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  • 一篇搞定Java集合类原理

    Java集合类实现原理

    1.Iterable接口

    • 定义了迭代集合的迭代方法
    iterator()
    forEach() 对1.8的Lambda表达式提供了支持
    

    2. Collection接口

    • 定义了集合添加的通用方法
    int size();
    boolean isEmpty();
    boolean contains();
    boolean add()
    boolean addAll()
    boolean remove()
        	removeAll()
    Object[] toArray()
    

    3.List接口

    • 元素被添加到集合中以后,取出的时候是按照放入顺序。
    • List可以重复。
    • 存在下标,可以直接依靠下标取值
    E get()
    E set()
    E indexOf()
    int lastIndexOf()
    ListIterator listIterator()
    

    3.1 ArrayList类

    • 底层是一个Object数组。
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
    
    • 初始容量为10
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    
    • 当数组容量不够是自动扩容为以前的1.5倍
    private int newCapacity(int minCapacity) {
            // overflow-conscious code
            int oldCapacity = elementData.length;
            int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    
    • 数组最大容量为Integer.MAX_VALUE-8
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
    
    • 线程不安全

    3.2.Vector类(不常用)

    • 底层是一个Object数组
    protected Object[] elementData;
    
    • 初始容量为10
    public Vector() {
            this(10);
        }
    
    • 数组容量不够的时候自动扩容为原来的一倍
    int oldCapacity = elementData.length;
            int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                             capacityIncrement : oldCapacity);
    
    • 数组最大容量为
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
    
    • 线程安全

    3.3 LinkedList

    • 底层是一个列表
    /**
         * Pointer to first node.
         */
        transient Node<E> first;
    
        /**
         * Pointer to last node.
         */
        transient Node<E> last;
    
    • 存放节点个数
    transient int size = 0;
    
    • 默认构造方法增加元素实现原理
    //当默认构造的时候,创建集合的时候
    public LinkedList() {
        }
    //使用添加方法,直接将元素添加到末尾
    public boolean add(E e) {
            linkLast(e);
            return true;
        }
    //给尾部添加元素
    void linkLast(E e) {
        	//获取最后一个元素
            final Node<E> l = last;
        	//新创建一个界面,其尾结点为null
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        	//将数组中存储最后一个界面的元素复制
            last = newNode;
        	//如果此时集合为null,则另第一个节点也为该元素,否则就将这个元素的下一个节点设置为该元素节点
            if (l == null)
                first = newNode;
            else
                l.next = newNode;
        //节点数量增加
            size++;
            modCount++;
        }
    
    
    • 指定下标增加元素实现原理
    //LinkedList支持指定的索引出增加节点
    public void add(int index, E element) {
        	//检查传入的索引是否符合要求
            checkPositionIndex(index);
    		//如果这个索引是最后一个节点,则直接添加
            if (index == size)
                linkLast(element);
            else
                //否则
                linkBefore(element, node(index));
        }
    //返回了指定下标的Node
    Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    		//如果此时的下标小于节点的一半,相当于一个二分查找的方法,
            if (index < (size >> 1)) {
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        //将需要插入的元素进行插入
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
            // assert succ != null;
            final Node<E> pred = succ.prev;
            final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
            succ.prev = newNode;
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
    

    实现的思想可以归结为:每一次的插入或者移除,都是通过node()方法获取指定的Node节点,然后通过linkBefore或者linkLast这些方法来具体进行链表的操作。

    4.Set接口

    • 插入无序
    • 元素不能重复
    • 底层均为Map集合实现

    4.1 TreeSet类

    先来瞅一眼这个类的继承关系吧

    • 实现了AbstractSet拥有了Set的属性和方法
    • 实现了NavigableSet,支持一系列导航方法,可以进行精确查找

    剖析一下这个类的源码

    • 底层实现TreeMap结构
    public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
        implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
    {
        /**
         * 存放生成的TreeMap集合
         */
        private transient NavigableMap<E,Object> m;
    
        // 作为值添加到TreeMap中,即每一个Entry的键不同但值相同,都是一个对象的地址
        private static final Object PRESENT = new Object();
        
        
        public TreeSet() {
            this(new TreeMap<>());
        }
        
        TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
            this.m = m;
        }
    
