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  • 实验2 直线生成算法实现

    1.实验目的:

    理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。

    2.实验内容:

    (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果;

    (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告;

    (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告;

    (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。

    3.实验原理:

    示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。

    (1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。

    前面的实验已经知道如何绘“点”,那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或是做其它事情呢?为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。

    例如:

    glBegin(GL_POINTS);

        glVertex2f(0.0f, 0.0f);

        glVertex2f(0.5f, 0.0f);

    glEnd();

    则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等,每种方式的大致效果如图A.2所示:

    clip_image002

    图A.2 OpenGL几何图元类型

    (2)首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作:

    Ÿ 重新建立用作新渲染画布的矩形区域;

    Ÿ 定义绘制物体时使用的坐标系。

    如:

    void Reshape(int w, int h)

    {

    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);

    }

    在GLUT内部,将给该函数传递两个参数:窗口被移动或修改大小后的宽度和高度,单位为像素。glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。

    4.实验代码:

      1 #include <GL/glut.h>
      2 
      3 void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1/*,int color*/)
      4 
      5 {
      6 
      7     int x, dy, dx, y;
      8 
      9     float m;
     10 
     11     dx=x1-x0;
     12 
     13     dy=y1-y0;
     14 
     15     m=dy/dx;
     16 
     17     y=y0;
     18 
     19     glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.0f);
     20 
     21     glPointSize(1);
     22 
     23     for(x=x0;x<=x1; x++)
     24 
     25     {
     26 
     27         glBegin (GL_POINTS);
     28 
     29         glVertex2i (x, (int)(y+0.5));
     30 
     31         glEnd ();
     32 
     33         y+=m;
     34 
     35     }
     36 
     37 }
     38 
     39 void myDisplay(void)
     40 
     41 {
     42 
     43     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     44 
     45     glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
     46 
     47     glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);
     48 
     49     glPointSize(5);
     50 
     51     glBegin (GL_POINTS);
     52 
     53     glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 0.0f);
     54 
     55     glEnd ();
     56 
     57     LineDDA(0, 0, 200, 300);
     58 
     59     glBegin (GL_LINES);
     60 
     61     glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (100.0f, 0.0f);
     62 
     63     glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (180.0f, 240.0f);
     64 
     65     glEnd ();
     66 
     67     glFlush();
     68 
     69 }
     70 
     71 void Init()
     72 
     73 {
     74 
     75     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
     76 
     77     glShadeModel(GL_FLAT);
     78 
     79 }
     80 
     81 void Reshape(int w, int h)
     82 
     83 {
     84 
     85     glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
     86 
     87     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     88 
     89     glLoadIdentity();
     90 
     91     gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
     92 
     93 }
     94 
     95 int main(int argc, char *argv[])
     96 
     97 {
     98 
     99     glutInit(&argc, argv);
    100 
    101     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    102 
    103     glutInitWindowPosition(100, 100);
    104 
    105     glutInitWindowSize(400, 400);
    106 
    107     glutCreateWindow("Hello World!");
    108 
    109     Init();
    110 
    111     glutDisplayFunc(myDisplay);
    112 
    113     glutReshapeFunc(Reshape);
    114 
    115     glutMainLoop();
    116 
    117     return 0;
    118 
    119 }

    注: glShadeModel选择平坦或光滑渐变模式。GL_SMOOTH为缺省值,为光滑渐变模式,GL_FLAT为平坦渐变模式。

    5.实验提高

    示范代码有个小错误,能否指出并改正?请将结果写入实验报告。

    附: 本实验的VC++工程代码(VC++2008)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/opengl/p/3789234.html
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