1、Master-Worker模式
(1)、定义理解:
Master-Worker是将串行处理,变为并行处理。有很多的Worker处理串行任务获得子结果集,那么需要个Master来处理这些子结果集,获取和串行相同的结果集。
(2)、角色有
Worker:工作者,处理单个任务。
Master:老板,任务分配和结果的合成
Main:启动系统,调用Master
2、Guarded Suspension模式
(1)、模式理解:
将并行转为串行式并行。Guarded Suspension:意为保护暂停。如字面意思一样。比如当服务器同时处理大量用户请求时,这时丢弃用户请求会影响用户体验。这时可以采让客户端请求排队等候,等前面的处理完之后再来处理后面的用户。这样既不会使得用户请求丢失,也避免了大量请求造成服务器崩溃。
(2)、拓展:
客户端Request需要有回复信息时,可以采用Future模式与Guarded Suspension模式结合使用。
3、不变模式
(1)、定义理解:
在没有同步的多线程环境中,有些对象自创建便不需要被改变,这个时候,我们可以采用不变模式。平常我们见到的元数据的包装类,String、Boolean、Byte、Character、Double、Float、Integer、Long、Short都是使用的是不变模式。
(2)、具体使用方法:
a:将类定义为final类型,以保证其没有子类继承
b:将所有属性定义为private私有属性,也用final修饰,使其无法被更改。
c:拥有至少一个构造函数。
d:去除所有的setter方法。
4、生产者-消费者模式
(1)、定义理解:
生产者用于提交用户请求,消费者用于解决问题请求。
(2)、优点:
a:将生产者和消费者进行解耦
b:通过内存缓冲区,可以消除了生产者和消费者之间的性能差异。