zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 4.4.1 二维复合矩阵编程实例

    clip_image002clip_image004

    (a)变换前的三角形                 (b)变换后的三角形          (c)程序显示结果

      1 #include <GL/glut.h>
      2 
      3 #include <stdlib.h>
      4 
      5 #include <math.h>
      6 
      7 /* 初始化显示窗口大小 */
      8 
      9 GLsizei winWidth=600,winHeight=600;
     10 
     11 /* 设置世界坐标系的显示范围 */
     12 
     13 GLfloat xwcMin=0.0,xwcMax=225.0;
     14 
     15 GLfloat ywcMin=0.0,ywcMax=225.0;
     16 
     17 /* 定义二维点数据结构 */
     18 
     19 class wcPt2D
     20 
     21 {
     22 
     23 public:
     24 
     25 GLfloat x, y;
     26 
     27 };
     28 
     29 typedef GLfloat Matrix3x3 [3][3];
     30 
     31 Matrix3x3 matComposite; //定义复合矩阵
     32 
     33 const GLdouble pi=3.14159;
     34 
     35 void init (void)
     36 
     37 {
     38 
     39 /* 设置显示窗口的背景颜色为白色 */
     40 
     41 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
     42 
     43 }
     44 
     45 /* 构建3*3的单位矩阵 */
     46 
     47 void matrix3x3SetIdentity(Matrix3x3 matIdent3x3)
     48 
     49 {
     50 
     51 GLint row,col;
     52 
     53 for (row=0;row<3;row++)
     54 
     55 for (col=0;col<3;col++)
     56 
     57 matIdent3x3[row][col]=(row==col);
     58 
     59 }
     60 
     61 /* 变换矩阵m1前乘矩阵m2,储存结果到m2中 */
     62 
     63 void matrix3x3PreMultiply(Matrix3x3 m1, Matrix3x3 m2)
     64 
     65 {
     66 
     67 GLint row, col;
     68 
     69 Matrix3x3 matTemp;
     70 
     71 for(row=0; row<3;row++)
     72 
     73 for(col=0;col<3;col++)
     74 
     75 matTemp[row][col]=m1[row][0]*m2[0][col]+m1[row][1]*m2[1][col]+m1[row][2]*m2[2][col];
     76 
     77 for(row=0;row<3;row++)
     78 
     79 for(col=0;col<3;col++)
     80 
     81 m2[row][col]=matTemp[row][col];
     82 
     83 }
     84 
     85 /* 平移变换函数,平移量tx,ty */
     86 
     87 void translate2D(GLfloat tx,GLfloat ty)
     88 
     89 {
     90 
     91 Matrix3x3 matTransl;
     92 
     93 /* 初始化平移矩阵为单位矩阵 */
     94 
     95 matrix3x3SetIdentity(matTransl);
     96 
     97 matTransl[0][2]=tx;
     98 
     99 matTransl[1][2]=ty;
    100 
    101 /* 将平移矩阵前乘到复合矩阵matComposite中 */
    102 
    103 matrix3x3PreMultiply(matTransl,matComposite);
    104 
    105 }
    106 
    107 /* 旋转变换函数,参数为中心点pivotPt和旋转角度theta */
    108 
    109 void rotate2D(wcPt2D pivotPt, GLfloat theta)
    110 
    111 {
    112 
    113 Matrix3x3 matRot;
    114 
    115 /* 初始化旋转矩阵为单位矩阵 */
    116 
    117 matrix3x3SetIdentity(matRot);
    118 
    119 matRot[0][0]=cos(theta);
    120 
    121 matRot[0][1]=-sin(theta);
    122 
    123 matRot[0][2]=pivotPt.x*(1-cos(theta))+pivotPt.y*sin(theta);
    124 
    125 matRot[1][0]=sin(theta);
    126 
    127 matRot[1][1]=cos(theta);
    128 
    129 matRot[1][2]=pivotPt.y*(1-cos(theta))-pivotPt.x*sin(theta);
    130 
    131 /* 将旋转矩阵前乘到复合矩阵matComposite中 */
    132 
    133 matrix3x3PreMultiply(matRot,matComposite);
    134 
    135 }
    136 
    137 /* 比例变换函数,参数为基准点fixedPt和缩放比例sx、sy */
    138 
    139 void scale2D(GLfloat sx,GLfloat sy,wcPt2D fixedPt)
    140 
    141 {
    142 
    143 Matrix3x3 matScale;
    144 
    145 /* 初始化缩放矩阵为单位矩阵 */
    146 
    147 matrix3x3SetIdentity(matScale);
    148 
    149 matScale[0][0]=sx;
    150 
    151 matScale[0][2]=(1-sx)*fixedPt.x;
    152 
    153 matScale[1][1]=sy;
    154 
    155 matScale[1][2]=(1-sy)*fixedPt.y;
    156 
    157 /* 将缩放矩阵前乘到复合矩阵matComposite中 */
    158 
    159 matrix3x3PreMultiply(matScale,matComposite);
    160 
    161 }
