课件:Lecture 3: Planning by Dynamic Programming
视频:David Silver强化学习第3课 - 动态规划(中文字幕)
动态规划
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动态(Dynamic): 问题中的时序部分
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规划(Planning): 对问题进行优化
动态规划将问题分解为子问题, 从子问题的解中得到原始问题的解.
动态规划的性质
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最优子结构(Optimal substructure)
- 应用最优性原则(Principle of optimality)
- 最优解可以从子问题的最优解中得到
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重叠子问题(Overlapping subproblems)
- 相同的子问题出现多次
- 问题的解可以被缓存和复用
马尔可夫决策过程满足上面两种性质:
贝尔曼方程 给出了问题的递归分解表示, 值函数 存储和复用了问题的解.
[v_{pi}(s) = sum limits_{a in mathcal{A}} pi(a|s) (mathcal{R}_s^a + gamma sum limits_{s' in mathcal{S}} mathcal{P}_{ss'}^{a}v_{pi}(s')) ]
用动态规划进行Planning
动态规划假设我们知道MDP的所有知识, 包括状态、行为、转移矩阵、奖励甚至策略等.
对于预测(Prediction)问题:
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输入:
- MDP (<mathcal{S}, mathcal{A}, mathcal{P}, mathcal{R}, gamma>) 和 策略 (pi)
- MRP (<mathcal{S}, mathcal{P}^{pi}, mathcal{R}^{pi}, gamma>)
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输出: 值函数 (v_{pi})
对于控制(Control)问题:
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输入:
- MDP (<mathcal{S}, mathcal{A}, mathcal{P}, mathcal{R}, gamma>)
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输出:
- 最优值函数 (v_{*})
- 最优策略 (pi_{*})
策略评估
问题: 评估一个给定的策略 (pi)
求解: 对贝尔曼期望方程进行迭代, (v_1 o v_2 o dots o v_{pi})
通常使用同步备份(synchronous backups)方法:
对于第 (k+1) 次迭代, 所有状态 (s) 在第 (k+1) 时刻的价值 (v_{k+1}(s)) 用 (v_k(s')) 进行更新, 其中 (s') 是 (s) 的后继状态.
![迭代策略评估](https://ws3.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0nb9rn3v4j20ar06eq31.jpg)
迭代策略评估算法:
迭代策略评估算法用来估计 (V approx v_{pi}).
这里使用in-place
版本, 即只保留一份 (v) 数组, 没有新旧之分.
通常来说, 该方法也能收敛到 (v_{pi}), 而且收敛速度可能更快.
终止条件: (max limits_ { s in mathcal{S} } left| v _ { k + 1 } ( s ) - v _ { k } ( s ) ight|) 小于给定的误差 (Delta)
![迭代策略评估伪代码](https://ws1.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0nj071hc6j20km08hq3t.jpg)
例子: Small Gridworld [代码]
![Small Gridworld](https://ws4.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0nbvkvvotj20k00dkdgx.jpg)
![Small Gridworld Solution](https://wx1.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0nc5gkmd8j20e30lkwgd.jpg)
策略改进
让我们考虑一个确定性策略(即对于一个状态来说, 其采取的动作是确定的, 而不是考虑每个动作的概率) (a = pi(s)).
我们可以通过贪心选择来改进策略 (pi):
[pi ^ { prime } ( s ) = underset { a in mathcal { A } } { operatorname { argmax } } q _ { pi } ( s , a ) ]
即状态 (s) 的新策略为令动作值函数 (q_{pi}(s, a)) 取得最大值的动作.
相应地, 动作值函数 (q _ { pi } left( s , pi ^ { prime } ( s ) ight)) 得到了改进:
注: 确定性策略下的动作值函数 (q_{pi}(s, a)) 为:
从而, 值函数 (v _ { pi ^ { prime } } ( s )) 也得到了改进:
当改进停止时, 有如下等式:
可以说, 此时公式(3)满足了贝尔曼最优方程:
从而, 对所有状态 (s) 来说, 有(v_{pi}(s) = v_{*}(s)), 即策略 (pi) 改进到了最优策略.
