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  • 源码浅析-Vue3中的13个全局Api

    前言

    不知不觉Vue-next[1]的版本已经来到了3.1.2,最近对照着源码学习Vue3的全局Api,边学习边整理了下来,希望可以和大家一起进步。

    我们以官方定义、用法、源码浅析三个维度来一起看看它们。

    下文是关于Vue3全局Api的内容,大家如果有更好的理解和想法,可以在评论区留言,每条我都会回复~

    全局API

    全局API是直接在Vue上挂载方法,在Vue中,全局API一共有13个。分别是:

    • createapp 返回一个提供应用上下文的应用实例;
    • h 返回一个”虚拟节点;
    • definecomponent 返回options的对象,在TS下,会给予组件正确的参数类型推断;
    • defineasynccomponent 创建一个只有在需要时才会加载的异步组件;
    • resolvecomponent 按传入的组件名称解析 component;
    • resolvedynamiccomponent 返回已解析的Component或新建的VNode;
    • resolvedirective 通过其名称解析一个 directive;
    • withdirectives 返回一个包含应用指令的 VNode;
    • createrenderer 跨平台自定义渲染;
    • nexttick 是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用;
    • mergeprops 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象;
    • usecssmodule 访问 CSS 模块;
    • version 查看已安装的 Vue 的版本号;

    createApp

    官方定义:返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。

    顾名思义,CreateApp 作为 vue 的启动函数,返回一个应用实例,每个 Vue 应用程序都首先使用以下函数创建一个新的应用程序实例,应用程序实例公开的大多数方法都返回相同的实例,可以链式调用。例如:

    Vue.createApp({}).component('SearchInput', SearchInputComponent)
    复制代码

    用法

    • 第一个参数: 接收一个根组件选项

      • 第二个参数: 将根 prop 传递给应用程序
    // 用法示例
    import { createApp, h, nextTick } from 'vue'
    const app = createApp({
      data() {
        return {
          ...
        }
      },
      methods: {...},
      computed: {...}
      ...
    },
        { username: 'Evan' })
    复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:

    • createApp():56行 - 102行内容 [1][2]
    • ensureRenderer():35 行- 37行内容 [2][3]
    • createRenderer():419 行- 424行内容 [3][4]
    • baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4][5]
    • app._component:174行[5][6]
    // 源码位置上方[1]
    export const createApp = ((...args) => {
        // 使用ensureRenderer().createApp() 来创建 app 对象
        // 源码位置上方[2]
        // -> ensureRenderer方法调用了来自runtime-core的createRenderer
        // 源码位置上方[3]
        // -> createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。
        // -> reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer
        // 源码位置上方[4]
        // -> baseCreateRenderer方法最终返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;
      const app = ensureRenderer().createApp(...args)

      if (__DEV__) {
         // DEV环境下,用于组件名称验证是否是原生标签或者svg属性标签
        injectNativeTagCheck(app)
         // DEV环境下,检查CompilerOptions如果有已弃用的属性,显示警告
        injectCompilerOptionsCheck(app)
      }

      const { mount } = app
      // 从创建的app对象中解构获取mount,改写mount方法后 返回app实例
      app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {
        // container 是真实的 DOM 元素,normalizeContainer方法使用document.querySelector处理传入的<containerOrSelector>参数,如果在DEV环境下元素不存在 或者 元素为影子DOM并且mode状态为closed,则返回相应的警告 
        const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
        // 如果不是真实的DOM元素则 return
        if (!container) return
     
         // 这里的app._component 其实就是全局API的createApp的第一个参数,源码位置在上方[5]
        const component = app._component
        // component不是函数 并且 没有不包含render、template
        if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
          // 不安全的情况
          // 原因:可能在dom模板中执行JS表达式。
          // 用户必须确保内dom模板是可信的。如果它是
          // 模板不应该包含任何用户数据。
            
           //  使用 DOM的innerHTML作为component.template 内容
          component.template = container.innerHTML
          // 2.挂载前检查,获得元素属性的集合遍历如果name不是v-cloak状态 并且属性名称包含v-、:、@ ,会给出vue文档链接提示
          if (__COMPAT__ && __DEV__) {
            for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) {
              const attr = container.attributes[i]
              if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) {
                compatUtils.warnDeprecation(
                  DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER,
                  null
                )
                break
              }
            }
          }
        }

