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  • 学习unity的第一个小游戏(Roll the ball)的笔记

    1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。

    offset=trandform.position-player.position.

    Undate()

    {

    transform.position=player.position+offset;

    }

    2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充)

    第一种方法:

    获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法;传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Vertical读取键盘上下左右的按键。

    float h = Input .GetAxis ("Horizontal");
    float v = Input .GetAxis ("Vertical");
    rd.AddForce (new Vector3 (h,0,v)*force);

    3.碰撞检测 OnCollisionEnter()传入的是个与之碰撞的物体,主要是得到它身上的碰撞器collider,可以通过标签(Tag)得到与之碰撞的物体。

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
    //string name = collision .collider.name; //获取长撞到物体的collider(碰撞器)
    //print (name);
    if(collision.collider .tag =="pickup")
    {
    Destroy(collision .collider .gameObject );
    }
    }

    4.触发碰撞,OnTriggerEnter(),传入的是一个碰撞器。

    /触发检测
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
    if(collider .tag =="pickup")
    {
    score++;
    text .text =score .ToString ();//通过Score.ToString()将score得值赋給Text。(UGUI)
    if(score==10)
    {

    winText.SetActive(true);//当满足条件的时候将winText显示出来
    }
    Destroy(collider .gameObject );
    }
    }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ouyangJJ/p/5408130.html
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