zoukankan      html  css  js  c++  java
  • SurfaceView和View最本质的区别

    SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
    那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
    当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。

    所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。

    1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

    2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
     
  • 相关阅读:
    Promise原理实现(一):前置知识点
    移动端禁用缩放
    多条命令同时执行的包concurrently
    通过面试题学JavaScript知识(1)
    移动设备适配
    css 文本溢出显示省略号
    变量对象的理解
    7.10 日志
    7.9 日志
    JMETER接口测试之自动化环境的配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/olvo/p/2470060.html
Copyright © 2011-2022 走看看