        // 挂载前清除内容
        container.innerHTML = ''
        // 真正的挂载 (元素, 是否复用[此处个人理解,仅供参考],是否为SVG元素)
        const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement)
        if (container instanceof Element) {
          // 删除元素上的 v-cloak 指令
          container.removeAttribute('v-cloak')
          // 设置data-v-app属性
          container.setAttribute('data-v-app', '')
        }
        return proxy
      }

      return app
    }) as CreateAppFunction<Element>

    复制代码

    h

    官方定义:返回一个”虚拟节点“,通常缩写为 VNode:一个普通对象,其中包含向 Vue 描述它应在页面上渲染哪种节点的信息,包括所有子节点的描述。它的目的是用于手动编写的渲染函数;

    h是什么意思?根据祖师爷的回复,h 的含义如下:

    It comes from the term "hyperscript", which is commonly used in many virtual-dom implementations. "Hyperscript" itself stands for "script that generates HTML structures" because HTML is the acronym for "hyper-text markup language".

    它来自术语“hyperscript”,该术语常用于许多虚拟 dom 实现。“Hyperscript”本身代表“生成 HTML 结构的脚本”,因为 HTML 是“超文本标记语言”的首字母缩写词。

    回复出处:github.com/vuejs/babel…[7]

    其实h()函数和createVNode()函数都是创建dom节点,他们的作用是一样的,但是在VUE3中createVNode()函数的功能比h()函数要多且做了性能优化,渲染节点的速度也更快。

    用法

    • 第一个参数: HTML 标签名、组件、异步组件或函数式组件。使用返回 null 的函数将渲染一个注释。此参数是必需的。

    • 第二个参数: 一个对象,与我们将在模板中使用的 attribute、prop、class 和、style和事件相对应。可选。

    • 第三个参数: 子代 VNode,使用 h() 生成,或者使用字符串来获取“文本 VNode”,或带有插槽的对象。可选。

      // 用法示例
      h('div', {}, [
      'Some text comes first.',
      h('h1', 'A headline'),
      h(MyComponent, {
        someProp: 'foobar'
      })
      ])
      复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:

    • h:174行 - 196行 [6][8]
    // 源码位置见上方[6]
    export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode {
      const l = arguments.length
      // 如果参数是两个
      if (l === 2) {
          // 判断是否是对象,并且不为数组
        if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) {
          // 所有VNode对象都有一个 __v_isVNode 属性,isVNode 方法也是根据这个属性来判断是否为VNode对象。
          if (isVNode(propsOrChildren)) {
            return createVNode(type, null, [propsOrChildren])
          }
          // 只包含属性不含有子元素  
          return createVNode(type, propsOrChildren)
        } else {
          // 忽略props属性 
          return createVNode(type, null, propsOrChildren)
        }
      } else {
        if (l > 3) {
          // Array.prototype.slice.call(arguments, 2),这句话的意思就是说把调用方法的参数截取出来,可以理解成是让arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法
          children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)
        } else if (l === 3 && isVNode(children)) {
          // 如果参数长度等于3,并且第三个参数为VNode对象
          children = [children]
        }
        // h 函数内部的主要处理逻辑就是根据参数个数和参数类型,执行相应处理操作,但最终都是通过调用 createVNode 函数来创建 VNode 对象
        return createVNode(type, propsOrChildren, children)
      }
    }
    复制代码

    defineComponent

    官方定义:defineComponent 只返回传递给它的对象。但是,就类型而言,返回的值有一个合成类型的构造函数,用于手动渲染函数、TSX 和 IDE 工具支持

    definComponent主要是用来帮助Vue在TS下正确推断出setup()组件的参数类型

    引入 defineComponent() 以正确推断 setup() 组件的参数类型;

    defineComponent 可以正确适配无 props、数组 props 等形式;

