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  • 设计模式笔记(8)桥接模式(结构型)

    Gof定义

    将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化。

    先来看一个简单的例子,假设我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上的功能都一样,有同样的类型,有同样的功能需求变化,而这些游戏中的坦克有多种不同的型号:T50 T60等。根据面向对象的思想,我们可以很容易设计一个坦克(Tank)的抽象类,然后不同的型号都继承抽象类,并且PC和手机上的图形绘制,操作等都是不相同的,所以不同的平台都要提供自己的一套实现:

    坦克抽象类

    /// <summary>
    /// 坦克的抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Tank
    { 
        public abstract void Start();
        public abstract void Attack();
    }

    各种不同的型号

    /// <summary>
    /// T50型号
    /// </summary>
    public class T50:Tank
    {
        public override void  Attack(){}
        public override void  Start(){}
    }
    /// <summary>
    /// T60型号
    /// </summary>
    public class T60:Tank
    {
        public override void  Attack(){}
        public override void  Start(){}
    }

    手机上的实现

    /// <summary>
    /// MobileT50型号
    /// </summary>
    public class MobileT50 : T50 
    {
        /// <summary>
        /// 启动
        /// </summary>
        public override void Start(){}
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public override void Attack(){}
    }
    /// <summary>
    /// MobileT60型号
    /// </summary>
    public class MobileT60 : Tank 
    {
        /// <summary>
        /// 启动
        /// </summary>
        public override void Start(){}
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public override void Attack(){}
    }

    PC上的实现

    public class PCT50 : T50
    {
        //代码和手机中的类似 
    }
    public class PCT60 : T60
    {
        //代码和手机中的类似 
    }

    客户端调用

    /// <summary>
    /// 手机客户端调用
    /// </summary>
    public class MobileApp
    {
        void Main(string[] args)
        {
            Tank t;
            t = new MobileT50();
            t.Start();
            t.Attack();
            t = new MobileT60();
            t.Start();
            t.Attack();
        }
    }
    /// <summary>
    /// PC客户端调用
    /// </summary>
    public class PCApp
    {
        void Main(string[] args)
        {
            //...
        }
    }

    这样的设计在需求比较稳定的情况下并没有什么问题,但事情往往不是这样,我们可以有更多的型号如T80、T90、T100等,而且平台也可能不止手机和PC这两种,可能还有PSP,掌上电脑等。当有这样双向需求变化的时候,如果还像上面这样设计将会带来很多的问题,会有更多的重复代码,类之间的结构也变得非常复杂,新添加一个平台和加几种型号都会很麻烦。如下图:

    2009-11-21_235133

    动机

    思考下上面问题:事实上由于Tank的类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度---“平台的变化”和“型号的变化”。如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使Tank类型可以轻松沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?这就是桥接模式要解决的问题。

    既然涉及到了两个维度的变化,那么我们就这对这两个维度来涉及抽象类,然后再想办法将其关联起来,先来创建“平台”和“型号”的抽象类,如下:

    /// <summary>
    /// 坦克型号的抽象类
    /// </summary>
    public abstract class TankModel
    {
        public abstract void Run();
    }
    /// <summary>
    /// 平台的抽象类
    /// </summary>
    public abstract class TankPlatformImplementation
    {
        public abstract void MoveTankTo(int x,int y);
        public abstract void DrawTank();
        public abstract void Attack();
    }

    现在通过组合的方式将两个类关联起来,修改坦克型号的类即可,修改后的代码如下:

    /// <summary>
    /// 坦克型号的抽象类
    /// </summary>
    public abstract class TankModel
    {
        protected TankPlatformImplementation _tankImp;
        /// <summary>
        /// 构造函数中传入平台对象
        /// </summary>
        /// <param name="tankImp"></param>
        public TankModel(TankPlatformImplementation tankImp)
        {
            _tankImp = tankImp;
        }
        public abstract void Run();
    }

    抽象类已经完成,现在假设有PC平台和T50型号的坦克,实现如下:

