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  • 委托与事件 转载 http://www.tracefact.net/

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegates_and_Events_in_CSharp
    {
        
    // 热水器
        public class Heater
        {
            
    private int temperature;
            
    public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
            public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
            
    //声明委托
            public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
            
    public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

            
    // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
            public class BoiledEventArgs : EventArgs
            {
                
    public readonly int temperature;
                
    public BoiledEventArgs(int temperature)
                {
                    
    this.temperature = temperature;
                }
            }

            
    // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
            protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
            {
                
    if (Boiled != null)
                { 
    // 如果有对象注册
                    Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
                }
            }

            
    // 烧水。
            public void BoilWater()
            {
                
    for (int i = 0; i <= 100; i++)
                {
                    temperature 
    = i;
                    
    if (temperature > 95)
                    {
                        
    //建立BoiledEventArgs 对象。
                        BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                        OnBoiled(e);  
    // 调用 OnBolied方法
                    }
                }
            }
        }

        
    // 警报器
        public class Alarm
        {
            
    public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
            {
                Heater heater 
    = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
                
    //访问 sender 中的公共字段
                Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                Console.WriteLine(
    "Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
                Console.WriteLine();
            }
        }

        
    // 显示器
        public class Display
        {
            
    public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
            {   
    //静态方法
                Heater heater = (Heater)sender;
                Console.WriteLine(
    "Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                Console.WriteLine(
    "Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
                Console.WriteLine();
            }
        }

        
    class Program
        {
            
    static void Main()
            {
                Heater heater 
    = new Heater();
                Alarm alarm 
    = new Alarm();

                heater.Boiled 
    += alarm.MakeAlert;   //注册方法
                heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
                heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
                heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

                heater.BoilWater();   
    //烧水,会自动调用注册过对象的方法
                Console.ReadKey();
            }
        }


    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oneroom/p/delegate_event.html
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