在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,也就是说一个具体的工厂对应一个具体的产品。但是有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。
在讲解抽象工厂模式之前,我们需要厘清两个概念:
产品等级结构。产品的等级结构也就是产品的继承结构。例如一个为空调的抽象类,它有海尔空调、格力空调、美的空调等一系列的子类,那么这个抽象类空调和他的子类就构成了一个产品等级结构。
产品族。产品族是在抽象工厂模式中的。在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如,海尔工厂生产海尔空调。海尔冰箱,那么海尔空调则位于空调产品族中。
产品等级结构和产品族结构示意图如下:
一、基本定义
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
抽象工厂允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。
二、模式结构
抽象工厂模式的UML结构图如下:
模式结构说明。
AbstractFactory:抽象工厂。抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品。
ConcreteFactory:具体工厂。具体工厂是用于生产不同产品族。要创建一个产品,客户只需要使用其中一个工厂完全不需要实例化任何产品对象。
AbstractProduct:抽象产品。这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。
Product:具体产品。
三、模式实现
依然是披萨店。为了要保证每家加盟店都能够生产高质量的披萨,防止使用劣质的原料,我们打算建造一家生产原料的工厂,并将原料运送到各家加盟店。但是加盟店都位于不同的区域,比如纽约、芝加哥。纽约使用一组原料,芝加哥使用另一种原料。在这里我们可以这样理解,这些不同的区域组成了原料家族,每个区域实现了一个完整的原料家族。
首先创建一个原料工厂。该工厂为抽象工厂,负责创建所有的原料。
PizzaIngredientFactory.java
public interface PizzaIngredientFactory { /* * 在接口中,每个原料都有一个对应的方法创建该原料 */ public Dough createDough(); public Sauce createSauce(); public Cheese createCheese(); public Veggies[] createVeggies(); public Pepperoni createPepperoni(); public Clams createClams(); }
原料工厂创建完成之后,需要创建具体的原料工厂。该具体工厂只需要继承PizzaIngredientFactory,然后实现里面的方法即可。
纽约原料工厂:NYPizzaIngredientFactory.java。
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{ @Override public Cheese createCheese() { return new ReggianoCheese(); } @Override public Clams createClams() { return new FreshClams(); } @Override public Dough createDough() { return new ThinCrustDough(); } @Override public Pepperoni createPepperoni() { return new SlicedPepperoni(); } @Override public Sauce createSauce() { return new MarinaraSauce(); } @Override public Veggies[] createVeggies() { Veggies veggies[] = {new Garlic(),new Onion(),new Mushroom(),new RefPepper()}; return veggies; } }
重新返回到披萨。在这个披萨类里面,我们需要使用原料,其他方法保持不变,将prepare()方法声明为抽象,在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料。
Pizza.java
public abstract class Pizza { /* * 每个披萨都持有一组在准备时会用到的原料 */ String name; Dough dough; Sauce sauce; Veggies veggies[]; Cheese cheese; Pepperoni pepperoni; Clams clams; /* * prepare()方法声明为抽象方法。在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料,而这些原料都是来自原料工厂 */ abstract void prepare(); void bake(){ System.out.println("Bake for 25 munites at 350"); } void cut(){ System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices"); } void box(){ System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
CheesePizza.java
public class CheesePizza extends Pizza{ PizzaIngredientFactory ingredientFactory; /* * 要制作披萨必须要有制作披萨的原料,而这些原料是从原料工厂运来的 */ public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){ this.ingredientFactory = ingredientFactory; prepare(); } /** * 实现prepare方法 * prepare 方法一步一步地创建芝士比萨,每当需要原料时,就跟工厂要 */ void prepare() { System.out.println("Prepareing " + name); dough = ingredientFactory.createDough(); sauce = ingredientFactory.createSauce(); cheese = ingredientFactory.createCheese(); } }
Pizza的代码利用相关的工厂生产原料。所生产的原料依赖所使用的工厂,Pizza类根本不关心这些原料,它只需要知道如何制作披萨即可。这里,Pizza和区域原料之间被解耦。
ClamPizza.java
public class ClamPizza extends Pizza{ PizzaIngredientFactory ingredientFactory; public ClamPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){ this.ingredientFactory = ingredientFactory; } @Override void prepare() { System.out.println("Prepare " + name); dough = ingredientFactory.createDough(); sauce = ingredientFactory.createSauce(); cheese = ingredientFactory.createCheese(); clams = ingredientFactory.createClams(); } }
做完披萨后,需要关注披萨店了。
在披萨店中,我们依然需要关注原料,当地的披萨店需要和本地的原料工厂关联起来。
PizzaStore.java
public abstract class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type){ Pizza pizza; pizza = createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } /* * 创建pizza的方法交给子类去实现 */ abstract Pizza createPizza(String type); }纽约的披萨店:NYPizzaStore.java
public class NYPizzaStore extends PizzaStore{ @Override Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; //使用纽约的原料工厂 PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); if("cheese".equals(type)){ pizza = new CheesePizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Cheese Pizza"); } else if("veggie".equals(type)){ pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Veggie Pizza"); } else if("clam".equals(type)){ pizza = new ClamPizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Clam Pizza"); } else if("pepperoni".equals(type)){ pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza"); } return pizza; } }
下图是上面的UML结构图。
其中PizzaIngredientFactory是抽象的披萨原料工厂接口,它定义了如何生产一个相关产品的家族。这个家族包含了所有制作披萨的原料。
NYPizzaIngredientFactory和ChicagoPizzaIngredientFactory是两个具体披萨工厂类,他们负责生产相应的披萨原料。
NYPizzaStore是抽象工厂的客户端。
四、模式优缺点
优点
1、 抽象工厂隔离了具体类的生成,是的客户端不需要知道什么被创建。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
2、 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点
添加新的行为时比较麻烦。如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。
五、模式使用场景
1. 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
2.系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
3. 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4. 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
六、总结
1、 抽象工厂模式中主要的优点在于具体类的隔离,是的客户端不需要知道什么被创建了。其缺点在于增加新的等级产品结构比较复杂,需要修改接口及其所有子类。