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  • IOS-CoreAnimation(核心动画)

    一、核心动画

    1.Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
     
    2.开发步骤:
    ①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
    ②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
     
    3.CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
     
    4.通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
     
    5.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
     
    二、CAAnimation继承结构
    三、CAAnimation
     
    1.所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
     
    2.属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
    duration:动画的持续时间
    repeatCount:动画的重复次数
    repeatDuration:动画的重复时间
    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为  
                                       NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards 
    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
    beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    delegate:动画代理
     
    四、CAPropertyAnimation
    1.是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
     
    2.属性解析:
    keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
     
    五、CABasicAnimation
    1.CAPropertyAnimation的子类
     
    2.属性解析:
    fromValue:keyPath相应属性的初始值
    toValue:keyPath相应属性的结束值
     
    3.随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
     
    4.如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
     
    六、CAKeyframeAnimation
    1.CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
     
    2.属性解析:
    values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
    path:可以设置一个CGPathRefCGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽
             略
    keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧
                    的时间是平分的
     
    3.CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
     
    七、CAAnimationGroup
    1.CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
     
    2.属性解析:
    animations:用来保存一组动画对象的NSArray
     
    3.默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
     
    八、CATransition
    1.CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
     
    2.UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
     
    3.属性解析:
    type:动画过渡类型
    subtype:动画过渡方向
    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
     
    九、UIView动画
    1.UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
     
    2.执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
     
    3.常见方法解析:
    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

    设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

    当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

    当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration

    动画的持续时间,秒为单位

    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay

    动画延迟delay秒后再开始

    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate

    动画的开始时间,默认为now

    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve

    动画的节奏控制,具体看下面的”备注”

    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount

    动画的重复次数

    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses

    如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache

    设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

    十、Block动画

    1.+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    参数解析:

    duration:动画的持续时间
    delay:动画延迟delay秒后开始
    options:动画的节奏控制
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
     
    2.+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    参数解析:

    duration:动画的持续时间
    view:需要进行转场动画的视图
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
     
    3.+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

    // 添加toView到父视图

    [fromView.superview addSubview:toView];

    // 把fromView从父视图中移除

    [fromView.superview removeFromSuperview];

    参数解析:

    duration:动画的持续时间
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    十二、UIImageView的帧动画

    1.UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
     
    2.相关属性解析:
    animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
    animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
    animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
     
    3.相关方法解析:
    - (void)startAnimating; 开始动画
    - (void)stopAnimating;  停止动画
    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
     
    十三、UIActivityIndicatorView
    1.是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
     
    2.方法解析:
    - (void)startAnimating; 开始动画
    - (void)stopAnimating;  停止动画
    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
     
    3.UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    
    UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    
    UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

    十三、transform的属性列表

    代码:

