面向过程 和 面向对象
面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤
优点:极大降低写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套代码解决一个问题,牵一发而动全身。
应用:一旦完成基本很少改变的场景,Linux內核,git等。
面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维)。
优点:对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等。
类和对象
python中一切皆为对象,类型的本质就是类。
>>> dict #类型dict就是类dict <class 'dict'> >>> d={name:'eva'} #实例化 >>> d.pop('name') #向d发一条消息,执行d的方法pop 'eva'
在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。
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def functionName(args): '函数文档字符串' 函数体 ''' class 类名: '类的文档字符串' 类体 ''' #我们创建一个类 class Data: pass class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性 print("person is walking...")
对象 = 类名() 过程: 类名() 首先 会创造出一个对象,创建了一个self变量 调用init方法,类名括号里的参数会被这里接收 执行init方法 返回self 对象能做的事: 查看属性 调用方法 __dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过字典的语法进行 类名能做的事: 实例化 调用方法 : 只不过要自己传递self参数 调用类中的属性,也就是调用静态属性 __dict__ 对于类中的名字只能看 不能操作
实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
class Person: # 类名 country = 'China' # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性 # 类属性 静态属性 def __init__(self,*args): # 初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数 # self就是一个可以存储很多属性的大字典 self.name = args[0] # 往字典里添加属性的方式发生了一些变化 self.hp = args[1] self.aggr = args[2] self.sex = args[3] def walk(self,n): # 方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个 # 后面还可以传其他参数,是自由的 print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n)) # print(Person.country) # 类名 可以查看类中的属性,不需要实例化就可以查看 alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详') # 类名还可以实例化对象,alex对象 # 实例化 # print(alex.__dict__) # 查看所有属性 print(alex.name) # 查看属性值 # print(alex.hp) # 查看属性值 alex.walk(5) # Person.walk(alex,5) # 调用方法 类名.方法名(对象名)
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一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看 dir(类名):查出的是一个名字列表 类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值 二:特殊的类属性 类名.__name__# 类的名字(字符串) 类名.__doc__# 类的文档字符串 类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲) 类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲) 类名.__dict__# 类的字典属性 类名.__module__# 类定义所在的模块 类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
面向对象小结——定义及调用的固定模式
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class 类名: def __init__(self,参数1,参数2): self.对象的属性1 = 参数1 self.对象的属性2 = 参数2 def 方法名(self):pass def 方法名2(self):pass 对象名 = 类名(1,2) #对象就是实例,代表一个具体的东西 #类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法 #括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应 #结果返回一个对象 对象名.对象的属性1 #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可 对象名.方法名() #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可
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练习一:在终端输出如下信息 小明,10岁,男,上山去砍柴 小明,10岁,男,开车去东北 小明,10岁,男,最爱大保健 老李,90岁,男,上山去砍柴 老李,90岁,男,开车去东北 老李,90岁,男,最爱大保健 class Person: def __init__(self,name,age,sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex def ss(self): print('%s,%s岁,%s,%s'%(self.name,self.age,self.sex,'上山去砍柴')) def kc(self): print('%s,%s岁,%s,%s'%(self.name, self.age, self.sex, '开车去东北')) def maj(self): print('%s,%s岁,%s,%s'%(self.name, self.age, self.sex, '最爱大保健')) p1 = Person('小明',10,'男') p2 = Person('老李',90,'男') print(p1.__dict__) p1.ss() p1.kc() p1.maj() p2.ss() p2.kc() p2.maj()
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包 —— __init__ import package —— 类的实例化的过程 import time time.time()
对象之间的交互
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class Dog: def __init__(self,name,blood,aggr,kind): self.name = name self.hp = blood self.aggr = aggr self.kind = kind def bite(self,person): # 狗咬人,人掉血 person.blood -= self.aggr class Person: def __init__(self,name,blood,aggr,sex): self.name = name self.blood = blood self.aggr = aggr self.sex = sex def attack(self,dog): dog.hp -= self.aggr if dog.hp <= 0: print('%s打了%s,%s被打死了,扑街~~~'%(self.name,dog.name,dog.name)) else: print('%s打了%s,掉了%s血'%(self.name,dog.name,self.aggr)) jin = Dog('金老板',100,20,'teddy') alex = Person('alex',999,998,'不详') jin.bite(alex) # Dog.bite(jin,alex) print(alex.blood) alex.attack(jin) # Person.attack(alex,jin) print(jin.hp)
