要投身游戏业了,自学cocos2d-x之前准备把c++的基础再捡起来
基本语法
1. cout<<"hello world";
2. 开头写
#include <iostream>
是vc6.0的写法,现在标准c格式普及后应该写成
#include <iostream> using namespace std;
3. main函数前有int void的原因
一般约定返回0值表示程序无错误
如果不需要返回给主调进程,可以不返回,不严格的编译器中,void类型的main是允许的,但是g++之类严格编译器中返回值必须为int
4.定义常量的两种方法:
#define LENGTH 10 #define WIDTH 5 #define NEWLINE ' '
或者
const int LENGTH = 10; const int WIDTH = 5; const char NEWLINE = ' ';
5.通过使用&变量来获得变量的内存地址
指针则是一个变量,其值为另一个变量的地址
int var = 20; // 实际变量的声明 int *ip; // 指针变量的声明 ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址 cout << "Value of var variable: "; cout << var << endl; // 输出在指针变量中存储的地址 cout << "Address stored in ip variable: "; cout << ip << endl; // 访问指针中地址的值 cout << "Value of *ip variable: "; cout << *ip << endl;
可以用指针来代替数组,因为变量指针可以递增,数组身为常量指针则不能递增