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  • #在蓝懿学习iOS的日子#

    #在蓝懿学习iOS的日子#今天又是一个练习日了,今天复习一下,刘国斌老师教得一个类似于青蛙过河的游戏,

    第一,我们要插入一张图片作为青蛙,并且要设置两个按钮,让它左右的移动;

    第二,我们要设置几个障碍物使其在右边上下循环移动,并控制其速度;

    第三,我们要设置q青蛙在和障碍物相遇后和通过障碍物的两种状况,使其回到起点,

     luobo.center = CGPointMake(0, 280);

    第四,设置一个label赋值三条命,每次与障碍物相遇都会减少一条命,命用完后提示游戏结束,

    //设置luoboa障碍物的碰撞

        if (CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu1.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu2.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu3.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu4.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu5.frame)) {

            luobo.center = CGPointMake(0, 280);

            

            //生命在碰撞后-1

            ming = lift.text.intValue;

            lift.text = [@(ming-1) stringValue];

        }

        if (ming==1) {

            lift.text =@"闯关失败";

            [ luobo removeFromSuperview];

    第五,设置关卡,每通过一次,进入下一关,障碍物移动的速度进行改变,

    //改变关卡速度

            a *= arc4random()5+1;

     //通关后重置生命数3

            lift.text = @"3";

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/odileye/p/4890947.html
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