#在蓝懿学习iOS的日子#今天又是一个练习日了,今天复习一下,刘国斌老师教得一个类似于青蛙过河的游戏,
第一,我们要插入一张图片作为青蛙,并且要设置两个按钮,让它左右的移动;
第二,我们要设置几个障碍物使其在右边上下循环移动,并控制其速度;
第三,我们要设置q青蛙在和障碍物相遇后和通过障碍物的两种状况,使其回到起点,
luobo.center = CGPointMake(0, 280);
第四,设置一个label赋值三条命,每次与障碍物相遇都会减少一条命,命用完后提示游戏结束,
//设置luobo与a障碍物的碰撞
if (CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu1.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu2.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu3.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu4.frame)||CGRectIntersectsRect(luobo.frame, tu5.frame)) {
luobo.center = CGPointMake(0, 280);
//生命在碰撞后-1
ming = lift.text.intValue;
lift.text = [@(ming-1) stringValue];
}
if (ming==1) {
lift.text =@"闯关失败";
[ luobo removeFromSuperview];
第五,设置关卡,每通过一次,进入下一关,障碍物移动的速度进行改变,
用
//改变关卡速度
a *= arc4random()5+1;
//通关后重置生命数3
lift.text = @"3";