    用法

    • **参数:**具有组件选项的对象或者是一个 setup 函数,函数名称将作为组件名称来使用

      // 之前写Ts + vue,需要声明相关的数据类型。如下
      // 声明props和return的数据类型
      interface Data {
      [key: string]: unknown
      }
      // 使用的时候入参要加上声明,return也要加上声明
      export default {
      setup(props: Data): Data {
        // ...
        return {
          // ...
        }
      }
      }
      // 非常的繁琐,使用defineComponent 之后,就可以省略这些类型定义,defineComponent 可以接受显式的自定义props接口或从属性验证对象中自动推断;

      // 用法示例1:
      import { defineComponent } from 'vue'

      const MyComponent = defineComponent({
      data() {
        return { count: 1 }
      },
      methods: {
        increment() {
          this.count++
        }
      }
      })

      // 用法示例2:
      // 不只适用于 setup,只要是 Vue 本身的 API ,defineComponent 都可以自动帮你推导。
      import { defineComponent } from 'vue'
      export default defineComponent({
      setup (props, context) {
        // ...
        
        return {
          // ...
        }
      }
      })
      复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:源码文件位置[9]

    ...
    ...
    ...
    //  实际上这个 api 只是直接 return 传进来的 options,export default defineComponent({}) 是有点等价于export default {},目前看来这样做的最大作用只是限制 type, setup 必须是函数,props 必须是 undefined 或者 对象。
    export function defineComponent(options: unknown) {
      return isFunction(options) ? { setup: options, name: options.name } : options
    }
    复制代码

    defineAsyncComponent

    官方定义:创建一个只有在需要时才会加载的异步组件。

    用法

    参数:接受一个返回 Promise 的工厂函数。Promise 的 resolve 回调应该在服务端返回组件定义后被调用。

    // 在 Vue 2.x 中,声明一个异步组件只需这样
    const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
    // 或者
    const asyncModal = {
      component: () => import('./Modal.vue'),
      delay: 200,
      timeout: 3000,
      error: ErrorComponent,
      loading: LoadingComponent
    }


    // 现在,在 Vue 3 中,由于函数式组件被定义为纯函数,因此异步组件的定义需要通过将其包裹在新的 defineAsyncComponent 助手方法中来显式地定义:
    import { defineAsyncComponent } from 'vue'
    import ErrorComponent from './components/ErrorComponent.vue'
    import LoadingComponent from './components/LoadingComponent.vue'

    // 不带选项的异步组件
    const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))

    // 带选项的异步组件,对 2.x 所做的另一个更改是,component 选项现在被重命名为loader,以便准确地传达不能直接提供组件定义的信息。注意:defineAsyncComponent不能使用在Vue Router上!
    const asyncModalWithOptions = defineAsyncComponent({
      loader: () => import('./Modal.vue'),
      delay: 200,
      timeout: 3000,
      errorComponent: ErrorComponent,
      loadingComponent: LoadingComponent
    })
    复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:41行- 196行[10]

    // 源码位置见上方
    export function defineAsyncComponent<
      T extends Component = { new (): ComponentPublicInstance }
    >(source: AsyncComponentLoader<T> | AsyncComponentOptions<T>): T {
          
      if (isFunction(source)) {
        source = { loader: source }
      }
     // 异步组件的参数
      const {
        loader,
        loadingComponent,
        errorComponent,
        delay = 200,
        timeout, // undefined = never times out
        suspensible = true,
        onError: userOnError
      } = source

      let pendingRequest: Promise<ConcreteComponent> | null = null
      let resolvedComp: ConcreteComponent | undefined

      let retries = 0
      // 重新尝试load得到组件内容
      const retry = () => {
        retries++
        pendingRequest = null
        return load()
      }

