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  • tolua总结(二)

    C++调用lua

    本节我将一步一步带领大家完成c++调用lua函数并接受lua的返回值,通过分析调用的方式来封装一个类,最终封装完成的类并不是最优的,但应该能够满足一般的项目中对lua调用的功能。不足之处欢迎大家给予指正。

    1    基本概念

    1.1      栈

    c++调用lua是通过一个抽象的栈来实现数据的交换的。C++调用lua时,首先需要把lua函数需要的参数压入这个抽象的栈中,如果c++想要从lua中获取数据,则lua需要先把数据压入栈中,然后c++从栈中取得需要的数据。Lua是以严格的LIFO规则来操作栈的,即后进先出原则,而c++则可以操作栈上的任何一个元素。

    2    常用函数

    • void lua_pushnil (lua_State *L);

    往栈中压入空值

    • void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);

    往栈中压入布尔型值

    • void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);

    往栈中压入double型数值

    • void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);

    往栈中压入字符串,但是该字符串中可以包含'\0',字符串的长度为length

    • void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);

    往栈中压入c风格的字符串,以'\0'结尾

    • int lua_is... (lua_State *L, int index);

    用来检查栈上的一个元素是否指定的类型

    • int lua_type (lua_State *L, int index);

    返回栈中元素的类型

    在lua.h中定义了各个元素对应的常量:LUA_TNIL、LUA_TBOOLEAN、LUA_TNUMBER、LUA_TSTRING、LUA_TTABLE、LUA_TFUNCTION、LUA_TUSERDATA以及LUA_TTHREAD

    • int lua_toboolean (lua_State *L, int index);

    将元素值转换为布尔型

    • double lua_tonumber (lua_State *L, int index);

    将元素值转换为数值型

    • const char *  lua_tostring (lua_State *L, int index);

    该函数返回一个指向lua栈内元素的指针,该指针是不允许修改的

    切记这里的指针是指向栈上元素的,如果lua清空了栈内元素,则该指针就无效了。

    • int  lua_gettop (lua_State *L);

    返回堆栈中的元素个数,它也是栈顶元素的索引

    • void lua_settop (lua_State *L, int index);

    设置栈顶为一个指定的值

    如果原栈顶大于新栈顶,则顶部的值被丢弃,如果原栈顶小于新栈顶,则将多出的元素赋nil。lua_settop(L,0)清空堆栈。

    你也可以用负数索引作为调用lua_settop的参数;那将会设置栈顶到指定的索引。利用这种技巧,API提供了下面这个宏,它从堆栈中弹出n个元素:

    #define lua_pop(L,n)  lua_settop(L, -(n)-1)

    Ø  void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);

    将指定元素的一个备份拷贝到栈顶

    Ø  void lua_replace (lua_State *L, int index);
    移除指定元素,其上的其它元素依次下移
    Ø  void lua_insert (lua_State *L, int index); 
    将栈顶的元素移动到指定的索引处,其它元素依次上移
    Ø  void lua_replace (lua_State *L, int index); 
    将栈顶的值替换指定索引的元素,其它元素不变

    3    一个简单的例子

    该例子最终是通过c++代码调用lua脚本实现加法的操作并把返回值打印到控制台上。以下是代码:

    test.cpp

    #include <iostream>
    #include "lua.hpp"
    using namespace std;

    int main()
    {
    int iRet = 0;
    double iValue = 0;
    lua_State * L = luaL_newstate();// 创建lua状态
    if (NULL == L)
    {
    cout << "luaL_newstate()没有足够的内存分配\n" << endl;
    return 0;
    }
    iRet = luaL_dofile(L, "test.lua");// 加载并运行lua脚本
    if (0 != iRet)
    {
    cout << "luaL_dofile() failed\n" << endl;
    return 0;
    }
    lua_getglobal(L, "add"); // 把函数名压入堆栈

    lua_pushnumber(L, 2);
    lua_pushnumber(L, 3);
    iRet = lua_pcall(L, 2, 1, 0); // 调用函数
    if (0 != iRet)
    {
    printf("lua_pcall failed:%s\n",lua_tostring(L,-1));
    return 0;
    }

    if (lua_isnumber(L, -1) == 1)
    {
    iValue = lua_tonumber(L, -1);
    }
    cout << iValue << endl;

    lua_close(L);
    return 0;
    }



    test.lua

    function add (x,y)
    return x+y
    end



    编译:g++ -o test test.cpp -ltolua++

    运行结果:5

    以下是对该例子中用到的函数的解释:

    • lua_State *luaL_newstate (void);

    该函数用于创建一个新的lua状态,当内存分配错误的时候返回NULL

    • int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename);

    该函数加载lua文件,但不运行。

    • int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

    该函数用于调用lua的函数,nargs是入参个数,nresults是出参个数,如果errfunc为0,表示把出错的信息放入堆栈中,如果不为0,则该值代表一个错误处理函数在lua堆栈中的索引。函数成功时返回0,错误时返回如下三个值:

    LUA_ERRRUN:运行时错误;

    LUA_ERRMEM:内存分配错误。对于这样的错误,Lua不调用错误处理函数;

    LUA_ERRERR:运行错误处理函数的错误。

    • int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename);

    加载并运行指定的文件,正确的时候返回0,错误的时候返回1。该函数在lua中被定义为一个宏:

    (luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

    • void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);

    将函数名压入到堆栈中,它被定义为如下宏:

    #define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)

    • void lua_close (lua_State *L);