    //添加方法
        public boolean add(E e) {
            return m.put(e, PRESENT)==null;
        }
        
    
    • 进行了排序。(在HashMap原理进行分析)

    4.2 HashSet类

    • 底层基于HashMap
    	//键
    	private transient HashMap<E,Object> map;
    	
        // 值
        private static final Object PRESENT = new Object();
    
    		//构造
    	public HashSet() {
            map = new HashMap<>();
        }
    
    • 无序
    • 不可重复

    4.3 LinkedHashSet类

    • 底层基于LinkedHashMap实现,通过LinkedHashMap中的方法实现了顺序存值。具体实现可看下面的LinkedHashMap
    public LinkedHashSet() {
            super(16, .75f, true);
        }
    HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
            map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
        }
    

    5. Map类

    • 键值对的形式存放数据
    • 定义了通用的方法
    • 不可重复
    int size()
    isEmpty();
    containsKey()
    containsValue()
    get()    
    put()
    remove()    
    keyset()
    values()
    entrySet()
    

    5.1Entry类

    • Map类的内部类,用来获取所有的键值

    5.2HashMap类

    put的时候,会通过hash算法,计算一个index,这个index就是节点数组的下标,此时这个实体就被存储到这个数组中。但是由于这个hash算法不能保证任何一个key值计算出来的hash值均相同,所以采用链表的方式,挂载相同的index的实体。在1.8以后,当链表的节点数量大于或者等于8的时候且数组的容量大于64的时候,就会将链表转换为红黑树

    • 底层实现:数组+链表或者红黑树
    //保存的数组,初始化16个
    transient Node<K,V>[] table;
    //为entrySet和value提供一个缓存
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //元素的数量
    transient int size;
    //初始容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //数组递增的策略 当size > capacity*loadFacotor的时候递增
    final float loadFactor;
    
    • Node节点的定义(列表)
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
    • 初始容量为16的原因
    //hash算法,保证哈希值平均分布,只有当为16的时候才可以最大程度的保证平均分布
    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
    • put方法
    //创建一个HashMap对象,并且设定它的递增策略为0.75倍
    public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //执行put方法
    public V put(K key, V value) {
        //key通过hash算法计算一个index
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //第一次进入为null,所以执行初始化容器大小
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                //此时返回的就是初始化容器以后的大小即16
                n = (tab = resize()).length;
        	//计算下标,如果等于null,直接赋值
        	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        	else {
                //如果该数组刚好有值,则采用链表或者红黑树的方式添加数据节点
                Node<K,V> e; K k;
                //判断两个节点是否相等
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //判断当前节点是否属于红黑树节点
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //如果不是直接进行链表连接
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            //将当前节点的下一个节点设置为新的实体节点
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //如果此时的节点容量为7那么将链表转换为红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //判断新传入的实体和当前绑定节点的子节点是否相同,如果相同直接退出
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        //进入这个子节点
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
        //修改次数
            ++modCount;
        //查看当前容器的容量是否大于threshold ,如果大于增加数组容量为原来的一倍
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
    }
        
        //初始化容器大小
    final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
        	//旧容量为0
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        	int oldThr = threshold;
        //设置当前容器的递增为0
            int newCap, newThr = 0;
        //此时的oldCap=0 , newThr = 0 直接else执行
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //扩容,将数组的容量和扩容因子变为原来的一倍
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                //初始化容器为默认16
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                //初始化阙值
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        	//初始化存储容器数组
            table = newTab;
    
    5.2.1 Hash数据结构

    java中所有的数据结构都可以使用数组和指针即引用来实现。而Hash也成散列,就是一个链表加数组实现。

    Hash数据结构具有无序的特征。这里的无序指的是存入顺序于取出顺序不一样。

    什么是Hash表的负载因子?负载因子代表了Hash表的空间填充度,即负载因子越大其对空间的使用率越高,但这也造成了查询速度慢,而负载因子越小,其查询速度越快,空间填充度越低。所以在使用的过程一般会通过保持一个平衡。如HashMap的负载因子初始化为0.75.保证了两者之间的权衡。

    Hash表如何存储数据?Hash表的每一次存储都会先调用一个Hash函数,而这个Hash函数最后运算的值就是所存储数据的下标。即当需要查询数据的时候,仅仅只需要调用Hash函数进行一次计算就可以得出该数据所在的下标。