      const load = (): Promise<ConcreteComponent> => {
        let thisRequest: Promise<ConcreteComponent>
        return (
          // 如果pendingRequest 存在就return,否则实行loader()
          pendingRequest ||
          (thisRequest = pendingRequest = loader()
           // 失败场景处理
            .catch(err => {
              err = err instanceof Error ? err : new Error(String(err))
              if (userOnError) {
                // 对应文档中的 失败捕获回调函数 用户使用
                return new Promise((resolve, reject) => {
                  const userRetry = () => resolve(retry())
                  const userFail = () => reject(err)
                  userOnError(err, userRetry, userFail, retries + 1)
                })
              } else {
                throw err
              }
            })
            .then((comp: any) => {
              // 个人理解:在thisRequest = pendingRequest = loader(),loader()最开始属于等待状态,赋值给pendingRequest、在thisRequest此刻他们是相等的等待状态,当进入then的时候pendingRequest已经发生了改变,所以返回pendingRequest
              if (thisRequest !== pendingRequest && pendingRequest) {
                return pendingRequest
              }
              // 如果在DEV环境则警告
              if (__DEV__ && !comp) {
                warn(
                  `Async component loader resolved to undefined. ` +
                    `If you are using retry(), make sure to return its return value.`
                )
              }
              // interop module default
              if (
                comp &&
                (comp.__esModule || comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
              ) {
                comp = comp.default
              }
              // 如果在DEV环境则警告
              if (__DEV__ && comp && !isObject(comp) && !isFunction(comp)) {
                throw new Error(`Invalid async component load result: ${comp}`)
              }
              resolvedComp = comp
              return comp
            }))
        )
      }

      return defineComponent({
        __asyncLoader: load,
        // 异步组件统一名字
        name: 'AsyncComponentWrapper',
        // 组件有setup方法的走setup逻辑
        setup() {
          const instance = currentInstance!

          // already resolved
          if (resolvedComp) {
            return () => createInnerComp(resolvedComp!, instance)
          }

          const onError = (err: Error) => {
            pendingRequest = null
            handleError(
              err,
              instance,
              ErrorCodes.ASYNC_COMPONENT_LOADER,
              !errorComponent /* do not throw in dev if user provided error component */
            )
          }

          // suspense-controlled or SSR.
          // 对应文档中如果父组件是一个 suspense 那么只返回promise结果 其余的控制交给 suspense 处理即可
          if (
            (__FEATURE_SUSPENSE__ && suspensible && instance.suspense) ||
            (__NODE_JS__ && isInSSRComponentSetup)
          ) {
            return load()
              .then(comp => {
                return () => createInnerComp(comp, instance)
              })
              .catch(err => {
                onError(err)
                return () =>
                  errorComponent
                    ? createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
                        error: err
                      })
                    : null
              })
          }

          const loaded = ref(false)
          const error = ref()
          const delayed = ref(!!delay)

          if (delay) {
            setTimeout(() => {
              delayed.value = false
            }, delay)
          }

          if (timeout != null) {
            setTimeout(() => {
              if (!loaded.value && !error.value) {
                const err = new Error(
                  `Async component timed out after ${timeout}ms.`
                )
                onError(err)
                error.value = err
              }
            }, timeout)
          }

          load()
            .then(() => {
              // promise成功返回后触发trigger导致组件更新 重新渲染组件 只不过此时我们已经得到组件内容
              loaded.value = true
            })
            .catch(err => {
              onError(err)
              error.value = err
            })

          // 返回的函数会被当做组件实例的 render 函数
          return () => {
            // render初始执行触发 loaded的依赖收集 
            if (loaded.value && resolvedComp) {
              return createInnerComp(resolvedComp, instance)
            } else if (error.value && errorComponent) {
              return createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
                error: error.value
              })
            } else if (loadingComponent && !delayed.value) {
              return createVNode(loadingComponent as ConcreteComponent)
            }
          }
        }
      }) as any
    }

    复制代码

    resolveComponent

    官方定义:如果在当前应用实例中可用,则允许按名称解析 component,返回一个 Component。如果没有找到,则返回接收的参数 name

    用法

    参数:已加载的组件的名称

    const app = createApp({})
    app.component('MyComponent', {
      /* ... */
    })

    import { resolveComponent } from 'vue'
    render() {
      const MyComponent = resolveComponent('MyComponent')
    }
    复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:

    • resolveComponent():21行- 27行 [7][11]
    • resolveAsset():62行- 123行 [8][12]
    // 接收一个name参数,主要还是在resolveAsset方法中做了处理,源码位置见上方[7]
    export function resolveComponent(
      name: string,
      maybeSelfReference?: boolean
    ): ConcreteComponent | string {
      return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name
    }

    // resolveAsset源码在上方地址[8]
    function resolveAsset(
      type: AssetTypes,
      name: string,
      warnMissing = true,
      maybeSelfReference = false
    ) {
      // 寻找当前渲染实例,不存在则为当前实例
      const instance = currentRenderingInstance || currentInstance
      if (instance) {
        const Component = instance.type

