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  • ECMAScript 6(ES6) 简明教程

    ECMAScript 6 简明教程

    ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。


    
    

    原文:https://github.com/metagrover/ES6-for-humans

    译文:http://www.barretlee.com/blog/2016/07/09/a-kickstarter-guide-to-writing-es6/

    1. let、const 和 block 作用域

    let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

    var a = 2;
    {
      let a = 3;
      console.log(a); // 3
    }
    console.log(a); // 2

    同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

    {
      const ARR = [5,6];
      ARR.push(7);
      console.log(ARR); // [5,6,7]
      ARR = 10; // TypeError
    }

    有几个点需要注意:

    • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
    • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
    • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
    • const 在声明时必须被赋值

    2. 箭头函数(Arrow Functions)

    ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

    var getPrice = function() {
      return 4.55;
    };
     
    // Implementation with Arrow Function
    var getPrice = () => 4.55;

    需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 return 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:

    let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
     
    let breakfast = arr.map(fruit => {
      return fruit + 's';
    });
     
    console.log(breakfast); // apples bananas oranges

    当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:

    function Person() {
      this.age = 0;
     
      setInterval(function growUp() {
        // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
        this.age++;
      }, 1000);
    }
    var person = new Person();

    我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

    function Person() {
      var self = this;
      self.age = 0;
     
      setInterval(function growUp() {
        self.age++;
      }, 1000);
    }

    而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

    function Person(){
      this.age = 0;
     
      setInterval(() => {
        // |this| 指向 person 对象
        this.age++;
      }, 1000);
    }
     
    var person = new Person();

    3. 函数参数默认值

    ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

    let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
    getFinalPrice(500); // 850

    4. Spread / Rest 操作符

    Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

    当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

    function foo(x,y,z) {
      console.log(x,y,z);
    }
     
    let arr = [1,2,3];
    foo(...arr); // 1 2 3

    当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

    function foo(...args) {
      console.log(args);
    }
    foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

    5. 对象词法扩展

    ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

    function getCar(make, model, value) {
      return {
        // 简写变量
        make,  // 等同于 make: make
        model, // 等同于 model: model
        value, // 等同于 value: value
     
        // 属性可以使用表达式计算值
        ['make' + make]: true,
     
        // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
        depreciate() {
          this.value -= 2500;
        }
      };
    }
     
    let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
     
    // output: {
    //     make: 'Barret',
    //     model:'Lee',
    //     value: 40000,
    //     makeKia: true,
    //     depreciate: function()
    // }

    6. 二进制和八进制字面量

    ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

    let oValue = 0o10;
    console.log(oValue); // 8
     
    let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
    console.log(bValue); // 2

    7. 对象和数组解构

    解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

    function foo() {
      return [1,2,3];
    }
    let arr = foo(); // [1,2,3]
     
    let [a, b, c] = foo();
    console.log(a, b, c); // 1 2 3
     
    function bar() {
      return {
        x: 4,
        y: 5,
        z: 6
      };
    }
    let {x: x, y: y, z: z} = bar();
    console.log(x, y, z); // 4 5 6

    8. 对象超类

    ES6 允许在对象中使用 super 方法:

    var parent = {
      foo() {
        console.log("Hello from the Parent");
      }
    }
     
    var child = {
      foo() {
        super.foo();
        console.log("Hello from the Child");
      }
    }
     
    Object.setPrototypeOf(child, parent);
    child.foo(); // Hello from the Parent
                 // Hello from the Child

    9. 模板语法和分隔符

    ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

    • ${ ... } 用来渲染一个变量
    • ` 作为分隔符
    let user = 'Barret';
    console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

    10. for...of VS for...in

    for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

    let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
    nicknames.size = 3;
    for (let nickname of nicknames) {
      console.log(nickname);
    }
    // 结果: di, boo, punkeye

    for...in 用来遍历对象中的属性:

    let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
    nicknames.size = 3;
    for (let nickname in nicknames) {
      console.log(nickname);
    }
    Result: 0, 1, 2, size

    11. Map 和 WeakMap

    ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

    一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

    var myMap = new Map();
     
    var keyString = "a string",
        keyObj = {},
        keyFunc = function () {};
     
    // 设置值
    myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
    myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
    myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
     
    myMap.size; // 3
     
    // 获取值
    myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
    myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
    myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"

    WeakMap

    WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

    另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

    let w = new WeakMap();
    w.set('a', 'b'); 
    // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
     
    var o1 = {},
        o2 = function(){},
        o3 = window;
     
    w.set(o1, 37);
    w.set(o2, "azerty");
    w.set(o3, undefined);
     
    w.get(o3); // undefined, because that is the set value
     
    w.has(o1); // true
    w.delete(o1);
    w.has(o1); // false

    12. Set 和 WeakSet

    Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

    let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
    mySet.size; // 3
    mySet.has(1); // true
    mySet.add('strings');
    mySet.add({ a: 1, b:2 });

    可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

    mySet.forEach((item) => {
      console.log(item);
        // 1
        // 2
        // 3
        // 'strings'
        // Object { a: 1, b: 2 }
    });
     
    for (let value of mySet) {
      console.log(value);
        // 1
        // 2
        // 3
        // 'strings'
        // Object { a: 1, b: 2 }
    }

    Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

    WeakSet

    类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

    var ws = new WeakSet();
    var obj = {};
    var foo = {};
     
    ws.add(window);
    ws.add(obj);
     
    ws.has(window); // true
    ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
     
    ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
    ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除

    13. 类

    ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

    函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

    class Task {
      constructor() {
        console.log("task instantiated!");
      }
     
      showId() {
        console.log(23);
      }
     
      static loadAll() {
        console.log("Loading all tasks..");
      }
    }
     
    console.log(typeof Task); // function
    let task = new Task(); // "task instantiated!"
    task.showId(); // 23
    Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

    类中的继承和超集:

    class Car {
      constructor() {
        console.log("Creating a new car");
      }
    }
     
    class Porsche extends Car {
      constructor() {
        super();
        console.log("Creating Porsche");
      }
    }
     
    let c = new Porsche();
    // Creating a new car
    // Creating Porsche

    extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。

    当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。

    在 这里 阅读更多关于类的介绍。

    有几点值得注意的是:

    • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
    • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

    14. Symbol

    Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

    var sym = Symbol( "some optional description" );
    console.log(typeof sym); // symbol

    注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

    如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

    var o = {
        val: 10,
        [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
    };
     
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

    如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

    15. 迭代器(Iterators)

    迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

    ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

    数组默认就是一个迭代器:

    var arr = [11,12,13];
    var itr = arr[Symbol.iterator]();
     
    itr.next(); // { value: 11, done: false }
    itr.next(); // { value: 12, done: false }
    itr.next(); // { value: 13, done: false }
     
    itr.next(); // { value: undefined, done: true }

    你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

    16. Generators

    Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

    在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

    function *infiniteNumbers() {
      var n = 1;
      while (true){
        yield n++;
      }
    }
     
    var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
     
    numbers.next(); // { value: 1, done: false }
    numbers.next(); // { value: 2, done: false }
    numbers.next(); // { value: 3, done: false }

    每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

    17. Promises

    ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

    var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
      if (/* condition */) {
        // fulfilled successfully
        resolve(/* value */);  
      } else {
        // error, rejected
        reject(/* reason */);  
      }
    });

    每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

    p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
           (err) => console.log("Promise Rejected", err));

    原文:https://github.com/metagrover/ES6-for-humans

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/orangehero/p/11091462.html
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