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  • Unity3D中C#和JS的方法互相調用

      •     由于Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。

        兩個文件 test1.js 和 test2.cs

        test1.js

        function OnGUI()
        {
        if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS"
        ))
        {
        var c = gameObject.GetComponent("test2"
        );
        c.PrintTest();
        }

        }


        function testPrint()
        {
        print("CS Call JS"
        );
        }

        test2.cs

        using UnityEngine;
        using
        System.Collections;

        public class test2: MonoBehaviour
        {

        void
        OnGUI()
        {
        if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"
        ))
        {
        test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1"
        );
        c.testPrint();
        }

        }


        void PrintTest()
        {
        print("JS Call CS"
        );
        }

        }

        這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。

        具體可參考 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html

        URL:http://www.cnblogs.com/sicily/archive/2009/10/28/1591763.html

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