    该函数销毁lua状态的所有对象,如果是守护进程或web服务器,则需要在使用完后尽快释放,以避免过大。

    如果想直接验证lua脚本可以按如下步骤操作:

    /home/tolua/test#lua

    Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

    > dofile("test.lua")

    > print (add(1,4))

    5

    4    封装

    让我们仔细研究下这个简单的例子,是不是发现了很多共同点呢?我们完全可以利用 c++的特性对其进行封装,这样我们再调用lua的时候,就可以直接调用我们封装好的类啦。

    CToLua.h

    #ifndef    CTOLUA_H_
    #define CTOLUA_H_

    #include "lua.hpp"
    #include <iostream>
    using namespace std;

    class CToLua
    {
    public:
    CToLua();
    ~CToLua();
    bool loadLuaFile(const char* pFileName); //加载指定的Lua文件
    double callFileFn(const char* pFunctionName, const char* format, ...); //执行指定Lua文件中的函数
    lua_State* getState();
    private:
    int parseParameter(const char* format, va_list& arg_ptr);
    lua_State* m_pState;
    };

    #endif // CTOLUA_H_


    #include "CToLua.h"

    extern "C"
    {
    #include "tolua++.h"
    }

    CToLua::CToLua()
    {
    m_pState = luaL_newstate();
    if (NULL == m_pState)
    {
    printf("luaL_newstate()没有足够的内存分配\n");
    }
    else
    {
    luaopen_base(m_pState);
    }
    }

    CToLua::~CToLua()
    {
    if (NULL != m_pState)
    {
    lua_close(m_pState);
    m_pState = NULL;
    }
    }

    bool CToLua::loadLuaFile(const char* pFileName)
    {
    int iRet = 0;
    if (NULL == m_pState)
    {
    printf("[CToLua::LoadLuaFile]m_pState is NULL.\n");
    return false;
    }

    iRet = luaL_dofile(m_pState, pFileName);
    if (iRet != 0)
    {
    printf("[CToLua::LoadLuaFile]luaL_dofile(%s) is error(%d)(%s).\n",
    pFileName, iRet, lua_tostring(m_pState, -1));
    lua_pop(m_pState, 1); // 及时清理堆栈
    return false;
    }

    return true;
    }

    double CToLua::callFileFn(const char* pFunctionName, const char* format, ...)
    {
    int iRet = 0;
    double iValue = 0;

    int iTop = lua_gettop(m_pState);
    lua_pop(m_pState, iTop); // 清栈

    if(NULL == m_pState)
    {
    printf("[CLuaFn::CallFileFn]m_pState is NULL.\n");
    return 0;
    }

    lua_getglobal(m_pState, pFunctionName);

    va_list arg_ptr;
    va_start(arg_ptr, format);
    iRet = parseParameter(format, arg_ptr);
    va_end(arg_ptr);

    iRet = lua_pcall(m_pState, iRet, 1, 0);
    if (iRet != 0)
    {
    printf("[CLuaFn::CallFileFn]call function(%s) error(%d).\n", pFunctionName, iRet);
    return 0;
    }

    if (lua_isnumber(m_pState, -1) == 1)
    {
    iValue = lua_tonumber(m_pState, -1);
    }

    return iValue;
    }

    int CToLua::parseParameter(const char* format, va_list& arg_ptr)
    {
    int iRet = 0;
    char* pFormat = (char*) format;
    while (*pFormat != '\0')
    {
    if ('%' == *pFormat)
    {
    ++pFormat;
    switch (*pFormat)
    {
    case 'f':
    lua_pushnumber(m_pState, va_arg( arg_ptr, double));
    break;
    case 'd':
    case 'i':
    lua_pushnumber(m_pState, va_arg( arg_ptr, int));
    break;
    case 's':
    lua_pushstring(m_pState, va_arg( arg_ptr, char*));
    break;
    case 'z':
    lua_pushlightuserdata(m_pState, va_arg( arg_ptr, void*));
    break;
    default:
    break;
    }
    ++iRet;
    }
    ++pFormat;
    }
    return iRet;
    }

    lua_State* CToLua::getState()
    {
    return m_pState;
    }

    main.cpp

    #include "CToLua.h"

    int main()
    {
    CToLua tolua;
    tolua.loadLuaFile("C:\\c++\\lua\\test.lua");
    double iValue = tolua.callFileFn("add", "%d%f", 20, 3.69); // 23.69
    cout << iValue << endl;
    iValue = tolua.callFileFn("sub", "%f%i", 23.69,20); // 3.69
    cout << iValue << endl;
    return 0;
    }

     

    test.lua

    function add (x,y)
    return x+y
    end

    function sub (x,y)
    return x-y
    end

     

    callFileFn方法使用类似printf,%d或%i代表整数,%f代表浮点数,%s代表字符串,%z代表自定义类型。

    由于lua可以支持多返回值,所以原先的设计思想是返回一个vector,里边包含一个结构体,有两个成员,一个是string type,一个是void* pValue。但当我实现了后,发现虽然支持了多个返回值了,但是使用起来却不是那么方便。所以索性就不实现这种返回多个返回值的接口了。函数的返回值固定,只返回double类型的值,如果想要多个返回值,可以传自定义参数来实现。

     

    在这里推荐一下linux下的eclipse c++开发环境,本次代码编写就是在该环境下进行的,使用起来还算比较舒服。搭建方式参考http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2011/12/05/2276412.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/osyun/p/2334192.html
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