      1 //
      2 //  ViewController.m
      3 //  IOS_0223_核心动画CoreAnimation
      4 //
      5 //  Created by ma c on 16/2/23.
      6 //  Copyright © 2016年 博文科技. All rights reserved.
      7 //
      8 
      9 #import "ViewController.h"
     10 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
     11 
     12 @interface ViewController ()
     13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgView;
     14 
     15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *greenView;
     16 
     17 @property (nonatomic, strong) CALayer *layer;
     18 
     19 @property (nonatomic, assign) BOOL isShake;
     20 
     21 @property (nonatomic, assign) int index;
     22 
     23 
     24 
     25 @end
     26 
     27 @implementation ViewController
     28 
     29 - (void)viewDidLoad {
     30     [super viewDidLoad];
     31     
     32     //[self createLayer];
     33     
     34 }
     35 ///创建图层
     36 - (void)createLayer
     37 {
     38     CALayer *layer = [CALayer layer];
     39     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
     40     
     41     layer.position = CGPointMake(self.view.center.x-50, 200);
     42     layer.anchorPoint = CGPointZero;
     43     layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
     44     [self.view.layer addSublayer:layer];
     45     
     46     self.layer = layer;
     47 }
     48 
     49 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
     50 {
     51 //    [self createTranslateAnimation];
     52 //    [self createScaleAnimation];
     53 //    [self createTransformAnimation];
     54 //    [self createMoveAnimation];
     55 //    [self createPathAnimation];
     56 //    [self iconShake];
     57 //    [self createTransitonAnimation];
     58 //    [self createGroupAnimation];
     59     [self createViewAnimation];
     60     
     61     
     62 }
     63 #pragma mark - UIView封装的动画
     64 - (void)createViewAnimation
     65 {
     66     // 1.
     67 //    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
     68 //    self.greenView.center = CGPointMake(200, 200);
     69 //    //监听动画(动画执行完毕后,自动执行animateStop的方法)
     70 //    [UIView setAnimationDelegate:self];
     71 //    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animateStop)];
     72 //    [UIView commitAnimations];
     73     
     74     // 2.
     75 //    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
     76 //        self.greenView.center = CGPointMake(200, 200);
     77 //    }completion:^(BOOL finished) {
     78 //        //动画执行完毕后执行
     79 //    }];
     80     
     81     // 3.
     82     self.index++;
     83     if (self.index == 9) {
     84         self.index = 0;
     85     }
     86     NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index];
     87     self.imgView.image = [UIImage imageNamed:fileName];
     88 
     89     [UIView transitionWithView:self.imgView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:^{
     90         ;
     91     } completion:^(BOOL finished) {
     92         ;
     93     }];
     94 }
     95 
     96 #pragma mark - 动画组
     97 - (void)createGroupAnimation
     98 {
     99     CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    100     
    101     // 1.创建缩放动画对象
    102     CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
    103     scale.keyPath = @"transform.scale";
    104     scale.toValue = @(0.0);
    105     
    106     // 2.创建旋转动画对象
    107     CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animation];
    108     rotate.keyPath = @"transform.rotation";
    109     rotate.toValue = @(M_PI);
    110     
    111     group.animations = @[scale,rotate];
    112     group.duration = 2.0;
    113     
    114     group.removedOnCompletion = NO;
    115     group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    116     
    117     // 3.添加动画
    118     [self.greenView.layer addAnimation:group forKey:nil];
    119 
    120     
    121 }
    122 
    123 #pragma mark - 过渡动画
    124 - (void)createTransitonAnimation
    125 {
    126     self.index++;
    127     if (self.index == 9) {
    128         self.index = 0;
    129     }
    130     NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index];
    131     self.imgView.image = [UIImage imageNamed:fileName];
    132     
    133     //转场动画
    134     CATransition *animation = [CATransition animation];
    135     animation.type = @"cube";
    136     animation.subtype = kCATransitionFromRight;
    137     
    138     animation.startProgress = 0.2;
    139     animation.endProgress = 0.6;
    140     
    141     animation.duration = 0.5;
    142     [self.imgView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    143 }
    144 
    145 #pragma mark - 帧动画
    146 ///图标抖动
    147 - (void)iconShake
    148 {
    149     if (self.isShake) {
    150         CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    151         animation.keyPath = @"transform.rotation";
    152         
    153         animation.values = @[@(-M_PI_4 / 4),@(M_PI_4 / 4),@(-M_PI_4 / 4)];
    154         animation.duration = 0.25;
    155         animation.repeatCount = MAXFLOAT;
    156         
    157         animation.removedOnCompletion = NO;
    158         animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    159         
    160         [self.greenView.layer addAnimation:animation forKey:@"shake"];
    161         
    162         self.isShake = NO;
    163     }
    164     else
    165     {
    166         [self.greenView.layer removeAnimationForKey:@"shake"];
    167         self.isShake = YES;
    168     }
    169 }
    170 
    171 - (void)createPathAnimation
    172 {
    173     CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    174     animation.keyPath = @"position";
    175     
    176     //设置动画执行路径
    177     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    178     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(100, 100, 200, 200));
    179     animation.path = path;
    180     CGPathRelease(path);
    181     
    182     //设置动画执行节奏
    183     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
    184     
    185     //设置动画代理
    186     animation.delegate = self;
    187     
    188     animation.duration = 3.0;
    189     
    190     animation.removedOnCompletion = NO;
    191     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    192 
    193     [self.greenView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    194 }
    195 
    196 #pragma mark - 动画代理
    197 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    198 {
    199     NSLog(@"animationDidStart");
    200 }
    201 
    202 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    203 {
    204     NSLog(@"animationDidStop");
    205 }
    206 
    207 - (void)createMoveAnimation
    208 {
    209     CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    210     animation.keyPath = @"position";
    211     
    212     NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 200)];
    213     NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    214     NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 400)];
    215     NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 400)];
    216     animation.values = @[v1,v2,v3,v4];
    217     animation.duration = 3.0;
    218     
    219 //    animation.keyTimes = @[@(1),@(1.5),@(2)];
    220 
    221     animation.removedOnCompletion = NO;
    222     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    223 
    224     [self.greenView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    225 }
    226 
    227 #pragma mark - 基础动画
    228 /*只能在两个值之间变化:fromValue -> toValue*/
    229 
    230 /// 动画
    231 - (void)createTransformAnimation
    232 {
    233     // 1.创建动画对象
    234     CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    235     
    236     // 2.设置动画对象
    237 //    animation.keyPath = @"transform";
    238 //    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
    239     
    240 //    animation.keyPath = @"transform.rotation";
    241 //    animation.toValue = @(M_PI);
    242     
    243 //    animation.keyPath = @"transform.scale";
    244 //    animation.toValue = @(1.5);
    245     
    246     animation.keyPath = @"transform.translation";
    247     animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    248     
    249     animation.duration = 3.0;
    250     
    251     animation.removedOnCompletion = NO;
    252     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    253     
    254     // 3.添加动画
    255     [self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    256 
    257 }
    258 
    259 ///缩放动画
    260 - (void)createScaleAnimation
    261 {
    262     // 1.创建动画对象
    263     CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    264     
    265     // 2.设置动画对象
    266     animation.keyPath = @"bounds";
    267     animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    268     animation.duration = 3.0;
    269     
    270     animation.removedOnCompletion = NO;
    271     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    272     
    273     // 3.添加动画
    274     [self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    275 
    276     
    277 }
    278 ///平移动画
    279 - (void)createTranslateAnimation
    280 {
    281     // 1.创建动画对象
    282     CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    283     
    284     // 2.设置动画对象
    285     //keyPath决定了执行哪个动画,调整哪个layer属性来执行动画
    286     animation.keyPath = @"position";
    287 //    animation.fromValue =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointZero];
    288     //toValue:变成什么值
    289 //    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    290     //byValue:增加多少值
    291     animation.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    292     animation.duration = 3.0;
    293     
    294     //设置动画结束时,不要删除动画
    295     animation.removedOnCompletion = NO;
    296     //保持最新状态
    297     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    298     
    299     // 3.添加动画
    300     [self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    301 
    302 }
    303 @end

     
     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5210969.html
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