问题一:==与equal的区别?
==和 equals 都是比较的,而前者是运算符,后者则是一个方法,基本数据类型和引用数据类型都可以使用运算符==,而只有引用类型数据才可以使用 equals,下面具体介绍一下两者的用法以及区别.
==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。
如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object();变量 obj是一个内存, new Object()是另一个内存,此时,变量 obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:
String a=new String("heima");
String b=new String("heima");
两条 new 语句创建了两个对象,然后用 a,b 这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即 a 和 b 中存储的数值是不相同的,所以,表达式 a==b 将返回 false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式 a.equals(b)将返回 true。
equals 本身是一个方法,它是根类 Object 里边的方法,所有类和接口都直接或者间接继承自 Object,所以在所有的类中都有 equals()方法,都是继承来的,
在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如, String input = …;input.equals(“quit” ),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用 equals 方法。
如果一个类没有自己定义 equals 方法,那么它将继承 Object 类的 equals 方法,Object 类的 equals 方法的实现代码如下:
boolean equals(Object o){ return this==o; }
这说明,如果一个类没有自己定义 equals 方法,它默认的 equals 方法(从 Object类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用 equals 和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回 false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals 方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。代码,试一下 equals 和==的区别
/* * ==和 equals 的用法以及区别 * */ public class TestEqulas{ public static void main(String[] args) { String s = new String("heima"); String s2 = new String("heima"); System.out.println(s.equals(s2));//输出 true,因为 String 类已经重写了 equals System.out.println(s == s2);//输出 false,因为两者的地址是不同的 //创建三个动物对象 //a1 和 a2name 和 age 都相同 Animal a1 = new Animal("Tom",5); Animal a2 = new Animal("Tom",5); //先试一下用==比较链各个对象 System.out.println(a1 == a2); //输出 false,两个对象内容相同,但是他们的引用首地址不同 // 首先将自己写的 equals 方法注释掉,看输出结果是什么 boolean b = a1.equals(a2); System.out.println(b);//结果为 false,证明是调用的继承来的那个 equals 方法 // 然后我们调用自己已经重写的 equals,再看下结果 b = a1.equals(a2);//现在调用的是已经重写后的方法 System.out.println(b);//所以打印的是 true } }
public class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } // 重写了 equals 方法 public boolean equals(Object o) { // 判断两个对象是否为同一个对象,如果是就直接返回 true if (this == o) { return true; } // 再判断另一个对象 o 是否是 null,如果是 null 就没有必要再比了,肯定不相等,直接返回 if (o == null) { return false; } if (o instanceof Animal) { // 如果是当前类的实例,那么就强制转换成当前类的实例,再依次比较成员变量是否相等 Animal s = (Animal) o; // 注意: String 类型的成员变量也可以看做是一个 String 对象,需要用 equals 比较,而不能用==比较 if (this.getName().equals(s.name) && this.age == s.age) { return true; } } return false; } }
问题二:质数问题
package com.oumyye.质数; import java.util.Random; public class Snippet { public static void main(String[] args){ Random rd = new Random(); //定义一个随机变量 int i = rd.nextInt(1000); //获取个随机数 System.out.println(isNum(i)); //输出结果 } public static String isNum(int i ){ String ret =i+"是质数"; //默认是质数 if(i==2) return ret; //如果是 2 返回默认结果 for (int j = 2; j < i/2; j++) { //制订循环次数 if(i%j==0){ ret=i+"不是质数"; // 如果能够整除返回不是质数 break; } } return ret; //返回结果 } }
问题三:求解5阶螺旋矩阵问题
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
public class LXJZQJ { public static void main(String[] args) { int n = 5; // 0:向右,1:向下,2:向左,3:向上 int direction = 0; // 行,列 int row = 0, col = 0; int num = 0; int[] array = new int[n * n]; while (array[row * n + col] == 0) { num++; array[row * n + col] = num; switch (direction) { case 0: col++; break; case 1: row++; break; case 2: col--; break; case 3: row--; break; } if (row == n || col == n || row == -1 || col == -1 || array[row * n + col] != 0) { direction++; if (direction == 4) direction = 0; switch (direction) { case 0: row++; col++; break; case 1: row++; col--; break; case 2: row--; col--; break; case 3: row--; col++; break; } } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { System.out.printf("%-3s", array[i * n + j]); } System.out.println(); } } }