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  • 蛙蛙推荐:网页分享网,微博报,Wap个人助理,云会话服务

      现在天下网站一大抄,其实创意想法应该不是一个互联网产品的核心竞争力,因为大多数互联网产品的门槛都很低,很容易被抄袭。这里和大家分享几个想法,和大家一起讨论下。

    网页分享网

      虽然现在大多博客的自定义功能都很强了,能换模板,换布局,换皮肤,自己加javascript代码等,但限制性还是挺大的,博客毕竟是博客,虽然外观千变万化,但其本质还是以个人为中心,展示自己用的。

      有些人就想不受任何限制的从头做一个不需要服务端功能的网页,比如一个贺卡,一个完全自定义的个人展示页面,一个用javascript做的纯客户端游戏等,这时候难道他就非要买个域名和空间吗?

      我们可以做一个网站为大家提供在线制作网页的服务,格式上不去做任何限制,用户可以任意使用HTML,CSS,Javascript。制作好网页后,会得到一个简短的网址,用户可以把它分享给您的朋友,或者推广给您的客户。

    1. 您可以手工制作一个HTML贺卡,发给您的亲朋友好友。
    2. 您可以做一个在线的个人介绍页面,向别人秀你的风采。
    3. 您可以做一个网页,把您喜爱的优库视频放在一起,分享给朋友。
    4. 您可以维护一个页面,每天更新一个笑话给大家,或者一个心理测试。
    5. 您还可以做一个只有一个页面的淘宝客站点,为您赚点儿广告费。
    6. 。。。

    微博报

      微博对用户的价值大家都是有目共睹的,但它也有让人痛苦的地方,一个互联网的重度使用者,比如产品经理,程序员等每天要看大量的RSS订阅,关注很多人的微博,还得去看一些论坛,博客,咨询网站等,在这个信息爆炸的时代,做这些事情会占用很长的时间,而且会让人很累。一个工作效率很高的人,肯定不想把自己的时间大量的花费在浏览微博,论坛和RSS上。

      如果有人专门把微博上你感兴趣的有价值的条目帮你整理出来,每天给你整理20到30条给你看,将会给你省去很多时间。否则你得从大连的关注的人的微博里寻找对自己有用的信息,而微博的热门话题也不一定是你感兴趣的。虽然有可能用一些算法能帮你自动过滤出可能对你有价值的信息,但算法毕竟是算法,不能代替一个有灵活头脑和互联网经验的编辑。

      这样整理出来的微博报可能实时性不及微博强,但大多数信息是不差这一天半天的时效性的,可以在早上9点之前出个微博早报,报道昨天晚上到今天临晨的微博上有价值的信息。每天晚上6点左右出个微博晚报,报道今天白天微博上对你有用的信息。这样上下班的路上可以用手机Wap看下微博报,得到实用信息,也可以早上上班前和晚上下班前看,因为条目比较少,所以不会耽误很长时间。

      具体订阅的方式也可以是多样化的,网站的首页默认显示当天的微博报,然后可以提供RSS全文订阅,一天一个RSS条目,还可以进行邮件订阅,每天给订阅者发出一封微博报邮件,手机上也可以用手机浏览器看,满足各种工作习惯的人。

      这个东西有个问题就是众口难调,编辑选择出来的关于某个分类的微博,也许有些订阅者关心,有些订阅者不关心,如果某些订阅者感觉每天整理 出来的微博都是自己不太关心的东西,就会造成用户流失。不过这个微博报每天定时发出,而且条目很少,对用户来说占用时间不长,如果每天都能得到一些有用信息,对用户来说还是有价值的。

      信息爆炸时代,对信息进行整合应该是个方向。

    Wap个人助理

      手机浏览器作为一个用户界面,被大家忽视了很长时间。以前用浏览器都是浏览一些公共的资源类条目,新闻,彩信,彩铃,游戏,小说啥的。其实Wap2.0完全可以个人的生活和工作带来很好的帮助。

      比如一个业务员,可以通过手机浏览器给公司提交自己的出差工作日报,查看公司的知识库,记不住的产品参数,可以通过手机浏览公司的产品目录,通过Wap添加自己的客户,以及对每个客户的活动线索,可以说基于手机浏览器的个人CRM应该会有一定用户群的。

      再有,自己有一些备忘的话,可以在电脑上提交到网站,然后用手机随时随地的查看。

      再比如说,把个人所在公司的全局通讯录从PC导入到网站,然后手机上可以通过名字搜索出来。

      再比如说,可以给你的博客签入一段js代码,用户可以给你留言,然后你可以在手机上随时查看回复用户的留言,这不就相当于短信了吗,虽然实时性没短信那么强,但如果你真的关心用户给你的留言的话,你可以在零碎的空闲时间主动用手机处理别人对你的留言。

       手机浏览器的个人应用可以想出很多来,而且各种手机的浏览器应该都支持WAP2.0规范了,直接用XHTML就能编写,写出来各种手机都能使用,不用考虑对各种手机型号做适配,只要真的对用户有用,用户不会在乎一个月3块钱的30M流量包月费的,而且用户的个人数据保存在上面的话,会提高用户的迁移门槛,增强用户的依赖性,当然数据是属于用户的,用户应该随时都可以备份到本地,而且用户数据的安全需要做保证。

    云会话服务

      大家都知道Sip协议是会话发起协议,而好多交互性游戏,其实就是发起了一个会话,比如两个人玩的五子棋,A和B建立起一个会话,然后A和B的落子都是通过往会话里发命令来实现的,其余的五子棋的界面,规则等都是客户端逻辑。服务端只需要帮这两个人建立起一个TCP连接中转站就行,两个人发出来的消息都转向对方,服务端不负责解析信令,由双方客户端自己做出解释。

      多人的游戏和应用其实也一样,就是一个会话里有多个端点而已,任意一方发出来的消息都路由给会话中的其它方,这样服务端其实功能很简单,你只要保证有足够的带宽满足用户交互就行了。

      具体的通信方式可以是TCP的,也可以是HTTP的Comet方式,对客户端也没有限制,可以是纯HTML和js写成的网页游戏,也可以是由vc,python等写成的桌面客户端。

      要基于这个云会话开发一个应用可能还有其它需要做的事情:

    1. 用户认证:只用认证过的用户才可以发起会话,邀请好友开始一个会话类应用。好在用户认证已经有了很多标准,比如OpenId,OAuth等,这个是云会话服务需要提供支持的。
    2. 好友列表:如果我想和我的朋友玩五子棋游戏,我要知道它的URI才可以对这个URI发起邀请,应该有一个地方存储我曾经与哪个URI进行过会话。
    3. 邀请能力:我可以创建一个会话,每个会话都一个唯一的URI,这个URI有一定的时效,在是先前,其它人可以通过这个URI加入到这个会话里,一起进行游戏和交流。
    4. 能力协商:因为服务端是通用的,和业务无关的,所以客户端和客户端之间要有能力协商机制,我用一个斗地主的客户端加入一个五子棋的会话里,肯定应该出错。
    5. 状态服务:好友是否在线,我现在是否可以对他发起某个会话应用。
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