策略迭代
策略迭代
给定一个策略 (pi), 我们可以首先对策略进行评估, 然后根据值函数 (v_{pi}) 进行贪心地改进策略.
其中, (stackrel { mathrm { E } } { longrightarrow }) 表示策略评估, (stackrel { mathrm { I } } { longrightarrow }) 表示策略改进.
- 评估(Evaluate):
- 改进(Improve):
由于每个策略都比前一个策略更优, 同时一个有限状态的马尔可夫决策过程(finite MDP)仅有有限个策略, 因此该过程一定能够在有限次的迭代中收敛到最优策略 (pi_{*}) 和最优值函数 (v_{*}).
![策略迭代](https://ws4.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0ncddk93hj20ni0cc0uq.jpg)
策略迭代算法:
策略迭代算法分为: 初始化, 策略评估 以及 策略改进 三部分.
其中, 策略改进部分的终止条件为: 是否所有状态的策略不再发生变化.
![策略迭代算法](https://wx1.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0njmn8jy5j20kq0e3760.jpg)
例子: Jack’s Car Rental [代码] (先占个坑 , 等有时间把这个例子详细写下)
![Jack’s Car Rental](https://ws2.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0ncjvapk8j20ke0ebn32.jpg)
策略迭代求解结果:
![Jack’s Car Rental Solution](https://ws2.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0nclbnxl1j20jw0dgtam.jpg)
图中纵坐标是位置 (1) 的汽车数量, 横坐标是位置 (2) 的汽车数量, 该问题共有 (21 imes 21) 个状态.
图中的等高线将状态划分为不同的区域, 区域内的数值代表相应的策略(正数代表从位置 (1) 移往位置 (2) 的汽车数量, 负数则往反方向移动).
策略迭代的扩展
改良策略迭代
策略评估并不需要真正的收敛到 (v_{pi}). (比如在 Small Gridworld
例子中, 迭代 (k=3)次 即可以得到最优策略.)
为此我们可以引进终止条件, 如:
- 值函数的 (epsilon) -收敛
- 简单地迭代 (k) 次便停止策略评估
或者每次迭代(即 (k=1) )都对策略进行更新改进, 这种情况等价于值迭代(value iteration).
广义策略迭代
广义策略迭代(Generalized Policy iteration,GPI)指代让策略评估(policy-evaluation)和策略改进(policyimprovement)过程进行交互的一般概念, 其不依赖于两个过程的粒度(granularity)和其他细节.
几乎所有强化学习方法都可以很好地被描述为GPI. 也就是说, 它们都具有可辨识的策略与值函数. 其中, 策略 (pi) 通过相应的值函数 (v) 进行改进, 而值函数 (V) 总是趋向策略 (pi) 的值函数 (v^{pi}). 如下图所示,
![广义策略迭代](https://ws3.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0nik26512j206y0a5dfz.jpg)
值迭代
策略迭代的一个缺点是它的每次迭代都涉及策略评估, 这本身就是一个需要对状态集进行多次扫描的耗时迭代计算.
而在值迭代的过程中, 并没有出现显式的策略, 并且中间过程的值函数可能也不和任何策略对应.
最优性原则
一个最优策略可以被分解为两部分:
- 当前状态的最优动作 (A_{*})
- 后继状态 (S^{prime}) 的最优策略
![最优性原则](https://ws2.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0nk02i8apj20mi06v75b.jpg)
该原则的意思是说, 一个策略 (pi(a|s)) 在状态 (s) 取到最优值函数 (v_{pi}(s) = v_{*}(s)) 当且仅当 对于所有从状态 (s) 出发可到达的状态 (s^{prime}), 策略 (pi) 也能够在状态 (s^{prime}) 取到最优值函数.