    5.2.2 HashMap中的数据结构实现

    下面详细解析一下HashMap中的Hash表的实现

    在HashMap初始化的时候,首先会给内部的负载因子赋值为0.75,然后创建对象,注意此时的HashMap内部的Node数组并没有实例化。

    开始put数据,此时put方法会调用putVal()方法,但在调用这个putVal方法之前,他首先通过hash算法计算了一次这个key所对应的哈希值,而在putVal()方法中,又将这个哈希值通过和数组的容量-1进行&运算,得出了在这个数组的容量范围内的一个index。此时这个key所需要存储的index正式确定。

    确定key以后,需要判断该index下有没有值,如果有,判断新增的这个元素与现有这个元素是否相同,如果相同,替换该值;如果不相同,遍历这个链表,判断这个链表中是否存在和新增元素相同的值,如果不存在则直接添加到链表尾部,如果存在,替换该值;当然如果此时链表中节点的个数大于或者等于8且数组的容量大于64的时候以后就将链表转化为红黑树。

    containKey方法的实现,就是直接通过hash方法计算出哈希值,然后通过&运算,获取数组下标,判断这个下标是否为该值,如果不是,则进行遍历链表或者红黑树。

    containeValue方法实现,一级一级遍历时间复杂度似乎蛮高的

    5.3 LinkedHashMap类

    我们所知道的LinkedHashMap类可以顺序的输出用户所输入的数据。下面谈一下他的实现方式

    LinkedHashMap中定义了一个Entry类,继承了HashMap.Node节点类,额外定义了两个属性,before和after,还有最重要的一个方法newNode,这个方法被LinkedHashMap重写,确定了顺序性。看到这也就知道这是双向链表的两个值了。LinkedHashMap在每一次put元素之后都要将该元素的上一个节点设置为之前的那个节点。代码说明!!!

    • 成员属性
    	// 链表的第一个节点,LinkedHashMap会保存链表的最后一个节点的属性,以方便进行节点添加
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    
      	// 链表的最后一个节点
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    
    • 创建对象了
    //老方法,new个对象再说(单身狗的呐喊)
    public LinkedHashMap() {
            super();
            accessOrder = false;
        }
    //直接调用HashMap的put方法
    public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
        //在putVal中调用了
        afterNodeAccess(e);
        afterNodeInsertion(evict);
      
    
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }
    
    // link at the end of list
        private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
            //获取最后一个节点
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
            //将最后一个节点定义为新增的节点
            tail = p;
            //如果等于null那么说明之前没有元素
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                //如果有,将这个元素的上一个节点定义为之前的最后一个元素
                p.before = last;
                //最后一个节点的下一个元素定义为新元素
                last.after = p;
            }
        }
    
    //判断这个新的节点是否为最后一个节点,如果不是移动该节点到最后
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        		//查看当前最后一个节点是否为当前新增的元素
            if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                //p为当前元素,a为下一个元素,b为上一个元素
                LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                //将p的下一个元素定义为null,切断和之前元素的联系
                p.after = null;
                //如果上一个元素为null ,则说明将该节点的下一个节点赋值为头结点
                if (b == null)
                    head = a;
                else
                    //否则,将上一个节点的下一个节点定义为a,到此,这个新的节点已经被独立出来了
                    b.after = a;
                //如果此时a不为null
                if (a != null)
                    //则直接赋值
                    a.before = b;
                else
                    last = b;
                if (last == null)
                    head = p;
                else {
                    p.before = last;
                    last.after = p;
                }
                tail = p;
                ++modCount;
            }
        }
    
    //永远不起作用removeEldestEntry方法永远返回false
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
            LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
            if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
                K key = first.key;
                removeNode(hash(key), key, null, false, true);
            }
        }
    
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
            return false;
        }
    

    5.4 TreeMap类

    • 底层实现:红黑树
    • 继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列导航方法即导航操作
    • 实现了Cloneable接口,可被克隆
    • 自然排序
    5.4.1TreeMap创建源码分析
    • TreeMap定义的字段
    //比较器
    private final Comparator<? super K> comparator;
    //根节点
        private transient Entry<K,V> root;
    //节点数量
        private transient int size = 0;
    //修改次数
        private transient int modCount = 0;
    //红黑颜色判断
    private static final boolean RED   = false;
        private static final boolean BLACK = true;
    
