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  • MFC VC 双缓冲绘图基本原理与实现,详细解释

    转自:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21548107

    当然你可以直接搜索到能用的代码,并且基本能满足要求。不过这样总不是学习的态度。本着学习分享的态度,现做一些基本的分析吧。

    在MSDN上知道,我们画图的对象都是窗口的DC,WINDOWS的绘图更新时,总是用背景色先填充这个区域,然后才是我们的绘图代码,

    这就是说,如果我们绘图的代码与背景色差别较大,不管我们更新速度多快,总会有种闪烁的感觉。

    要想避免,通常的做法都是双缓冲了,

    具体代码上来了。

    void CXX:DrawPic(CDC* pDC/*目标DC指针*/)

    {//这里面的CRect rect是你要画图的窗口的大小

          CDC memDC;//

          memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建与目标DC相兼容的内存DC,
          memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height());//根据目标DC创建位图,为什么?看后面
          memDC.SelectObject(&memBitmap);//把位图选入内存DC

         CBrush brush;

         brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//建立个红色的画刷给内存DC

         memDC.SelectObject(&brush)///选择这个刷子

         memDC.Rectangle(0, 0, 100, 100)//一个正方形

       //将这个DC的全部内容放入pDC,这样屏幕上才会有图像

        pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),&memDC, 0, 0,SRCCOPY);

         //结束了 画图不要忘记释放资源,DC是有限的

         memBitmap.DeleteObject();
         memDC.DeleteDC();

    }

     

    现在,我来说说:

    1.内存DC;MSDN上说,内存DC只存在于内存中,当我们使用memDC.CreateCompatibleDC(pDC)建立它的时候,它只是一个单色的长宽各1像素(one monochrome pixel wide and one monochrome pixel high.)的一个显示面。

    2.上面我建立 了个位图,为什么?同样,MS说,一个DC建立后是不能绘图的,你必须给它选择一 个与它高宽对应的位图。于是上面 你可以看到,我用了

    memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height());//这个位图是与pDC色彩是一样的,多色

     memDC.SelectObject(&memBitmap);//把位图选入内存DC,

    做到上上面 的要求。并且还达到另一个目的,就是让内存DC成为多色的DC,慢慢体会吧

    3.为了绘图,你还要先个画刷,用来填充绘图区域,于是我用了

      CBrush brush;

         brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//建立个红色的画刷给内存DC

         memDC.SelectObject(&brush)///选择这个刷子

    这3句。然后使用memDC.Rectangle(0, 0, 100, 100)//一个正方形,画了个红色的正方形

     

    4.使用pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),&memDC, 0, 0,SRCCOPY);

    让屏幕上有图像显示,

    5.最后使用:

    memBitmap.DeleteObject();
         memDC.DeleteDC();

    释放GDI资源。

    这里应该说的是十分清楚的了,如果你没有成功,请联系我。如果发现错误,也欢迎指正。

     

     

    另外,也可参照下面的一篇代码:

     

     

    BOOL CDataStructureView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
     
    {
         CRect rc;
         CDC dcMem;
         GetClientRect(&rc);
         CBitmap bmp; //内存中承载临时图象的位图
     
     
         dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC
         //创建兼容位图(必须用pDC创建,否则画出的图形变成黑色)
         bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
         CBitmap *pOldBit=dcMem.SelectObject(&bmp);
         //按原来背景填充客户区,不然会是黑色
         dcMen.FillSolidRect(rc,RGB(255,255,255))
     
         //画图,添加你要画图的代码,不过用dcMem画,而不是pDC;
     
         ......
     
         pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
     
         //将内存DC上的图象拷贝到前台
         //绘图完成后的清理
         dcMem.DeleteDC();     //删除DC
         bmp.DeleteObject(); //删除位图
         return true;
         //这里一定要用return true,如果用自动生成的,会调用基类,把画出来的覆盖,就什     么结果也没有了
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