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from math import pi class Circle: ''' 定义了一个圆形类; 提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法 ''' def __init__(self,radius): self.radius = radius def area(self): return pi * self.radius * self.radius def perimeter(self): return 2 * pi *self.radius circle = Circle(10) #实例化一个圆 area1 = circle.area() #计算圆面积 per1 = circle.perimeter() #计算圆周长 print(area1,per1) #打印圆面积和周长
类命名空间与对象、实例的命名空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性
建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性
而类有两种属性:静态属性和动态属性
静态属性就是直接在类中定义的变量,类的数据属性是共享给所有对象的
动态属性就是定义在类中的方法,类的动态属性是绑定到所有对象的
类里的名字有 类变量(静态属性量)+ 方法名(动态属性) 对象里的名字 对象属性 对象 —— > 类 对象找名字 : 先找自己的 找类的 再找不到就报错 对象修改静态属性的值 对于不可变数据类型来说,类变量最好用类名操作 (类可对其直接更改,对象对其直接更改则类中不变,在对象自己的空间中生成一个新属性) 对于可变数据类型来说,对象名的修改是共享的,重新赋值是独立的 (对列表之类,对象不可改变列表,但对列表内元素可以修改)
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创建一个类,每实例化一个对象就计数 最终所有的对象共享这个数据 class Foo: count = 0 def __init__(self): Foo.count += 1 f1 = Foo() f2 = Foo() print(f1.count) print(f2.count) f3 = Foo() print(f1.count)
认识绑定关系
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class Foo: def func(self): print('func') def fun1(self): pass f1 = Foo() print(Foo.func) print(f1.func) print(f1.fun1) <bound method Foo.func of f1> f1.func 时,形成绑定关系,f1成为Foo里面的self,操作才能进行。
面向对象的组合用法
软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合
组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合
(什么时候用组合:什么有什么的时候)当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好
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class Dog: def __init__(self,name,aggr,hp,kind): self.name = name self.aggr = aggr self.hp = hp self.kind = kind def bite(self,person): person.hp -= self.aggr class Person: def __init__(self,name,aggr,hp,sex): self.name = name self.aggr = aggr self.hp = hp self.sex = sex self.money = 0 def attack(self,dog): dog.hp -= self.aggr def get_weapon(self,weapon): if self.money >= weapon.price: self.money -= weapon.price self.weapon = weapon self.aggr += weapon.aggr else: print("余额不足,请先充值") class Weapon: def __init__(self,name,aggr,njd,price): self.name = name self.aggr = aggr self.njd = njd self.price = price def hand18(self,person): if self.njd > 0: person.hp -= self.aggr * 2 self.njd -= 1 alex = Person('alex',0.5,100,'不详') jin = Dog('金老板',100,500,'teddy') w = Weapon('打狗棒',100,3,998) # alex装备打狗棒 alex.money += 1000 alex.get_weapon(w) print(alex.weapon) print(alex.aggr) alex.attack(jin) print(jin.hp) alex.weapon.hand18(jin) print(jin.hp)
圆环是由两个圆组成的,圆环的面积是外面圆的面积减去内部圆的面积。圆环的周长是内部圆的周长加上外部圆的周长。
这个时候,我们就首先实现一个圆形类,计算一个圆的周长和面积。然后在"环形类"中组合圆形的实例作为自己的属性来用。
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from math import pi class Circle: def __init__(self,r): self.r = r def area(self): return self.r**2 * pi def perimeter(self): return 2*pi*self.r class Ring: def __init__(self,outside_r,inside_r): self.outside_c = Circle(outside_r) self.inside_c = Circle(inside_r) def area(self): return self.outside_c.area() - self.inside_c.area() def perimeter(self): return self.outside_c.perimeter()+self.inside_c.perimeter() # ring = Ring(20,10) # print(ring.area()) # print(ring.perimeter())
用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python课程
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class BirthDate: def __init__(self,year,month,day): self.year=year self.month=month self.day=day class Couse: def __init__(self,name,price,period): self.name=name self.price=price self.period=period class Teacher: def __init__(self,name,gender,birth,course): self.name=name self.gender=gender self.birth=birth self.course=course def teach(self): print('teaching') p1=Teacher('egon','male', BirthDate('1995','1','27'), Couse('python','28000','4 months') ) print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day) print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period) ''' 运行结果: 27 python 28000 4 months '''
总结: 当类的对象作为 值 存在时,就是 组合。