        // 自我名称具有最高的优先级
        if (type === COMPONENTS) {
          // getComponentName 首先判断传入的Component参数是不是函数,如果是函数优先使用.displayName属性,其次使用.name
          const selfName = getComponentName(Component)
          if (
            // camelize 使用replace方法,正则/-(w)/gname,匹配后toUpperCase() 转换成大写
            // capitalize函数:str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) 首字母大写 + 处理后的字符
            selfName &&
            (selfName === name ||
              selfName === camelize(name) ||
              selfName === capitalize(camelize(name)))
          ) {
            return Component
          }
        }

        const res =
          // 注册
          // 首先检查实例[type],它被解析为选项API
          resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) ||
          // 全局注册
          resolve(instance.appContext[type], name)

        if (!res && maybeSelfReference) {
          return Component
        }

        if (__DEV__ && warnMissing && !res) {
          warn(`Failed to resolve ${type.slice(0, -1)}: ${name}`)
        }

        return res
      } else if (__DEV__) {
        // 如果实例不存在,并且在DEV环境警告:can only be used in render() or setup()
        warn(
          `resolve${capitalize(type.slice(0, -1))} ` +
            `can only be used in render() or setup().`
        )
      }
    }
    复制代码

    resolveDynamicComponent

    官方定义:返回已解析的 Component 或新创建的 VNode,其中组件名称作为节点标签。如果找不到 Component,将发出警告。

    用法

    参数:接受一个参数:component

    import { resolveDynamicComponent } from 'vue'
    render () {
      const MyComponent = resolveDynamicComponent('MyComponent')
    }
    复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:

    • resolveDirective():43行 - 48行内容 [9][13]
    • resolveAsset():62行- 123行[14]
    // 源码位置位于上方[9]位置处
    // 根据该函数的名称,我们可以知道它用于解析动态组件,在 resolveDynamicComponent 函数内部,若 component 参数是字符串类型,则会调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,
    // 如果 resolveAsset 函数获取不到对应的组件,则会返回当前 component 参数的值。比如 resolveDynamicComponent('div') 将返回 'div' 字符串
    // 源码见上方[1]地址
    export function resolveDynamicComponent(component: unknown): VNodeTypes {
      if (isString(component)) {
        return resolveAsset(COMPONENTS, component, false) || component
      } else {
        // 无效类型将引发警告,如果 component 参数非字符串类型,则会返回 component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT 这行语句的执行结果,其中 NULL_DYNAMIC_COMPONENT 的值是一个 Symbol 对象。
        return (component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT) as any
      }
    }

    //  resolveAsset函数解析见上方[8]位置处
    复制代码

    resolveDirective

    如果在当前应用实例中可用,则允许通过其名称解析一个 directive。返回一个 Directive。如果没有找到,则返回 undefined

    用法

    • 第一个参数:已加载的指令的名称。

    源码浅析

    GitHub地址:

    • resolveDirective():43行 - 48行内容 [10][15]
    • resolveAsset():62行- 123行[16]
    /**
     * 源码位置见上方[10]位置处
     */
    export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined {
      // 然后调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,resolveAsset函数解析见上方[8]位置处
      return resolveAsset(DIRECTIVES, name)
    }
    复制代码

    withDirectives

    官方定义:允许将指令应用于 VNode。返回一个包含应用指令的 VNode。

    用法

    • 第一个参数:一个虚拟节点,通常使用 h() 创建

      • 第二个参数:一个指令数组,每个指令本身都是一个数组,最多可以定义 4 个索引。
    import { withDirectives, resolveDirective } from 'vue'
    const foo = resolveDirective('foo')
    const bar = resolveDirective('bar')

    return withDirectives(h('div'), [
      [foo, this.x],
      [bar, this.y]
    ])
    复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:

