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  • 《计算机图形学基础(OpenGL版)》勘误表

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    所在页码 所在行 原内容 更正为
    41 16 k=Δx/Δy k=Δy/Δx
    46 6 s-t=2Δy/Δx(xi+1)+2b+2yi-1 s-t=2Δy/Δx(xi+1)+2b-2yi-1
    48 倒数12 b=x0-x1 b=x1-x0
    51 倒数4 T的坐标为… P的坐标为…
    58-59 58倒数2行~59第11行 见书

    从点P向任意方向发出一条射线,若该射线与多边形交点的个数为奇数,则P位于多边形内;若为偶数,则P位于多边形外部。射线与多边形边界点的交点是多边形顶点时(该交点称为奇点,如图3-13的P3P4P5P6情况),如果把每一个奇点简单地计为一个交点,则交点个数为偶数时P点可能在内部,如图3-13中的P4情况。但若将每一个奇点都简单地计为两个交点,同样会导致错误的结果,如图3-13中的P3P5情况。因此,必须按不同情况区别对待。

    一般来说,多边形的顶点可分为两类:极值点和非极值点。如果顶点相邻的两边在射线的同侧时,则称该顶点为极值点(如图3-13中的Q0Q1);否则称该顶点为非极值点(如图3-13中的Q2)。

    为了保证射线法判别结果的正确性,奇点交点的计数可以根据上述分类来采用不同的方式。当奇点是多边形的极值点时,交点按照两个交点计算,否则,按一个交点计算,如图3.13所示。

    59 图3-13 见书 image
    60 图3.16第2行

    5

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    73 6 image image

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    页码 行数 原内容 更正为 备注
    75 8 相对于y轴的反射 相对于x轴的反射  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/opengl/p/4835600.html
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