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  • 《c++ Template》读书笔记1 前后const

    下面几种风格都是可能的:

    void foo (const int &x);
    
    void foo (const int& x);
    
    void foo (int const &x);
    
    void foo (int const& x);

    对“常整数”而言,上面的几种用法虽然差别不大,但我们趋向于使用int const,而不使用const int。作出这个选择,主要有两个原因:首先,针对问题“什么是恒定不变的?”,int const提供了很容易理解的答案。实际上,“恒定不变部分”指的是const限定符前面的部分。例如,尽管

    const int N = 100;

    等价于:

    int const N = 100;

    但是对于:

        int* const bookmark;    //指针不能改变,但指针指向的值可以改变
    

    却没有相应的等价形式(就是说如果把const限定符放在运算符 * 的前面,与前者并不等价)。在这个例子中,我们只是说明了指针本身是个常量,而并没有说明这个int值(即指针指向的值)是个常量。

    同理可推断

         char const* p = "123";
         p = "345";//可以
         const char* p = "123";
         p = "345";//可以
         char* const p = "123";
         p = "345";//不可以,但是修改123的内存可以

    第2个原因涉及到使用模板时一个很常用的语法替换原则。考虑下面的两个类型定义 :

    typedef char* CHARS;
    
    typedef CHARS const CPTR;  //指向char类型的常量指针

    当我们用CHARS所代表的含义对它进行替换之后,第2个声明的含义是不变的:

    typedef char* const CPTR;    //仍然是指向char类型的常量指针

    然而,如果我们把const放在它所限定的类型的前面,那么这个原则就不再适用了。针对我们前面给出的两个类型声明,考虑下面的替换代码:

    typedef char* CHARS;
    
    typedef const CHARS CPTR;  //指向char类型的常量指针

    但如果我们替换掉CHARS之后,第2个声明却会导致不同的含义:

    typedef const char* CPTR;   //指向常量char类型的指针

    当然,同样的现象(规则)也适用于volatile限定符。

    对于间隔符,我们决定在 & 符号和参数名称之间留出一个空格:

    void foo (int const& x);

    借助这种方法,我们同时也强调了:参数类型和参数名称是分离的。

    显然,诸如下面的声明更容易令人混淆:

    在C++中,类型定义只是定义了一个“类型别名”,而不是一个新的类型。例如:

    typedef int Length;  //定义Length 为int的别名
    
    int i = 42;
    
    Length l = 88;
    
    i = l;     //正确
    
    l = i;     //正确
    
    char* a, b;

    上面代码中,如果根据C语言的规则,a是一个指针,而b是一个char类型的普通变量。为了避免产生这种混淆,我们尽量不在同一个语句中声明多个实体。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oneDouble/p/2494077.html
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