 
    168 
    169 ///新建图层
    170 - (void)createLayer
    171 {
    172     CALayer *layer = [CALayer layer];
    173     layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    174     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    175     
    176     layer.position = CGPointMake(200, 100);
    177     layer.anchorPoint = CGPointZero;
    178     
    179     layer.cornerRadius = 10;
    180     layer.masksToBounds = YES;
    181     
    182     //layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy.png"].CGImage;
    183     [self.view.layer addSublayer:layer];
    184     
    185     self.layer = layer;
    186 }
    187 //隐式动画
    188 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    189 {
    190     //关闭隐式动画
    191     [CATransaction begin];
    192     [CATransaction setDisableActions:YES];
    193     
    194     self.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    195     self.layer.opacity = 0.5;
    196     
    197     [CATransaction commit];
    198     
    199 }
    200 
    201 - (void)layerTransform
    202 {
    203     //3D缩放
    204 //    self.imgView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.5, 0.5, 0);
    205     //3D平移
    206 //    self.imgView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(30, 30, 0);
    207     //2D旋转
    208 //    self.imgView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
    209     //3D旋转(确定旋转角度和旋转轴)
    210 //    self.imgView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0);
    211     
    212 //    NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
    213 //    [self.imgView.layer setValue:value forKey:@"transform"];
    214     
    215 //    [self.imgView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation"];
    216     
    217 //    [self.imgView.layer setValue:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 2, 0)] forKeyPath:@"transform"];
    218     
    219     //可以转递那些key path,在官方文档搜索“CATransform3D key paths”
    220     [self.imgView.layer setValue:@(0.5) forKeyPath:@"transform.scale.y"];
    221 }
    222 
    223 - (void)basicLayer
    224 {
    225     //边框宽度
    226     self.layerView.layer.borderWidth = 10;
    227     //边框颜色
    228     self.layerView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    229     //圆角
    230     self.layerView.layer.cornerRadius = 10;
    231     //超出根层边框范围的内容都剪掉
    232     //self.layerView.layer.masksToBounds = YES;//此属性和阴影有冲突
    233     
    234     //阴影颜色
    235     self.layerView.layer.shadowColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
    236     //阴影偏差
    237     self.layerView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    238     //阴影不透明度
    239     self.layerView.layer.shadowOpacity = 0.5;
    240     
    241 }
    242 
    243 
    244 
    245 @end
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5209543.html
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