确定性值迭代
如果我们已经知道子问题的最优解 (v_{*}(s^{prime})), 那么状态 (s) 的最优解可以通过向前看(lookahead)一步得到, 这称为值迭代(Value Iteration):
值迭代算法:
值迭代算法和策略迭代算法一样, 是用来估计最优策略 (pi_{*}) 的, 它将策略评估和策略改进有效地结合在了一起.
![值迭代算法](https://wx1.sinaimg.cn/large/8662e3cegy1g0nkt7xfz0j20kn09k0ts.jpg)
同步动态规划算法总结
问题 | 贝尔曼方程 | 算法 |
---|---|---|
预测(Prediction) | 贝尔曼期望方程 | 迭代策略评估 |
控制(Control) | 贝尔曼期望方程 + 贪心策略改进 | 策略迭代 |
控制(Control) | 贝尔曼最优方程 | 值迭代 |
对于有 (m) 个动作和 (n) 个状态 的MDP来说, 每次迭代的时间复杂度如下:
函数 | 复杂度 |
---|---|
(v_{pi}(s)) or (v_{*}(s)) | (mathcal{O}(mn^2)) |
(q_{pi}(s, a)) or (q_{*}(s, a)) | (mathcal{O}(m^2n^2)) |
动态规划的扩展
异步动态规划
同步DP算法的主要缺点是每次迭代都需要对整个状态集进行扫描, 这对于状态数非常多的MDP来说耗费巨大. 而异步DP算法则将所有的状态独立地,以任意顺序进行备份, 并且每个状态的更新次数不一, 这可以显著地减少计算量.
为了保证算法的正确收敛, 异步动态规划算法必须保证所有状态都能够持续地被更新(continue to update the values of all the states), 也就是说在任何时刻任何状态都有可能被更新, 而不能忽略某个状态.
异步DP算法主要有三种简单的思想:
- 就地动态规划(In-place dynamic programming)
- 优先扫描(Prioritised sweeping)
- 实时动态规划(Real-time dynamic programming)
就地动态规划
同步DP保留值函数的两个备份, (v_{new}) 和 (v_{old})
就地值迭代只保留值函数的一个备份.
优先扫描
使用贝尔曼误差的大小来进行状态的选择:
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仅备份有最大贝尔曼误差的状态
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在每次备份后, 需要更新受到影响的状态(即备份状态的前驱状态)的贝尔曼误差
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可以使用优先队列进行实现
实时动态规划
- 思想: 只使用和Agent相关的状态
- 使用Agent的经验来进行状态的选择
- 在每个时间步 (S_t, A_t, R_{t+1}) 对状态 (S_t) 进行备份
全宽和采样备份
全宽备份
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DP使用全宽备份(full-width backups)
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对于每次备份(不管同步还是异步)
- 每个后继状态和动作都会被考虑进去
- 需要知道MDP转移矩阵和奖励函数
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对于大规模DP问题会遇到维数灾难
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进行一次备份都太奢侈了
采样备份
采样备份(Sample Backups)使用采样的奖励和采样的转移 (< S , A , R , S ^ { prime } >) 来替代奖励函数 (mathcal{R}) 和 转移矩阵 (mathcal{P}).
采样备份的优点:
- Model-free: 不需要知道MDP的先验知识
- 通过采样缓解维数灾难
- 备份代价成为常量, 独立于状态数 (n = |mathcal{S}|)
压缩映射
关于上面的种种算法, 我们可能会有如下疑问:
- 值迭代是否会收敛到 (v_{*}) ?
- 迭代策略评估是否会收敛到 (v_{pi}) ?
- 策略迭代是否会收敛到 (v_{*}) ?
- 解唯一吗 ?
- 算法收敛速度有多快 ?
为了解决这些问题, 需要引入压缩映射(contraction mapping)理论.
可以参考: 如何证明迭代式策略评价、值迭代和策略迭代的收敛性?
(关于压缩映射理论有时间再补充, 先到这里吧...)