    • resolveDirective():85行 - 114内容 [11][17]
    // 源码链接在上方[11]位置处
    export function withDirectives<T extends VNode>(
      vnode: T,
      directives: DirectiveArguments
    ): T {
      // 获取当前实例
      const internalInstance = currentRenderingInstance
      if (internalInstance === null) {
        // 如果在 render 函数外面使用 withDirectives() 则会抛出异常:
        __DEV__ && warn(`withDirectives can only be used inside render functions.`)
        return vnode
      }
      const instance = internalInstance.proxy
      // 在 vnode 上绑定 dirs 属性,并且遍历传入的 directives 数组
      const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = [])
      for (let i = 0; i < directives.length; i++) {
        let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i]
        if (isFunction(dir)) {
          dir = {
            mounted: dir,
            updated: dir
          } as ObjectDirective
        }
        bindings.push({
          dir,
          instance,
          value,
          oldValue: void 0,
          arg,
          modifiers
        })
      }
      return vnode
    }

    复制代码

    createRenderer

    官方定义:createRenderer 函数接受两个泛型参数:HostNode 和 HostElement,对应于宿主环境中的 Node 和 Element 类型。

    用法

    • 第一个参数:HostNode宿主环境中的节点。
    • 第二个参数:Element宿主环境中的元素。
    // 对于 runtime-dom,HostNode 将是 DOM Node 接口,HostElement 将是 DOM Element 接口。
    // 自定义渲染器可以传入特定于平台的类型,如下所示:

    // createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。
    // reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer
    export function createRenderer<
      HostNode = RendererNode,
      HostElement = RendererElement
    >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
      return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
    }
    复制代码

    源码解析

    • createRenderer():419 行- 424行内容 [3][18]
    • baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4][19]
    export function createRenderer<
      HostNode = RendererNode,
      HostElement = RendererElement
    >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
      return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
    }

    // baseCreateRenderer这个放2000行的左右的代码量,这里就完整不贴过来了,里面是渲染的核心代码,从平台特性 options 取出相关 API,实现了 patch、处理节点、处理组件、更新组件、安装组件实例等等方法,最终返回了一个renderer对象。
    function baseCreateRenderer(
      options: RendererOptions,
      createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
    ): any {
      // compile-time feature flags check
      if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {
        initFeatureFlags()
      }

      if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
        const target = getGlobalThis()
        target.__VUE__ = true
        setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)
      }

      const {
        insert: hostInsert,
        remove: hostRemove,
        patchProp: hostPatchProp,
        forcePatchProp: hostForcePatchProp,
        createElement: hostCreateElement,
        createText: hostCreateText,
        createComment: hostCreateComment,
        setText: hostSetText,
        setElementText: hostSetElementText,
        parentNode: hostParentNode,
        nextSibling: hostNextSibling,
        setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
        cloneNode: hostCloneNode,
        insertStaticContent: hostInsertStaticContent
      } = options
     ...
     ...
        ...
      // 返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到;
      return {
        render,
        hydrate,
        createApp: createAppAPI(render, hydrate)
      }
    }
    复制代码

    nextTick

    官方定义:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它。

    import { createApp, nextTick } from 'vue'

    const app = createApp({
      setup() {
        const message = ref('Hello!')
        const changeMessage = async newMessage => {
          message.value = newMessage
          await nextTick()
          console.log('Now DOM is updated')
        }
      }
    })
    复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:

    • nextTick():42行 - 48行内容[20]
    // 源码位置在上方

    // 这里直接创建一个异步任务,但是改变dom属性也是异步策略,怎么保证dom加载完成
    // Vue2.x是 会判断浏览器是否支持promise属性 -> 是否支持MutationObserver -> 是否支持setImmediate  -> 都不支持使用setTimeout,Vue3不再支持IE11,所以nextTick直接使用Promise

    // Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。

    export function nextTick(
      this: ComponentPublicInstance | void,
      fn?: () => void
    ): Promise<void> {
      const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
      return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
    }

    // 你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。如果你想在 DOM 状态更新后做点什 ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。
    复制代码

    mergeProps

    官方定义:将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象。其返回的是一个新创建的对象,而作为参数传递的对象则不会被修改。

    用法

    参数:可以传递不限数量的对象

    import { h, mergeProps } from 'vue'
    export default {
      inheritAttrs: false,
      render() {
        const props = mergeProps({
          // 该 class 将与 $attrs 中的其他 class 合并。
          class: 'active'
        }, this.$attrs)
        return h('div', props)
      }
    }
    复制代码