    //节点实体
    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            K key;
            V value;
            Entry<K,V> left;
            Entry<K,V> right;
            Entry<K,V> parent;
        //默认颜色为黑色
            boolean color = BLACK;
    }
    
    • 创建对象
    public TreeMap() {
        //默认构造器
            comparator = null;
        }
    public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
        //传入自定义的构造器
            this.comparator = comparator;
        }
    public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            comparator = null;
            putAll(m);
        }
    
    • Put对象
     public V put(K key, V value) {
         //赋值
            Entry<K,V> t = root;
         //如果此时的root为null 
            if (t == null) {
                //检查这个key是否为null
                compare(key, key); // type (and possibly null) check
    			//创建根节点
                root = new Entry<>(key, value, null);
                size = 1;//设置节点数量
                modCount++;//修改次数增加
                return null;
            }
         	//定义比较值
            int cmp;
            Entry<K,V> parent;
            // split comparator and comparable paths
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
         //如果此时存在自定义比较器,根据比较器规则进行二分比较
            if (cpr != null) {
                do {
                    parent = t;
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        //形同替换value值
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
            else {
                //使用默认的比较器,查找方法一样
                if (key == null)
                    throw new NullPointerException();
                @SuppressWarnings("unchecked")
                    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
                do {
                    parent = t;
                    cmp = k.compareTo(t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
         //没有当前节点,则创建该元素的实体节点
            Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
         //根据比较器规则,添加节点
            if (cmp < 0)
                parent.left = e;
            else
                parent.right = e;
         //红黑树自动平衡算法
            fixAfterInsertion(e);
         //节点数量,修改数量递增
            size++;
            modCount++;
            return null;
        }
    
    5.4.2 TreeMap对象增加的过程

    创建一个TreeMap,此时可以传入一个比较器,如果不传入按照默认的自然顺序进行比较。

    put对象,首先,检查该root节点是否为null,如果为null,检查当前传入key是否为null,不为null,则直接创建一个root节点。如果当前root节点有值,则通过二分查找,寻找当前可以进行添加的父节点,找到以后按照比较器规则进行添加。

    添加以后,红黑树进行自动平衡实现。

    5.5 HashTable类

    HashTable也是基于哈希表实现,和HashMap不同的是HashTable是线程安全的。

    • 底层实现:哈希表+链表
     private transient Entry<?,?>[] table;//存储数组
     private transient int count;//容器中数据多少
    private int threshold;//容器容量达到次数以后进行修改
    private transient int modCount = 0;//修改次数
    
    • Hash函数
    		int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    
    • 初始化。在构造方法中初始化。初始化指为11
    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                                   initialCapacity);
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
    
            if (initialCapacity==0)
                initialCapacity = 1;
            this.loadFactor = loadFactor;
            table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
            threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        }
    
    • put方法
    public synchronized V put(K key, V value) {
            // Make sure the value is not null
            if (value == null) {
                throw new NullPointerException();
            }
    
            // Makes sure the key is not already in the hashtable.
            Entry<?,?> tab[] = table;
        	//hash函数计算一个index
            int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
            for(; entry != null ; entry = entry.next) {
                if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                    V old = entry.value;
                    entry.value = value;
                    return old;
                }
            }
    
            addEntry(hash, key, value, index);
            return null;
        }
    //增加实体
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
            Entry<?,?> tab[] = table;
            if (count >= threshold) {
                // Rehash the table if the threshold is exceeded
                rehash();
    
                tab = table;
                hash = key.hashCode();
                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            }
    
            // Creates the new entry.
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
            tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            count++;
            modCount++;
        }
    
    5.5.1 HashTable和HashMap的区别
    HashTable HashMap
    底层时间 哈希表+链表 哈希表+链表+红黑树
    初始化时间及大小 构造方法初始化,大小为11 put方法初始化,大小为16
    线程安全 安全 不安全
    Hash值 直接使用了hashcode 重新计算
    扩容 二倍+1 二倍

    5.6 Properties类

    • Java配置文件中用的居多
    • 可以直接通过load方法加载配置文件,通过store方法存储配置文件
    • 泛型锁定,为两个String类型

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