    162 
    163 /* 利用复合矩阵计算变换后坐标 */
    164 
    165 void transformVerts2D(GLint nVerts,wcPt2D * verts)
    166 
    167 {
    168 
    169 GLint k;
    170 
    171 GLfloat temp;
    172 
    173 for(k=0;k<nVerts;k++)
    174 
    175 {
    176 
    177 temp=matComposite[0][0]*verts[k].x+matComposite[0][1]*verts[k].y+matComposite[0][2];
    178 
    179 verts[k].y=matComposite[1][0]*verts[k].x+matComposite[1][1]*verts[k].y+matComposite[1][2];
    180 
    181 verts[k].x=temp;
    182 
    183 }
    184 
    185 }
    186 
    187 /* 三角形绘制函数 */
    188 
    189 void triangle(wcPt2D * verts)
    190 
    191 {
    192 
    193 GLint k;
    194 
    195 glBegin(GL_TRIANGLES);
    196 
    197 for(k=0;k<3;k++)
    198 
    199 glVertex2f(verts[k].x,verts[k].y);
    200 
    201 glEnd();
    202 
    203 }
    204 
    205 void displayFcn(void)
    206 
    207 {
    208 
    209 /* 定义三角形的初始位置 */
    210 
    211 GLint nVerts=3;
    212 
    213 wcPt2D verts[3]={{50.0,25.0},{150.0,25.0},{100.0,100.0}};
    214 
    215 /* 计算三角形中心位置 */
    216 
    217 wcPt2D centroidPt;
    218 
    219 GLint k,xSum=0,ySum=0;
    220 
    221 for(k=0;k<nVerts;k++)
    222 
    223 {
    224 
    225 xSum+=verts[k].x;
    226 
    227 ySum+=verts[k].y;
    228 
    229 }
    230 
    231 centroidPt.x=GLfloat(xSum)/GLfloat(nVerts);
    232 
    233 centroidPt.y=GLfloat(ySum)/GLfloat(nVerts);
    234 
    235 /* 设置几何变换参数*/
    236 
    237 wcPt2D pivPt,fixedPt;
    238 
    239 pivPt=centroidPt;
    240 
    241 fixedPt=centroidPt;
    242 
    243 GLfloat tx=0.0,ty=100.0;
    244 
    245 GLfloat sx=0.5,sy=0.5;
    246 
    247 GLdouble theta=pi/2.0;
    248 
    249 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空显示窗口
    250 
    251 glColor3f(0.0,0.0,1.0); // 设置前景色为蓝色
    252 
    253 triangle(verts); //显示蓝色三角形(变换前)
    254 
    255 /* 初始化复合矩阵为单位矩阵 */
    256 
    257 matrix3x3SetIdentity(matComposite);
    258 
    259 /* 根据变换序列重建复合矩阵 */
    260 
    261 scale2D(sx,sy,fixedPt); //变换序列1:缩放变换
    262 
    263 rotate2D(pivPt,theta); //变换序列2:旋转变换
    264 
    265 translate2D(tx,ty); //变换序列3:平移变换
    266 
    267 /* 应用复合矩阵到三角形 */
    268 
    269 transformVerts2D(nVerts,verts);
    270 
    271 glColor3f(1.0,0.0,0.0); //重新设置前景色为红色
    272 
    273 triangle(verts); //显示红色三角形(变换后)
    274 
    275 glFlush();
    276 
    277 }
    278 
    279 void winReshapeFcn(GLint newWidth,GLint newHeight)
    280 
    281 {
    282 
    283 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    284 
    285 glLoadIdentity();
    286 
    287 gluOrtho2D(xwcMin,xwcMax,ywcMin,ywcMax);
    288 
    289 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    290 
    291 }
    292 
    293 void main(int argc, char ** argv)
    294 
    295 {
    296 
    297 glutInit(&argc,argv);
    298 
    299 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    300 
    301 glutInitWindowPosition(50,50);
    302 
    303 glutInitWindowSize(winWidth,winHeight);
    304 
    305 glutCreateWindow("二维几何变换实例-复合变换");
    306 
    307 init();
    308 
    309 glutDisplayFunc(displayFcn);
    310 
    311 glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
    312 
    313 glutMainLoop();
    314 
    315 }

    附上本实验的VC++工程代码(VC++2008)

  • 相关阅读:
    iOS_03_为什么选择ios开发
    iOS_02_什么是ios开发
    iOS_01_什么是ios
    Hadoop之HDFS
    hadoop组件及其作用
    数组
    Scala基础知识(二)
    hadoop安装过程
    Scala基础知识
    建造者模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/opengl/p/3790393.html
Copyright © 2011-2022 走看看