    PC平台具体类

    /// <summary>
    /// PC坦克
    /// </summary>
    public class PCTankImplatation:TankPlatformImplementation
    {
        string _tankModel;
        public PCTankImplatation(string tankModel)
        {
            _tankModel = tankModel;
        }
        /// <summary>
        /// 绘制坦克
        /// </summary>
        public override void DrawTank()
        {
            Console.WriteLine(_tankModel+"PC坦克绘制成功!");
        }
        /// <summary>
        /// 坦克移动
        /// </summary>
        /// <param name="x">x坐标</param>
        /// <param name="y">y坐标</param>
        public override void MoveTankTo(int x, int y)
        {
            Console.WriteLine(_tankModel+"PC坦克已经移动到了坐标("+x+","+y+")处");
        }
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine(_tankModel+"PC坦克开始攻击");
        } 
    }

    T50型号坦克具体类

    /// <summary>
    /// T50型号坦克
    /// </summary>
    public class T50 : TankModel
    {
        public T50(TankPlatformImplementation tankImp) : base(tankImp) { }
        public override void Run()
        {
            _tankImp.DrawTank();
            _tankImp.MoveTankTo(100, 100);
            _tankImp.Attack();
        }
    }

    客户端调用

    /// <summary>
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    public class App
    {
        void Main(string[] agrs)
        {
            T50 t = new T50(new PCTankImplatation());
            t.Run();
        }
    }

    至此桥接模式的代码部分基本完成,主要是同过在抽象类中的组合方式来实现,下面看下桥接模式的结构图

    2009-11-22_175728

    使用了桥接模式后,当需求发生变化后就很容易来应对了,假如现在又多了一种T60型号的坦克,并且添加了一个手机平台。只需要添加T60型号的具体类和手机平台具体类即可,如下:

    /// <summary>
    /// 手机坦克
    /// </summary>
    public class MobileTankImplatation : TankPlatformImplementation
    {
        string _tankModel;
        public MobileTankImplatation(string tankModel)
        {
            _tankModel = tankModel;
        }
        /// <summary>
        /// 绘制坦克
        /// </summary>
        public override void DrawTank()
        {
            Console.WriteLine(_tankModel+"Mobile坦克绘制成功!");
        }
        /// <summary>
        /// 坦克移动
        /// </summary>
        /// <param name="x">x坐标</param>
        /// <param name="y">y坐标</param>
        public override void MoveTankTo(int x, int y)
        {
            Console.WriteLine(_tankModel+"Mobile坦克已经移动到了坐标(" + x + "," + y + ")处");
        }
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine(_tankModel+"Mobile坦克开始攻击");
        }
    }
    /// <summary>
    /// T60型号坦克
    /// </summary>
    public class T60 : TankModel
    {
        public T60(TankPlatformImplementation tankImp) : base(tankImp) { }
        public override void Run()
        {
            _tankImp.DrawTank();
            _tankImp.MoveTankTo(400, 100);
            _tankImp.Attack();
        }
    }

    添加这两个类后现在我们有T50型号、 T60型号 、PC平台、手机平台,虽然只添加了两个类,但现在有了四种组合,看客户端代码的调用:

    /// <summary>
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    public class App
    {
        void Main(string[] agrs)
        {
           //T50在PC上
            T50 t50PC = new T50(new PCTankImplatation("T50"));
           t50PC.Run();
           //T50在Mobile上
            T50 t50Mobile = new T50(new MobileTankImplatation("T50"));
           t50Mobile.Run();
           //T60在PC上
            T60 t60PC = new T60(new PCTankImplatation("T60"));
           t60PC.Run();
           //T60在Mobile上
            T60 t60Mobile = new T60(new MobileTankImplatation("T60"));
           t60Mobile.Run();
        }
    }

    运行结果如下:

    2009-11-22_182126 

    如果再有不同的平台或是不同型号添加,只需添加平台和型号的具体类实现就可以了,关于什么型号在什么平台上使用,可以在调用的时候随意组合。这样就大大减少了类的结构的复杂度,下面两幅图就是最好的说明。

    没有使用桥接模式时的需求变化

    2009-11-22_183431

    使用桥接模式后的需求变化

    2009-11-22_184735

    桥接模式的几个要点

    桥接模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。

    所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”他们,比如不同的Tank型号的子类,和不同平台的子类。得到各个子类之后,便可以任意组合他们,从而获得不同平台上的不同型号。

    桥接模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背了单一职责原则,复用性比较差。桥接模式是比多继承方案更好的方法。

    桥接模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈---换言之两个变化不会导致从横交错的结果,并不一定要使用桥接模式。

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