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  • Ngui _CD技能特效

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class Skill : MonoBehaviour {
    public float coldTime=2;//技能冷却时间
    private UISprite sprite;
    bool isColding=false;//标志位,判断技能是否在冷却。
    // Use this for initialization
    void Start () {
    sprite = transform.Find ("Sprite").GetComponent<UISprite> ();//得到sprite上的UISprite组件。Unity编程,基本的套路就是得到组件,控制他身上的属性。

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)&&isColding==false){
    sprite.fillAmount=1;
    isColding =true;
    }
    if(isColding){
    sprite.fillAmount-= 1f/coldTime*Time.deltaTime;//计算每一帧要减去的东西。
    if(sprite.fillAmount<=0){
    sprite.fillAmount=0;
    isColding=false;
    }
    }
    }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ouyangJJ/p/5808313.html
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