    源码浅析

    GitHub地址:

    • mergeProps():687行 - 712行[21]
    export function mergeProps(...args: (Data & VNodeProps)[]) {
      // extend就是Object.assign方法, ret合并第一个参数为对象
      const ret = extend({}, args[0])
      // 遍历args参数
      for (let i = 1; i < args.length; i++) {
        const toMerge = args[i]
        for (const key in toMerge) {
          if (key === 'class') {
            // 合并class
            if (ret.class !== toMerge.class) {
              ret.class = normalizeClass([ret.class, toMerge.class])
            }
          } else if (key === 'style') {
            // 合并style
            ret.style = normalizeStyle([ret.style, toMerge.style])
          } else if (isOn(key)) {、
           // 判断是不是以 on开头的
            const existing = ret[key]
            const incoming = toMerge[key]
            if (existing !== incoming) {
              // 如果第一个参数中不存在,则合并,否则新增
              ret[key] = existing
                ? [].concat(existing as any, incoming as any)
                : incoming
            }
          } else if (key !== '') {
            // key不为空则添加属性
            ret[key] = toMerge[key]
          }
        }
      }
      return ret
    }
    复制代码

    useCssModule

    官方定义:允许在 `setup`[22] 的单文件组件[23]函数中访问 CSS 模块。

    用法

    • 参数:CSS 模块的名称。默认为 '$style'
    // useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
    // 这里的name不止可以填写$style,
    /*
    *<style module="aaa"
    * ...
    *</style>
    */
    // 这样就可以使用 const style = useCssModule(‘aaa'),来获取相应内容

    <script>
    import { h, useCssModule } from 'vue'
    export default {
      setup () {
        const style = useCssModule()
        return () => h('div', {
          class: style.success
        }, 'Task complete!')
      }
    }
    </script>
    <style module>
    .success {
      color: #090;
    }
    </style>

    // 在 <style> 上添加 module 后, $style的计算属性就会被自动注入组件。
    <style module>
    .six
     color: red;
    }
    .one
     font-size:62px;
    }
    </style>
    // 添加model后可以直接使用$style绑定属性
    <template>
     <div>
      <p :class="$style.red">
       hello red!
      </p>
     </div>
    </template>
    复制代码

    源码解析

    GitHub地址:

    useCssModule():1行 - 30行[24]

    import { warn, getCurrentInstance } from '@vue/runtime-core'
    import { EMPTY_OBJ } from '@vue/shared'

    // 取出 this.$style 
    export function useCssModule(name = '$style'): Record<string, string> {
      /* 如果是istanbul覆盖率测试则跳出 */
      if (!__GLOBAL__) {
        // 获取当前实例
        const instance = getCurrentInstance()!
        if (!instance) {
          // useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
          __DEV__ && warn(`useCssModule must be called inside setup()`)
          // EMPTY_OBJ是使用Object.freeze()冻结对象
          return EMPTY_OBJ
        }
        const modules = instance.type.__cssModules
        // 如果不存在css模块,警告
        if (!modules) {
          __DEV__ && warn(`Current instance does not have CSS modules injected.`)
          return EMPTY_OBJ
        }
        const mod = modules[name]
        // 如果不存在未找到name的css模块,警告
        if (!mod) {
          __DEV__ &&
            warn(`Current instance does not have CSS module named "${name}".`)
          return EMPTY_OBJ
        }
        return mod as Record<string, string>
      } else {
        if (__DEV__) {
          warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
        }
        return EMPTY_OBJ
      }
    }
    复制代码

    version

    官方定义:以字符串形式提供已安装的 Vue 的版本号。

    // vue-next/packages/vue/package.json 中的version 为3.1.2,使用.split('.')[0],得出3
    const version = Number(Vue.version.split('.')[0])
    if (version === 3) {
      // Vue 3
    } else if (version === 2) {
      // Vue 2
    } else {
      // 不支持的 Vue 的版本
    }
    复制代码

    参考资料

    Vue-next-GitHub[25]

    Vue3官方文档[26]

    Vue3源码分析[27]

    vue3 VNode[28]

    结尾

    好了,以上就是本篇全部文章内容啦。

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    来源:Tz

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