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  • my ogre plugin for 3dmax

    geometry
    -----------------------------
    position, diffuse, normal, texcoordx的导出
    只导出顶点数据(碰撞数据)
    隐藏节点导出(可选)
    最小化vertex复制/拆分
    美术使用mirror一类指令后自动flip normal

    material
    -----------------------------
    material及sub-material数据导出
    multi material的处理
    two-sided material的支持(自动复制出背面顶点信息)
    智能texture自动复制

    animation
    -----------------------------
    vertex animation完成度50%

    bone
    -----------------------------
    bone animation的完全支持
    骨骼数据优化,数据精简
    复制第一帧骨骼数据到最后一帧
    helper虚拟体的导出支持
    skeleton文件合并
    相同max文件多个动作帧的导出(同时导出帧信息.ini文件方便重复导出)

    scene
    -----------------------------
    各类型导出文件的目录归类
    导出场景xml文件(可直接使用oFusion的oScene.lib载入)

    etc
    -----------------------------
    导出时进度百分比及信息显示

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oiramario/p/1238781.html
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